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[装甲军团] 装甲军团2开发日志2

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发表于 2018-8-9 15:55:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=58&t=87250

内容和游戏模式


大规模的分支战役,具有许多相互关联的剧本和单位移交一直是这一流派游戏的一个标志性特征,他们将仍然是装甲军团2的主要特征。最初的发行版本将是一个全新的德国国防军战役,将是普通装甲军团和大型战役(Grand Campaign系列)之间的中间规模,并将在一个单一剧本树的情况下,体现欧洲和非洲战场的特点。我们的设计目标是使各种历史和虚构的分支在长度和兴趣方面平衡,以提高战役的重玩价值。我们希望新的战役将提供足够新鲜和不同的游戏体验。

除了这个经典的模式,我们还想给我们的玩家新的体验,尝试,这将将基于我们的新的随机地图生成器。生成器能够产生不同大小和类型的地图(大陆、岛屿、群岛等),多达8名玩家在线夺控,各种不同的任务目标,初始条件和游戏选项。因此,尝试组合的数量实际上是无止境的。

在这样的随机生成器到位的情况下,下一个逻辑步骤将是基于日期范围、剧本数目和由玩家选择的对立阵营来生成全面的随机战役。另一种可能性是将一些随机战役整合到一个经典的、人类设计的战役中。



派系和单位

装甲军团2中的派系当然与它的前身非常相似,包括在二战中作战的大多数国家。但单位列表将更加广泛。最初的单位列表直接基于装甲军团所有的补丁,DLC和资料片。所以我们在前作结束之处开始,在上面加了一些东西。首先,与上面提到的新海军规则一起,我们增加了许多历史舰艇,而不是普通的“战列舰”、“驱逐舰”和“潜艇”。我们认为这对于更有趣和真实的海军体验是很重要的。

其次,我们试图给较小的派别更多的内容,以便他们更好地在游戏中体现。这并不意味着这些派系能够平等地对抗“四大阵营”(德国、美国、英国和苏联),但我们希望随着系列的进展,他们将变得足够有趣,以获得他们自己独有的内容(剧本和战役)。

https://www.bilibili.com/video/av28920191/ 开发日志2内的单位展示

多人游戏

经典的PBEM+ +多人模式在装甲军团很受欢迎,我们当然会在续集保留这个选项。同时,一些玩家认为,PBEM++不够互动,相比许多现代游戏于“真实”的在线多人游戏模式,事实上PBEM++“太老了”。对于这些玩家,我们添加了一种新的多人游戏模式,允许玩家同时在线,直接连接,并实时地看到对方的动作。

最重要的是,PBEM + +和在线模式不分离。所有游戏仍然保存在服务器上,当创建一个新的MP游戏时,你不需要提交一个单一的游戏模式。你可以在网络模式下玩几个回合,然后再回到PBEM++几个回合,然后再玩在线游戏等等。我们希望这个新系统将使多人在装甲军团2中更受欢迎。

多人游戏中的其他改变可以直接从最多8名玩家在同一张地图上游玩的支持中看到。这给了我们很多选择由于来创建几个人和/或AI对手之间的竞争和合作的游戏。



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发表于 2018-8-11 19:03:08 | 显示全部楼层
挺期待的,又是买买买的节奏。

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发表于 2018-8-12 22:36:22 | 显示全部楼层
感觉就像换了张文明6的皮,没什么突破啊。

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发表于 2018-8-15 18:16:23 | 显示全部楼层
画面漂亮不少,如果每个单位能有单独的模型放大欣赏,自定义涂装那就惊喜了。

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 楼主| 发表于 2018-8-15 22:46:59 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-8-15 18:16
画面漂亮不少,如果每个单位能有单独的模型放大欣赏,自定义涂装那就惊喜了。 ...

涂装可能会出DLC啥的
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