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[CM] 【教程】CM场景编辑器使用入门探索

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发表于 2018-6-30 19:18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 火心 于 2018-6-30 19:26 编辑

原作者百度贴吧:binbin227y
这里只提供基本的功能介绍,CM的手册里也有使用教程,懂英文的朋友请自己学习之


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如图,进入游戏后选择倒数第二个选项进入如图二的界面,然后先LOAD一个BTT文件也就是标准战斗文件


如图所示,顺便载入一个BTT文件之后进入下图界面,左边的第一项下拉菜单是“MISSION”,这个下拉菜单有一系列公功能,第一项DESCRIPTION主要是确定这场战斗的基本背景,右图一项分别为战斗类型、战斗环境
战斗时间(白天OR晚上)、战斗规模这个和QB里的选项差不多


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左侧菜单第二项“数据”右边的选项为战斗时长、额外加时时间、战区、年,月,日,小时,分钟、天气
风力、风向、气温、地面条件、盟军火炮方向、德军火炮方向,后面几项没研究过


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第三项“MISSION”主要介绍任务背景,包括战场背景、战役背景、战术背景主要以BMP170X170的
图表示,最后一项是TEXT,文字描述


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补充一下,上面的MISSION(ALLIED)单指盟军角度,只是下拉菜单MISSION的一个子项
如下图PARAMETERS(ALLIED)主要从盟军角度确定战斗的得分条件,如造成敌人伤亡比例达到多少百分比
能得到多少胜利点,自身伤亡和弹药消耗控制在多少以内能得多少胜利点,等等


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TERRAIN OBJ(ALLIED)确定占领某地获得多少胜利点,下面可以选多个OBJ,然后命名,
根据重要性确定胜利点数


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最下面的下拉菜单确定OBJ的占领属性,可以是有部队进入就得分,也可以是必须要完全占领才得分等等


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这个下拉菜单是确定是否让你的敌人知道你的进攻目标,也可以完全背靠背,就是完全不给提示


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下拉菜单下面两项分别是所获胜利点数,和OBJ的名称





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后面几项是从德军角度来确定任务属性,和盟军是一样的


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拉菜单MAP,基本就是画图了,有很多地形地貌供你选择


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这一项是等高线,地图被划分成很多小格子,里面的数据就是海拔,这个很重要,一两句话讲不清楚,请自己研究一下


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这个是选择盟军和德军的出生地和可布置区域


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最后选部队,和QB差不多,不过可以选增援部队,先把部队选到右边,然后选一支部队,按1-7可以把它设置成
增援部队,按8就是一开始出生的部队了,后面几项菜单可以选增援部队的时间等等


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暂时到这里,后面AI的属性和编程还没研究明白,一起探讨

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发表于 2018-6-30 20:01:10 | 显示全部楼层
火心同志搬运辛苦了
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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 楼主| 发表于 2018-6-30 21:19:21 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2018-6-30 20:01
火心同志搬运辛苦了

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