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[其他] 终结一战的1.04补丁和准官方极限增强Mod

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发表于 2018-5-16 18:49:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 see 于 2018-5-18 17:53 编辑
- p6 a7 f/ F( ~$ s# q! P0 j8 \, w' H$ c3 C, K
AGEOD的终结一战(To End All War)的1.04 公测补丁的下载位置相对不那么好找, 也不在官方FTP里, 而且存放在谷歌盘上, 国内要下不那么方便, 我转到一个国内能上,而且时间比较长效的网盘上分流, 有需要的可以下。
( B" |8 z& [  w. b  h3 e, H, k0 A- x. c
这个补丁1.04 Beta已经公测两年了还没正式发布, 但从官网技术支援贴的反馈来看, 这个补丁还是挺稳定的。 而且经官方原作者后来确认虽然这个1.04补丁是16年3月发布, 但确定是至今为止的最新补丁, 而matrixgames官网上的1.03.1虽然是16年9月发布, 但不是最新的补丁, 是因为matrixgames发布补丁比较晚的关系, 所以matirx上那个补丁虽然比较旧, 但日期反而更新。
* p/ s# u+ N& C: Z. z: S5 _8 Lps: 打1.04 Beta补丁前要先打1.03补丁。: y7 w9 Z* f- U' p/ L. x  r+ d

5 e2 }5 ?3 |# G0 b* C3 D9 M另外这游戏的主设计师还做了个极限增强Mod(Ultimate Enhancement Mod),866MB的容量, 解压后2GB左右, 原本这个Mod在官网论坛希望被作为正式DLC发行的呼声挺高的,作者和游戏公司讨论过, 因为这个Mod更适合对战, AI在单机方面比较弱(单机也可以玩,只是比较弱), 所以后来放弃了作为DLC发行。 这个Mod虽然不是正式DLC, 也相当于准官方的极限增强包。 同样是存在谷歌盘上, 国内不那么好下, 我也顺便做了个分流, 有需要可以下。
* i! U  H6 O+ T& @+ ~4 o0 J! T3 q+ ]! G" r/ d
Mod安装方法之一:直接解压到游戏安装目录下, 因为数据文件主目录名是EAW_ULT, 区别于原来的EAW, 所以不会和原来混淆的, 然后Mod目录下有个EAW.txt文件,其实是可执行文件来的, 改名为EAW_ULT.exe, 拷贝到游戏主目录下, 然后把原来游戏中的EAW目录先改个名比如改成EAW_BAK, 然后把这个mod的目录EAW_ULT改为EAW,  然后执行EAW_ULT.exe就可以进入了。 进入游戏时可以看到右下角的版本号变为EAW Gold 2.12, 那就对了。   这个mod只有一个大战役剧本三方势力, 因为这个mod暂时AI评估友军能力比较弱的关系, 每方势力被限制为最多三个国家, 总共八个国家。 进入后剧本后, 是初始状态, 除了地图势力范围外和宣战事件外什么都没有,点很多按钮都是空的,这正常的, 要点下一回合按钮后才会出东西, 那一回合才是真正的第一回合。
$ d7 q9 m+ d. V0 S2 Y' L
" N  j8 [/ S' g) M! M5 Wps: 虽然我没测试过, 但从文件结构来看, 我估计非正的版本也可以用这两个补丁包6 Y0 s6 h6 ^& n& M

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发表于 2018-5-16 21:06:43 | 显示全部楼层
感谢分享!! W& @! S( p; @6 I( m5 J$ i
另外想请教一下,我看STEAM上对美国内战2的评价还不错,但为什么对于一战这个作品的口碑却不如前作?是因为游戏上有什么问题还是?

