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[其他] 荣耀之地2 远程不能越过己方部队头顶射击?

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发表于 2018-6-23 10:15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
交战中的部队也不能射击,刚觉输出环境太受限了。4 u+ d. d8 [# b& s& J8 C6 C" K
另外请问这个游戏不同难度影响什么?

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发表于 2018-6-23 12:08:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-6-23 12:10 编辑 5 _3 Y' }& i( F1 Z6 e" Y
0 d: ~) B# x, ^" M8 A& P8 H
FOG不知道,天命中弓箭兵可以超越射击,FOG2不能,但是可以穿越步兵阵列。可能是因为西方军队当时还不怎么使用适于曲射的长弓吧,尤其是地中海文明,弓箭普遍不行。不过其实中东军队一直曲射挺多的,欧洲也不见得就不曲射,这点确实不合理。/ E1 J, H* A4 f5 j, u# d. ]1 m

5 Z. X" E0 p5 {$ |! k不能射击交战部队,应该是怕误伤吧,不过我觉得应该留下这样一个选项,保留误伤就行,像全战就这么处理,应该也能从后面射击什么的。另外交战虽然兵模是分开的,但游戏似乎默认是混战,可能也有关系。其实我认为应该区分为成列和不成列,但也有可能游戏是用兵种属性来区分的。

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 楼主| 发表于 2018-6-23 14:58:44 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-6-23 12:08: e2 m- q1 ^7 O$ k" y2 g: B# P& R, ^
FOG不知道,天命中弓箭兵可以超越射击,FOG2不能,但是可以穿越步兵阵列。可能是因为西方军队当时还不怎么 ...

! @/ c6 K" _9 q/ E8 Q+ T5 J的确不太合理,感觉fog和全战虽然是不同类型的游戏,其实非常类似

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发表于 2018-6-24 08:51:44 | 显示全部楼层
远程站得比己方部队高就可以越过头顶射击,游戏说明的原文:
% r* T- Q1 u4 b* R9 Y“Bows can now shoot over other units if on higher ground.”
北征扫五胡,南伐定七蛮,东驱夷,西击狄,碧血荐轩辕,执长刀,尽美酒,我自狂歌血自流。

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 楼主| 发表于 2018-6-24 23:58:58 | 显示全部楼层
thule 发表于 2018-6-24 08:51
+ x2 c# H' F2 F. R% I4 n远程站得比己方部队高就可以越过头顶射击,游戏说明的原文:
, T! y1 B) t: q- d& Z) W; D7 B“Bows can now shoot over other units if on ...

/ |0 ^3 n- b; |5 ~3 M这个我知道,但是平地不能越顶射击感觉还是有点怪

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发表于 2018-6-25 12:41:12 | 显示全部楼层
天命和枪矛里弓箭好像都是可以越顶的
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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发表于 2018-6-25 12:43:56 | 显示全部楼层
枪矛、天命、fog里一进入近战就全部成为混战,对于远程单位极不友好....个人认为这导致这几作里近战都过强了
  c- K* V- U# g不管怎么说,方阵投入战斗时,应该还是可以从侧后被远程武器杀伤的....总不可能方阵一进入近战也全都解散阵型混战了

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这点极其蛋疼,貌似做各种任务的玩家也没重新设置?  发表于 2018-6-26 23:52
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
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发表于 2018-6-25 17:43:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-6-25 17:59 编辑 * h+ X7 R& s% l$ n! N1 U
6 b/ Z* Y# s" c9 ]8 ]) U! J
按照这个游戏的逻辑,列阵部队比如马其顿、罗马不仅可以靠近战回避任何远射攻击,而且本身的属性设置还有优势,这其实是矛盾的,因为解散阵列的马其顿和罗马不但没什么优势,甚至很脆弱。

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发表于 2018-6-26 17:12:16 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-6-25 17:43
# S5 A9 q2 W* J; O- A+ F按照这个游戏的逻辑,列阵部队比如马其顿、罗马不仅可以靠近战回避任何远射攻击,而且本身的属性设置还有优 ...
" p7 T+ o% p4 L- f; Q
fog还好,马其顿吃侧翼伤害。枪矛里的大方阵在近战中不吃侧后伤害,意思他是列阵的;但是也不吃侧后方的远程伤害,意思他是混战的,我称为大方阵的量子纠缠。
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发表于 2018-6-26 17:15:31 | 显示全部楼层
噗...网络卡了

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我把你多发的帖子都删了吧。  发表于 2018-6-26 20:17
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
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发表于 2018-6-26 20:21:20 | 显示全部楼层
要不,我把你多发的帖子都删了吧。3 r  ~9 U3 X$ E9 j# L
# M3 @% j7 ]  m3 B& e9 R' ^
所以我觉得这个规则的内在有矛盾,薛定谔的大方阵。

点评

帮我删了吧...  发表于 2018-6-28 18:57

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wzfcns 发表于 2018-6-25 12:43
- r' b( Y/ {9 D. p% K4 z$ C% s; w枪矛、天命、fog里一进入近战就全部成为混战,对于远程单位极不友好....个人认为这导致这几作里近战都过强 ...

# {( h6 g& Q. a$ D我也觉得很蛋疼。

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发表于 2018-6-28 18:59:42 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-6-26 20:219 O" S/ q2 W8 t, U0 u2 t) p7 D- C
要不,我把你多发的帖子都删了吧。% f; M: h1 W7 S3 G

2 |7 l" v" Q: p6 q所以我觉得这个规则的内在有矛盾,薛定谔的大方阵。 ...
  d6 r/ v* F2 f9 L0 Y& h) v( l
帮我删了吧...
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
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