我的发现-『战争艺术3&4』TOAW Ⅲ & IV - Powered by Discuz!
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[TOAW4] 我的发现

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发表于 2018-6-6 17:05:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
应该都是火星,大家多多包涵,就当是给新人看的得了。
1.围攻过强的敌军时,围死不如留个缺口,如果围死敌军突围时会造成巨大杀伤——会直接吃算子的。尤其是AR少于100的时候。
2.部署时第二层要留一定空间,我玩TGW时曾经第二层放防御部队、预备队、指挥部、炮兵等等,结果第一层部队被打散(拆3),撤到第二层满9算子,撤退不了的都算全军覆没。
3.两个算子夹着敌人1个算子,该敌人算子没补给(暂不讨论空投)。但是如果有其他敌人算子链接,补给会从链接输入。
随时补充 也欢迎大家补充指正

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发表于 2018-6-7 00:20:34 | 显示全部楼层
欢迎大家在论坛交流心得!。
AR主要影响火炮对进攻的支援效果,一定程度上也可以表示双方实力,但是AR不计算双方的被动单位战斗力在内。
单位能不能传递补给我忘了,不过指挥部是可以的..
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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发表于 2018-6-7 15:58:01 | 显示全部楼层
2、有一种发展的做法,就是把大量敌军驱赶到某个无法撤退的地点,然后用小伤亡模式反复攻击,效果发指。
3、就是ZOC的一般特点,那个连接的算子是抵消对方ZOC的。

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发表于 2018-6-8 14:12:13 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-6-7 15:58
2、有一种发展的做法,就是把大量敌军驱赶到某个无法撤退的地点,然后用小伤亡模式反复攻击,效果发指。
3 ...

“小伤亡模式反复攻击”适用于T3吗?

点评

貌似历代都适用,原理和你说的第2条一样的。  发表于 2018-6-8 17:37

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发表于 2018-6-9 17:11:47 | 显示全部楼层
其实小伤亡突击还有一种打法“火力引导”
适用于攻击方有大量火炮,然后把攻击部队AR保持在100以上(这样即可得到完全的炮火支援),然后有最小伤亡反复突击来杀伤敌人

点评

救救国军.jpg  发表于 2018-6-11 15:58
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发表于 2018-6-12 15:20:25 | 显示全部楼层
一个疑惑。
众所周知后续部队途径此前战斗区域会因为时间戳效应损失额外移动力
那么途径此前战斗区域周围六格会不会有移动力额外消费呢?(战斗前zoc区)
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
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