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 楼主| 发表于 2018-5-17 15:39:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-17 16:12 编辑
6 @* r! @4 v' Y3 ?' ]" r9 \; y9 H" g' W' C$ c
为什么AGEOD要做两个一战的游戏, 就是因为前作用的不是AGE引擎, 在论坛玩家的强烈希望和要求下,在AGE引擎基础上又重新做了一个,就是这款终结一战(To End All War)。
: F8 W* @7 t1 z. Z+ z) A  E6 ?2 ]- u# q8 U
前一个作品的优点是比较简单,很容易上手,战役计划的创新玩法也很不错, 但比细节丰富度,战术多样化,历史表现深度,肯定比不过AGE引擎的。
$ \( P, R; r9 \' `1 W+ Y" Q
2 l( I5 _5 o6 R; |6 h! L. n美国内战的情况不同, 美国内战1本身就做的很优秀细致, 1代就是AGE引擎2.0初版,在同一引擎基础上完善二代,相对容易很多,肯定要比不同引擎上重新做一个更容易些,也比拿破仑2要容易些,拿破仑2有40多个国家,多条国家剧情主线。 拿破仑1代则简单好多,而且1代只有单独战役没有国家管理,从1代跨度到2代肯定要比美国内战从一代到二代工作量要复杂和更容易出问题, 所以美国内战2早期的稳定程度也是这几作里相对最好的, 从这个角度上看, 我认为这种情况很合理。 游戏容易崩溃的话,前期口碑肯定不会很好。8 Y8 b1 N0 ]' K7 m7 H0 A& V- ~
) o# s! U. `8 T7 {# ]9 ?4 g) ^1 T# j
但口碑是会随时间变的, 在Steam上最高票支持的那个To End All War评论, 就是从不推荐改为了强烈推荐, 并详细说明了他态度转变的理由。
' A0 X% C7 `4 T- I9 m其实Steam上这两作评价都挺高啊, 我粗略看了下,上面不推荐评论主要分两类, 一类基本上是以前没玩过同类型的,没上手,不适应, 我看到有个不推荐理由,大概意思相当于“我让部下去防守,丫的他不听我话溜了” 其实这种评论感觉也蛮欢乐的。4 D! ]3 [! G, l  s& |7 K# t4 i6 m
1 b; M( `( c" _" e5 ?/ t) K
还有一大类不推荐的评论都是属于很喜欢这游戏,但因为Bug实在太多,太多次崩溃,选择放弃的, 属于如果没Bug的话,对游戏评价极高的不推荐类型。 随时间推移, Bug肯定会越来越少的。
8 c/ W+ h$ E% v) B6 f" p9 X& m+ ?# `9 |) j
而Steam上推荐这游戏的评论,很多都是上百小时游戏时间的, 我只想说一句, 在早期版本那么多Bug和崩溃还坚持玩那么长时间的, 都是属于真爱。0 u( ~- h. L0 `9 f

- A' h2 C9 K8 N# ^+ n$ Q" n& `5 w其实AGEOD的作品另一个特点, 就是有Bug的话, 大多数情况下要修正非常容易, 这是因为AGEOD的游戏数据文件结构很开放,除了主程序外,数据基本都不加密也不打包,大部分可以直接用文本方式修改,非常方便做mod和修改,所以有bug的话,只要联系官方技术支援,大多数情况下都很容易解决,不需要等新补丁发布,一般会直接指导你修改,或给你改好的文件。1 d/ u, I% I  v9 v
  A+ z" Q: R5 C4 G
最后,这个游戏现在已经基本稳定了。 6 P: `, n) |( R5 z! [3 b1 ~/ I+ I

, O; f: {2 _9 |& F2 U! w% r其实现在官网上现在口碑很高的那个极限增强Mod, 有美国内战2的玩家就企图把极限增强Mod里的改进思路移到美国内战2上,这里有个趣事,官网有人留言说,相比官方作品,这个Mod改进的那么棒,官方应该付工资给mod作者,应该发行DLC,他愿为此付费,以体现作者为这个mod的付出,结果Mod作者出来解释,官方作品也是他做的,他就是主创。 另外, 作者有说明过, 这个mod的AI设计方面暂时有个弱点, 就是AI还不能很好的准确评估友军和盟友实力,只能判断敌我实力,所以不容易对形势做出最恰当评估和最有效率的应对,AI有时容易因此显得在进攻上比较消极,而作者后来去玩拿破仑2去了,所以也就暂时没时间改进这一点了。 不过我觉得这不算很大问题, 因为人类玩家这方面也不见得比AI容易做出准确判断, 现实世界里,盟友也未必靠谱的。

