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英国国防学院的矩阵兵棋介绍

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2018-6-3 17:22:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://pan.baidu.com/s/1tvEvKSE1ad_r2-uQHZ_h5w
原文,是一个介绍PPT,我个人截取了里面对矩阵兵棋的介绍做了翻译。

什么是矩阵兵棋?

1.它的成本非常低
2.形式自由,关注的是效果(由Chris Eagle在1988年发明)
3.被大量研究机构使用(主要是英国,美国也有)
4.可以用于低层级的交火
5.可以用于大规模的冲突
6.可以用于理念上的争议,例如信息技术层面

矩阵兵棋

1.用口头的“争论”来在游戏中推进玩家的决策
2.为了使得推演顺利进行,(如果必要的话)用骰子来决定具有失败风险的决策效果
3.在冲突推演中(由玩家的意见和决策)形成一个不断演变的故事服务于推演结束后的研讨和分析

如何推演?

1.选择一个剧本
2.决定参与的玩家(可以是口头的,一般来说是六个人,四到八个也可以)
3.决定大家的目标
4.每个玩家在每回合做一次“争论”
5.记录即成的结果
6.评估结果
7.AAD(After Action Discussion)

什么是“争论”?
1.这是一种规定过的行动
2.有一个希望达到的“结果”
3.有支持观点的“理由”,为什么和怎么做
4.可以陈述反对意见
5.导调人员帮助玩家评估和判断
6.不是辩论或吵架!
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2018-6-3 17:49:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-6-3 18:01 编辑

感觉在易用性比较强,但把握也不容易。算是一种类自由式,或者说非严格式吧。其实自由和严格的主要区别还是在裁断机制上,对于运作方式的其它方面不同,兵棋应该还可以分成更多的类型。
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