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[FCRS] 富尔达的红色风暴(2)--Rhino(犀牛)

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发表于 2018-5-11 14:25:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cristianwj 于 2018-5-11 14:28 编辑


前言:

FC:RS(闪点战役:红色风暴)是一款以80年代末美苏冷战为背景的军事模拟游戏。游戏的剧本围绕富尔达(Fulda)可能进行的战斗设计而成。之前发布的战报讲述了在开战之后,南线美军和苏军的对抗。

这次给大家带来的是系列战报的第二期:HM BS Rhino(HM代表玩家对战中型剧本,BS代表英国剧本,犀牛是英军第一装甲师的代号。附:大家不要认为FCRS的剧本标题是在动物园笼子边起的,其实剧本很多,只是恰巧我的战报标题都和动物有关。)
因为是PVP剧本,所以我邀请了KHAYON一同进行推演。我扮演英军,KHAYON扮演苏军。PVP的好处就是能够避免AI不合理的兵力部署与应对,更有临场感和紧张感。最后我也扮演苏军和AI打了一盘。通过三次推演,对冷战末期北约和华约的相关战术战略有了一定的体会。



想定背景:

1989年7月22日,上午10点整(D2+10)。西德境内的梅勒(Melle)附近下起了淅淅沥沥的小雨。梅勒位于奥斯纳布吕克(Osnabruck)和本德(Bunde)之间的30号公路上,东边不远就是下萨克森州和北莱茵-威斯特法伦州的边界。因此这座小镇也必将成为华约向西德进发的必经之路。
1.png

在两天前的突袭中,西德的第7装甲师与苏联第11近卫坦克师展开了激烈的交火,最终不支后撤。与此同时,情报显示第2近卫坦克集团军的第16近卫坦克师与第21近卫摩托化步兵师正在快速南下,向奥斯纳布吕克进发。因此保卫梅勒的任务自然而然的就交给了前来增援的英军第1装甲师。该师的绰号来自于师徽上的“犀牛”图案,其在二战后曾经解散,但于1960年再次重建。目前计划抵达梅勒的是其下属的第7装甲旅,因为事发突然,所以该旅的部队还在前往梅勒的路上。

双方的作战目标非常明确,就是要确保途径梅勒的第30号公路的通畅。否则苏军就只能绕道南边的33号公路从比勒菲尔德前进了。

根据前线的侦察部队传来的信息,即将抵达梅勒的是苏军第3诸兵种合成集团军下属的第12近卫坦克师,该师前身位第16坦克军,参加了卫国战争很多重要的战斗,在1944年11月20日获得了近卫称号。冷战时作为占领军,曾归属地2近卫坦克集团军,而目前则与第7近卫坦克师,第10近卫坦克师和第47近卫坦克师一起归属于第3诸兵种合成集团军指挥。

该师由第48近卫坦克团,第353近卫坦克团和第332近卫坦克团组成。指挥官是Kuhnovets上校,参谋是Fedotov。第48近卫坦克团担任本次攻势的前锋,由3个满编的坦克营和1个摩托化步兵营组成。可以说是阵容齐整,兵力雄厚。参与战斗的有95辆先进的T-80BV坦克,33个机械化步兵班组,还有12架直升机协助。

苏军部队OOB
----------------------------
G1:指挥部
G21营(坦克营)
包括三个坦克连,30T-80BV1个指挥部和1个防空排(SA-11
G32营(坦克营)
包括三个坦克连,30T-80BV1个指挥部和1个防空排(防空机枪)
G43营(坦克营)
包括三个坦克连,30T-80BV1个指挥部
G5:侦察与直升机
包括三个侦察排,12架米-24P直升机
G6:4营(机步营)
包括三个机械化步兵连,每个连有11BMP-2D,搭载9个步兵和1个机枪和1SA-14,以及1个指挥部

与之相对的,第7装甲旅则兵力相对有限。大约有51辆主战坦克,包括酋长坦克和挑战者坦克。还有一些火炮和机械化步兵支援。根据指挥部的报告,有2架狂风战斗机大约能够在下午做好CAS(近距离空中支援)准备。第7装甲旅的部队分别包括皇家斯科特近卫龙骑兵(担任侦查任务),第2皇家坦克团(3个连参战),以及第1斯塔福德步兵营。