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发表于 2018-5-17 22:29:31 | 显示全部楼层
ageod的新人十分需要这个

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发表于 2018-5-17 22:48:18 | 显示全部楼层
ChromeWolf 发表于 2018-5-17 22:292 e( g- ?0 _) D9 }5 [1 z) L
ageod的新人十分需要这个
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感觉这两个网盘还是不好下啊(,,#゚Д゚)

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发表于 2018-5-18 09:02:02 | 显示全部楼层
感谢see大,我也想上手这款游戏,体会其中的魅力。

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发表于 2018-5-18 09:27:52 | 显示全部楼层
刚开始玩孤注一掷的时候,被它十分钟的开始时间吓住了。

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发表于 2018-5-18 15:21:24 | 显示全部楼层
暂时只玩了拿破仑和三十年战争,不知道系统是不是类似的?
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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 楼主| 发表于 2018-5-18 17:47:32 | 显示全部楼层
ChromeWolf 发表于 2018-5-17 22:48
4 D2 J- k  o; P" x/ |5 @  v3 W7 f感觉这两个网盘还是不好下啊(,,#゚Д゚)
; y2 k! N* g% h/ X5 t' z
我用过的其它速度比这个更快的盘除了Mega外, 综合来说没这个盘稳定, Mega需要工具, 略麻烦些, 我补了Mega的连接作为备用, 另外重新上传前, 我用7z压缩了下, 所以Mega连接里的那个增强包体积是723MB, 小100多MB, 但内容和官方866MB原包完全一样的。

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 楼主| 发表于 2018-5-18 18:28:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-18 19:07 编辑 " A+ u, }7 ~6 E. D& {
ChromeWolf 发表于 2018-5-17 22:292 Y; [/ J5 H' d5 `, H
ageod的新人十分需要这个
! U5 ^: {! b' p1 x
要特别说明一下, 对于ageod的新人, 这款一战不那么适合新手用来上手的, 拿破仑1和2就更不适合新手用来入门, 虽然拿破仑1相对2来说比较简单。4 l/ A) d/ w3 s7 \8 B! h0 ?, j
0 |# G6 }3 A6 E
新手上手ageod, 推荐美国内战系列北军方, 俄罗斯内战大战役选南方白俄,  普鲁士崛起选1756年普鲁士, 这三个选择上手难度按次序从最容易到略容易, 但都很适合新人上手, 都有教程剧本, 而且游戏流程里从小到大完善军队体系的过程都比较有趣味,牵涉到的各种引擎功能都比较全面, 整个建立和完善军队体系的流程完整走一遍, 在这基础上再玩其他更复杂的就相对好上手很多。5 t) D% Z8 j6 _
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 楼主| 发表于 2018-5-18 19:19:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-18 20:23 编辑
- \+ {4 E$ i, W) \& t4 i
wzfcns 发表于 2018-5-18 15:21' n5 V5 u' _. F; A9 }5 P
暂时只玩了拿破仑和三十年战争,不知道系统是不是类似的?

" O3 N4 u3 e# i系统是类似的, 不过三十年战争这一作的时间尺度是以月为回合单位, 这特点和很多ageod游戏不太一样, 不适合很多战术规划级的指令发挥,大战役剧本,前期还没进入大战阶段的阶段,战斗也有点过于简单沉闷,和不少每回合都一堆事件和新东西的其它ageod作品相比, 也相对无聊些, 这一作虽然上手也比较容易,但很多AGE引擎的特点在这一作体现的不够鲜明。 ( ?3 A$ z0 s' o( o( q1 t
% P6 ?2 {5 ]+ d
从这一作的后勤特点角度, 三十年战争这一作主要玩的是战役规划和调度, 选择在什么时间打,如何调度部队。: _5 K' \5 \2 f* ]% J% n& G1 }

$ X9 q7 @" C3 b0 x( P  w9 I, t% k" ^) T- n3 z# h) c6 f
; _2 q9 u$ E8 g- {- t+ u
拿破仑2, 有拿破仑的军队成长,建立和完善的过程, 但这个成长过程的学习曲线, 相对我推荐的那几作, 对于新手友好度略差。 这一作适合已经非常熟悉AGE引擎的人玩。
! O& `% u8 ?7 ^

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
一战的游戏好少,看看

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
感觉ageod的战斗过于简单粗暴了

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see 发表于 2018-5-18 17:47
( P& S( B: O0 y5 c我用过的其它速度比这个更快的盘除了Mega外, 综合来说没这个盘稳定, Mega需要工具, 略麻烦些, 我补了 ...

