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[其他] 天命中的清准交战

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发表于 2018-6-20 20:10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚打了一仗天命,清军对准噶尔,感觉蒙古的弓箭威力好大。清军500火枪手带火炮射击250蒙古骑兵,除了一格距离是30+,其余都是个位数,对方弓箭射的战果比较稳定都是10-20。双方都不披甲,蒙古质量略高。* u8 ^( R3 X0 u) o$ e0 ~( F
肉搏战的时候,250蒙古披甲骑兵对不披甲清军火枪手500带火炮,一回合杀伤30+,5回合内击溃,从POA看是正常的,清军当年的兵种比例也确实类似。5 P/ \+ ]6 j. M. Q) G7 `# b0 H

) L+ ^0 _; h3 z6 e# }1 W但是违和感在于,历史上清军和准军除了和通泊,乌兰布通、额尔德尼昭、昭莫多等重大战斗都是赢的,双方主要是火器对射加肉搏,弓箭只是辅助,好像没有突出的表现。而且似乎并没有准军用骑兵大规模冲破过清军防御。% h* @7 U  O, v5 l1 Y

5 h. r. k$ K2 I3 }# \归结下来,我觉得可能还是POA(优势点)的设置和兵种属性设置的问题,就是背景设置不准确。我觉得1700年比较正常的表现应该是,不披甲步兵在火枪兵2格范围内停留2回合被大乱,3回合基本崩溃。

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发表于 2018-6-21 00:31:34 | 显示全部楼层
应该是火器对骑兵杀伤的效果设定的太低。我记得我之前使用17世纪末的军队时火器威力已经远超弓箭了。
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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发表于 2018-6-21 13:06:56 | 显示全部楼层
没玩过的飘过。  w1 n" x% j* T1 K& U+ u  V
我觉得多半是作者设置的时候没多想,然后抽抽了。

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 楼主| 发表于 2018-6-21 14:11:22 | 显示全部楼层
也有可能是考虑射速的缘故,但如果双方都采用部分队伍轮番射击的方法,不知道射速又该如何考虑。
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