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[FoG荣耀战场] 荣耀之地2 远程不能越过己方部队头顶射击?

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发表于 2018-6-23 10:15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
交战中的部队也不能射击,刚觉输出环境太受限了。
; N6 H  `2 [8 B1 R' X. V- \, x" Q另外请问这个游戏不同难度影响什么?

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发表于 2018-6-23 12:08:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-6-23 12:10 编辑 - k% G- q5 |# x, ]' R, c
9 c! V5 C( @; D- X- d$ h7 H+ h
FOG不知道,天命中弓箭兵可以超越射击,FOG2不能,但是可以穿越步兵阵列。可能是因为西方军队当时还不怎么使用适于曲射的长弓吧,尤其是地中海文明,弓箭普遍不行。不过其实中东军队一直曲射挺多的,欧洲也不见得就不曲射,这点确实不合理。! ~/ B( N  q6 ^! f  |' a/ d  i7 Z

+ k3 [# _( l2 {$ J5 w# P不能射击交战部队,应该是怕误伤吧,不过我觉得应该留下这样一个选项,保留误伤就行,像全战就这么处理,应该也能从后面射击什么的。另外交战虽然兵模是分开的,但游戏似乎默认是混战,可能也有关系。其实我认为应该区分为成列和不成列,但也有可能游戏是用兵种属性来区分的。

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 楼主| 发表于 2018-6-23 14:58:44 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-6-23 12:08' L$ ]6 D7 a$ Z
FOG不知道,天命中弓箭兵可以超越射击,FOG2不能,但是可以穿越步兵阵列。可能是因为西方军队当时还不怎么 ...
' T! D$ N8 c' q" z  Q5 K" _6 D, Z
的确不太合理,感觉fog和全战虽然是不同类型的游戏,其实非常类似

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发表于 2018-6-24 08:51:44 | 显示全部楼层
远程站得比己方部队高就可以越过头顶射击,游戏说明的原文:( l! a6 i) h) Z  ]- c; w  j
“Bows can now shoot over other units if on higher ground.”
北征扫五胡,南伐定七蛮,东驱夷,西击狄,碧血荐轩辕,执长刀,尽美酒,我自狂歌血自流。

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 楼主| 发表于 2018-6-24 23:58:58 | 显示全部楼层
thule 发表于 2018-6-24 08:518 a! X/ m0 S6 D% |7 ~6 b
远程站得比己方部队高就可以越过头顶射击,游戏说明的原文:
$ j" r3 K  J0 D- n- V* K“Bows can now shoot over other units if on ...
& J, v9 m3 z9 b. P' f
这个我知道,但是平地不能越顶射击感觉还是有点怪

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发表于 2018-6-25 12:41:12 | 显示全部楼层
天命和枪矛里弓箭好像都是可以越顶的
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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发表于 2018-6-25 12:43:56 | 显示全部楼层
枪矛、天命、fog里一进入近战就全部成为混战,对于远程单位极不友好....个人认为这导致这几作里近战都过强了
* a9 p8 O0 W+ j  f; j% d不管怎么说,方阵投入战斗时,应该还是可以从侧后被远程武器杀伤的....总不可能方阵一进入近战也全都解散阵型混战了

点评

这点极其蛋疼,貌似做各种任务的玩家也没重新设置?  发表于 2018-6-26 23:52
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
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发表于 2018-6-25 17:43:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-6-25 17:59 编辑 5 j7 P- R, h: s( B5 v% m" k

/ a. x1 |) C2 ^! x0 f$ `8 Q按照这个游戏的逻辑,列阵部队比如马其顿、罗马不仅可以靠近战回避任何远射攻击,而且本身的属性设置还有优势,这其实是矛盾的,因为解散阵列的马其顿和罗马不但没什么优势,甚至很脆弱。

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发表于 2018-6-26 17:12:16 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-6-25 17:43
  g9 e! _, o% h- X9 O8 ~按照这个游戏的逻辑,列阵部队比如马其顿、罗马不仅可以靠近战回避任何远射攻击,而且本身的属性设置还有优 ...

& e7 t+ J  e2 ~fog还好,马其顿吃侧翼伤害。枪矛里的大方阵在近战中不吃侧后伤害,意思他是列阵的;但是也不吃侧后方的远程伤害,意思他是混战的,我称为大方阵的量子纠缠。
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发表于 2018-6-26 17:15:31 | 显示全部楼层
噗...网络卡了

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我把你多发的帖子都删了吧。  发表于 2018-6-26 20:17
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
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发表于 2018-6-26 20:21:20 | 显示全部楼层
要不,我把你多发的帖子都删了吧。- C1 u3 m) n5 |# g. G; x' c
/ m' T: q9 l0 W" y- u
所以我觉得这个规则的内在有矛盾,薛定谔的大方阵。

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帮我删了吧...  发表于 2018-6-28 18:57

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wzfcns 发表于 2018-6-25 12:43
+ y1 ^7 G7 P, t( r) o" |: e  O枪矛、天命、fog里一进入近战就全部成为混战,对于远程单位极不友好....个人认为这导致这几作里近战都过强 ...

3 q0 B* I4 l1 q7 p, O; W我也觉得很蛋疼。

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发表于 2018-6-28 18:59:42 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-6-26 20:21( H/ G( s+ a" h5 g! P) O& k0 B3 V- I
要不,我把你多发的帖子都删了吧。% s' F0 J; O, V3 z" [

3 N" G  o& i2 c* p所以我觉得这个规则的内在有矛盾,薛定谔的大方阵。 ...
" j) J7 s! \+ U" p7 v6 n" ]0 K
帮我删了吧...
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