第一次战斗:

上午10点,英军抵达了梅勒外围。
因为还没有遭遇苏军,所以英军的计划是尽快赶到梅勒外围布防。

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苏军可能有三条进攻路线,第一条是从北边的森林公园的山谷中突入,这一带地形比较复杂,两山夹着谷地,且树木茂密,很适合英军在这里埋伏。但是缺点是一旦苏军突破了山谷,就会进入相对平坦的地形和城镇,威胁英军的阵地。因此我在北线预留了侦查部队和反坦克的班组,计划后续赶来的坦克能够加强这一带的防御。自行火炮也布置在了山后边,可以对苏军进行炮火覆盖。
第二条就是苏军沿着第30号公路前来,梅勒是一个位于河流交叉点的城镇,周围地势较高,城镇周围有许多关键的桥梁。我预计苏军有可能会主攻中路,因此排出皇家坦克团前往梅勒西侧的高地进行埋伏,但是不进入城镇内部,避免打成巷战。而是争取在苏军跨过桥梁时再进行打击。

第三条是梅勒南侧,地形相对开阔,苏军如果从这里绕过梅勒的话,需要在已经被炸断桥梁的河面上建立临时渡口,然后就可以绕道前往梅勒后方的Gesmold。为了预防苏军这样做,我在梅勒西南侧的高地森林中,计划安排兵力提供支撑,争取能够提前发现苏军的主攻方向。因为英军兵力实在是比较欠缺,没有办法在第一时间做到完整的防御。

10:30左右,英军先头部队已经开始进入阵地。同时已经发现在梅勒北侧的山麓中,出现了苏军直升机的身影。
file:///C:/Users/CRISTI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.png
10:33,英军在北线前出的侦查兵遭遇了苏军坦克,被瞬间歼灭。
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11:00,第2皇家坦克团的A连在梅勒西边的阵地布置完毕。观测到一对机械化步兵正在梅勒北边的道路上向西进发。
file:///C:/Users/CRISTI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.png
10分钟后,侦察兵报告苏军还有大量的坦克从梅勒南边的公路北上。苏军应该是计划从中央进行突破了。
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11:20,双方爆发了激烈的交火。北侧的机械化步兵遭到了我方酋长坦克的攻击,装备损失较大,步兵下车后开始向西北侧的丘陵突进。而中央突击的苏军坦克在和英军进行了对射之后,虽然损失也不小,但是毕竟英军只有10辆坦克,经过交换后两个连被消灭,只有北侧的支撑点完好。
此时,后续增援的坦克陆续抵达,英军立即命令一个连南下增援,另一个连则争取堵住北线的出口。

12:00左右,苏军北线的部队也被观测到,大约有一个营的坦克沿着森林公园的北麓向西南前进。看来苏军是判断英军会在山谷中埋伏,因此从高处前进了。
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12:40,苏军的直升机也从中路开始突击。北线的坦克也在继续前进。不过得益于英军的阵地比较隐蔽,苏军在突击的过程中,遭到了集中火力的攻击,造成了不小的损失。
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10:45,苏军已经损失了一半以上的兵力,并且尚未突破英军的防线。因此选择了后撤。英军取得了胜利,通过分析原因,我认为苏军没有取得突破有这几点原因:
1)中路兵力比较集中,难以展开。加上地形不利,造成损失较大。
2)北线兵力沿着山麓前进,暴露目标后遭到了各类火力的打击,虽然在对射中也造成了英军的损失,但整体交换比较为不利。
3)苏军的指挥链时间是英军的两倍,因此在进攻协同上存在着较大的难度。要打出协同进攻,需要更为精细的指挥计划,还有一定的运气成分。
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第二次战斗:

经过分析和探讨,我和KHAYON认为苏军要想实现计划的行进间进攻,在组织上是有很大难度的。此外,苏军在这个想定中,缺少火炮支援,是最为不利的因素。反之,英军的火炮对密集队形前进的苏军造成了相当大的干扰。
总结经验教训之后,我们又进行了第二次推演:

