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[FCRS闪点战役] 让单位自己与敌保持距离的利弊

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发表于 2018-5-11 18:04:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

/ I0 d7 B2 Z: ?% X9 G$ O- K, F8 y今天看C大的闪点战役“犀牛”(英国第一装甲师)的战报,想起闪点战役比前作少了一个特性:就是单位自行与敌人保持一定距离。不记得前作是不是还有其它选项,但这种对姿态的控制似乎可以表现一些单位的自主性,也能包含一些上级意图。不过,续作将其取消了,大家觉得是有不合理的地方,还是有什么硬伤的缘故?

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发表于 2018-5-11 22:19:21 | 显示全部楼层
取消了吗?我记得教程手册里边好像说单位选择SCREEN选项的话,会保持一定的距离的。
0 S* [! b- \* N9 H. r. T只有选择了HOLD才会坚守等死。

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发表于 2018-5-11 22:20:28 | 显示全部楼层
screen就可以
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2018-5-12 11:58:57 | 显示全部楼层
从林地退到开阔地。。。

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 楼主| 发表于 2018-5-12 16:47:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-5-12 16:48 编辑
" z8 ]- o) D2 _1 M! }& w# L: y' l- j( Q$ `4 W) y
我觉得光用隐蔽命令,单位自己的反应还是比较差,尤其侦察部队就是等死。以前有保持距离和遭到攻击就后退命令的时候,侦察兵存活率好像要高点。

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 楼主| 发表于 2018-5-12 16:55:28 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-5-12 11:58
6 X" _! U6 p. j7 ~, F0 `: a( `0 X从林地退到开阔地。。。
) F- e8 K4 D3 r" t9 w+ V4 B
大部分时候就算从林地退到开阔地,LOS也被阻断,而且侦察兵一般保持的距离比较大,勉强还好吧。退完以后还在敌方LOS和射程内,那只能算智商过低,自然淘汰了......

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发表于 2018-5-13 17:39:03 | 显示全部楼层
能够自主的向有利地形躲避真的很重要,特别是对于侦查单位来说。苏军的侦查单位经常被nato的战斗单位打了还没有战斗单位的基本信息,只能自己看动画判断敌军的位置。有点投石问路的意思。

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发表于 2018-5-14 16:47:20 | 显示全部楼层
如果FCRS还原上一代的保持距离指令,那么北约的三代坦克和带ATGM的战车会很厉害,对手苏军的主战坦克要高效击杀北约三代坦克至少需要1500m(三个格子),那北约坦克就可以设定保持距离2000m,只要苏军进入这个距离,北约坦克就往后退,苏军坦克几乎永远处在北约坦克的优势火力区,无法高效击杀苏军坦克,至于ATGM战车如果配合地形把握好接敌距离,打一轮就缩,然后再上去,再打一轮,这样苏军也是很头疼的。目前FCRS的screen指令下达之后各种单位的保持距离都是固定值,比如侦察单位距离是6个格子,坦克单位距离是2个格子,如此,苏军还是有机会冲到优势距离。

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 楼主| 发表于 2018-5-14 20:14:04 | 显示全部楼层
在远距离上北约的优势本身也是客观的,要苏军想一些办法来克服,大致上也没错,另外必须持续保持距离的运动对于北约也不完全有利。, I% k7 }4 \! E/ e/ G0 [

2 s. B' B+ }) W也许可以给不同的单位保持距离的范围做不同的限制,虽然看上去没有什么道理。. W0 h1 w9 i0 L+ `" z0 |$ r8 x, J1 ?
我觉得续作取消这个距离保持应该还是有明确的考虑的。6 }, B9 Q* M0 U
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