8 x8 {( D7 G' ~2 W2 k多谢指导:blush:

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comrade_tai 发表于 2018-5-20 00:09
! Z6 ?& Z: N: \& h0 O0 {1 j9 x/ u感觉ageod的战斗过于简单粗暴了

; q8 W1 i- F6 j" d6 I' w2 t' d/ D能讲讲粗暴在哪吗?个人觉得钢铁雄心那样的战斗才能说是简单粗暴吧?

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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
comrade_tai 发表于 2018-5-20 00:09
2 G% b; c$ e5 p- t, T3 @5 ^/ P8 i感觉ageod的战斗过于简单粗暴了

. A* C: K6 K7 x0 `4 X大概是自动化解析战斗带来了简单的错觉,其实每一场战斗里AGE引擎的战斗轮次一般都有2-3轮,战斗解析复杂度和细节度高于大多数同类战棋,因为自动解析,代替了以往人工一个个去解析的繁琐, 其实这不是简单, 意味的是方便。

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
这里说的粗暴可能是指钢铁雄心的战斗过程利用技巧可以控制,AGE就不可以。投入优势兵力也可能输,不可控。

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感谢,ai削不削弱无所谓
. G+ N5 G$ I3 R6 [反正我的水平都打不过

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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
大岛茂 发表于 2018-5-23 15:51
3 _% h4 n% {/ T: [这里说的粗暴可能是指钢铁雄心的战斗过程利用技巧可以控制,AGE就不可以。投入优势兵力也可能输,不可控。 ...
, g+ v6 F+ x: u* D
AGE一样可控的, 但需要前瞻规划, 需要对不同战术细节的综合把握。
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, H# M% n, t) J) M9 v* Y打仗光兵力优势当然可能输,  如果手里只有刀的步兵在平原碰到骑射, 那是完全无法还手,人多也只有输, 如果劳师远征疲惫不堪的部队碰到以逸待劳还有地利的防守, 也同样好不到哪里去。一般进攻要有绝对把握,起码要数倍兵力,并不仅仅是多一点就够的。3 Z4 z$ n( i6 C
4 M6 a2 a4 m( b; H5 d& ]1 P1 u
比如KP系列里, 要最小代价击溃i,一个典型的比例就是10-1+,  在局部形成10倍以上火力优势。 HOI里要快速解决战斗,同样是需要数倍的兵力协同, 在局部创造以多打少的局面,在这些游戏里这方面都不是光兵多就一定赢的。   HOI主要问题是细节太不严谨导致很容易打出很离谱的结果, 我以前玩的时候HOI3用意大利或日本同时灭美苏都是三四年左右就可以, HOI3里没有很好体现游击战的作用,对占领地的资源获取过于容易了,没有体现战争对当地工业的破坏和重建所需要的足够时间,闪电战的利益在此作中很容易最大化。  比如HOI3的意大利, 由于此作中空降作战的细节不严谨, 用意大利在北非和东非玩伞兵闪电战可以很快很高效率, 用德国在东线甚至可以玩大兵团空降作战来打大围歼战,比用坦克高效率多了,坦克能有飞机快么。
9 j' P8 V: x/ u& d# [0 |1 H
: I' I% r6 z- @" l) u) D: q. i; K) eHOI3里如果只指挥HQ, 不越级干涉基层单位的话, 和AGE引擎的玩法其实有点近似。 对基层单位都是不直接指挥的, 要越级控制也一样可以把部队分离出来单独指挥的。

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发表于 前天 09:04 | 显示全部楼层
看看补丁长啥样
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