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[其他] 荣耀之地2 远程不能越过己方部队头顶射击?

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发表于 2018-6-23 10:15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
交战中的部队也不能射击,刚觉输出环境太受限了。' n: z- p" I7 d$ d8 J. u8 y$ [7 q
另外请问这个游戏不同难度影响什么?

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发表于 2018-6-23 12:08:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-6-23 12:10 编辑 , `4 R: G3 f/ C" K+ z: B3 X
% k5 ~: T, m6 {& m; a, Y. o
FOG不知道,天命中弓箭兵可以超越射击,FOG2不能,但是可以穿越步兵阵列。可能是因为西方军队当时还不怎么使用适于曲射的长弓吧,尤其是地中海文明,弓箭普遍不行。不过其实中东军队一直曲射挺多的,欧洲也不见得就不曲射,这点确实不合理。
1 j. V- T3 ?7 b! k& L% Z. E4 s4 f. \0 s6 x
不能射击交战部队,应该是怕误伤吧,不过我觉得应该留下这样一个选项,保留误伤就行,像全战就这么处理,应该也能从后面射击什么的。另外交战虽然兵模是分开的,但游戏似乎默认是混战,可能也有关系。其实我认为应该区分为成列和不成列,但也有可能游戏是用兵种属性来区分的。

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 楼主| 发表于 2018-6-23 14:58:44 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-6-23 12:08
* e- J& m' l; }" @7 J4 l8 oFOG不知道,天命中弓箭兵可以超越射击,FOG2不能,但是可以穿越步兵阵列。可能是因为西方军队当时还不怎么 ...
: A  x: o+ ]' R+ a( f( {  N$ R+ V
的确不太合理,感觉fog和全战虽然是不同类型的游戏,其实非常类似

该用户从未签到

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发表于 2018-6-24 08:51:44 | 显示全部楼层
远程站得比己方部队高就可以越过头顶射击,游戏说明的原文:
" g% N: \7 q6 O5 L“Bows can now shoot over other units if on higher ground.”
北征扫五胡,南伐定七蛮,东驱夷,西击狄,碧血荐轩辕,执长刀,尽美酒,我自狂歌血自流。

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 楼主| 发表于 2018-6-24 23:58:58 | 显示全部楼层
thule 发表于 2018-6-24 08:515 N, w5 q) ^" n6 K; g
远程站得比己方部队高就可以越过头顶射击,游戏说明的原文:
2 ^6 \7 j$ P0 w, c" ^“Bows can now shoot over other units if on ...

! t3 p. B# I3 B这个我知道,但是平地不能越顶射击感觉还是有点怪

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发表于 2018-6-25 12:41:12 | 显示全部楼层
天命和枪矛里弓箭好像都是可以越顶的
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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发表于 2018-6-25 12:43:56 | 显示全部楼层
枪矛、天命、fog里一进入近战就全部成为混战,对于远程单位极不友好....个人认为这导致这几作里近战都过强了
5 Z1 r$ e) F) k; `6 A不管怎么说,方阵投入战斗时,应该还是可以从侧后被远程武器杀伤的....总不可能方阵一进入近战也全都解散阵型混战了

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这点极其蛋疼,貌似做各种任务的玩家也没重新设置?  发表于 2018-6-26 23:52
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
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发表于 2018-6-25 17:43:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-6-25 17:59 编辑
2 V: u) ]: f- k, r  {! L4 g2 \: g, p9 _7 r/ e# X
按照这个游戏的逻辑,列阵部队比如马其顿、罗马不仅可以靠近战回避任何远射攻击,而且本身的属性设置还有优势,这其实是矛盾的,因为解散阵列的马其顿和罗马不但没什么优势,甚至很脆弱。

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发表于 2018-6-26 17:12:16 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-6-25 17:43
2 d8 y! G) o3 `! S6 }6 m按照这个游戏的逻辑,列阵部队比如马其顿、罗马不仅可以靠近战回避任何远射攻击,而且本身的属性设置还有优 ...
2 G8 S* ^8 I0 n) ~
fog还好,马其顿吃侧翼伤害。枪矛里的大方阵在近战中不吃侧后伤害,意思他是列阵的;但是也不吃侧后方的远程伤害,意思他是混战的,我称为大方阵的量子纠缠。
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
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发表于 2018-6-26 17:15:31 | 显示全部楼层
噗...网络卡了

点评

我把你多发的帖子都删了吧。  发表于 2018-6-26 20:17
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
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发表于 2018-6-26 20:21:20 | 显示全部楼层
要不,我把你多发的帖子都删了吧。
, z4 k' @" j7 p! O/ @; c- e7 ?5 ~" H; Y6 B# ]
所以我觉得这个规则的内在有矛盾,薛定谔的大方阵。

点评

帮我删了吧...  发表于 2018-6-28 18:57

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发表于 2018-6-26 23:51:17 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2018-6-25 12:43  h6 a( }0 K2 v+ k
枪矛、天命、fog里一进入近战就全部成为混战,对于远程单位极不友好....个人认为这导致这几作里近战都过强 ...
- m1 E8 j; G$ Q2 z' L6 Y
我也觉得很蛋疼。

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发表于 2018-6-28 18:59:42 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-6-26 20:218 J' ^; r1 Z! ~3 a, g/ s" i
要不,我把你多发的帖子都删了吧。- ^9 |7 U/ ]" }! P- n; `

0 ?/ \2 c. t7 C; F6 I7 {所以我觉得这个规则的内在有矛盾,薛定谔的大方阵。 ...

( ]. D5 Y" f3 E: g: x3 z* T% }$ }帮我删了吧...
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
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