这一次,苏军首先吸收了第一次战斗在2个半小时之内损失了过半兵力的经验教训,采取了更为稳妥和保守的策略。因此到了中午1点,苏军的影子都还没有出现。而且天公作美,小雨仅仅下了半个小时,天空就放晴了。
file:///C:/Users/CRISTI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image022.pngfile:///C:/Users/CRISTI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image024.png
当然,凡事都有利弊。上一次战斗进行的很突然,因此我在调动英军的时候,基本上是哪里着火往哪里填人,生怕增援无法按时赶到。在FCRS里边,哪怕只差一分钟,后果都是毁灭性的。这一次,有了充足的时间,英军妥善的安排好了防线。南侧依然是保留了侦察兵放哨,而北侧则是沿着北边的山麓进行了埋伏。中路考虑到苏军有可能还是会打过来,我派出了步兵和少量坦克,计划进行协防。

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大约13:30左右,苏军现身了。这一次苏军主攻北侧,步兵翻过了山,突然出现在了距离英军很近的地方,尤其是这里只有我的防空。好在附近的火力都能打击到苏军,因此苏军步兵再一次遭到了重创,上一次战斗没有参战的狂风攻击机本次也得以露脸,近距离空中支援的火力确实强大,洗地之后基本上步兵战车所剩不多。
14:30左右,苏军打出了比较优秀的协同攻势,一方面一对坦克沿着北线的公路前进,利用对射和ATGM敲掉了英军的坦克,另一方面,直升机从更北侧绕了过去,直接干掉了我埋伏在树林里的8门自行火炮。这下英军没有火力支援可以使用了,只能靠迫击炮撑一撑场面。

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不过好景不长,苏军没能突破北侧的防线,在树林前沿遭到了英军的火力压制。直升机那边由于防空火力的补防,也没有扩大突破。双方此时再次形成了僵持。
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16:30左右,苏军集中了一次直升机突击,掩护坦克和步兵攻击。
但是不幸的消息出现了,因为我俩频繁在服务器传档,结果貌似存档读取失败后,出现了罕见的坏档现象。因此本次战斗没有分出胜负。结束时,苏军大约损失了50多辆坦克,而英军本次损失较上次更大,也损失了接近三分之一的兵力。预计如果继续打下去,苏军有可能利用兵力优势,击垮英军的防线,但苏军也会因为损失过大而终止前进势头。正所谓两败俱伤。

第三次战斗:
根据前两次的战斗经验,这一次我使用苏军,对AI进行了一次进攻演练。因为这个剧本其实是PVP的,所以AI没有经过特殊的加强,只会按照默认程序,对VP点进行防御。所以本次作战并不足以证明苏军的攻击方式正确,但也许能够提供一种思路。

本次我使用苏军,考虑到地形可能不便于展开,因此采取了北中南三线齐头并进的打法。虽然这样的打法实际上有分兵的不足,但是考虑到进攻目标明确,苏军兵力基本能做到31,所以采用多个方向的攻势,有利于形成向心攻击。

要实现目的,关键就是要协同好进攻发起的时间点。因此,我在设置路径点的时候,进行了详细的规划,大约在13:30左右,各线部队都前进到了比较理想的进攻发起阵地。
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当然,还是要强调一点,就是AI貌似放弃了梅勒西北方的城镇,也放弃了西南方的树林,这样等于是自己将防御的优势拱手让出。如果是和人对战的话,肯定不会有这种打法。

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后边的战斗就比较枯燥了,苏军沿着30号公路,在南北两侧的协同和夹击下,将英军的坦克依次点名。虽然在渡河过程中遭受了一定的损失和炮火打击,但北线的部队还是取得了不错的进展。英军被夹在了河谷中动弹不得。
16:00左右,英军还发起了一次反冲锋,但被苏军机械化步兵所阻挡。

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本次作战,我也参考了KHAYON的直升机战术,从北侧突袭的英军的火炮阵地,甚至还废掉了其指挥部,导致英军的指挥效率大幅降低。为后续的进攻创造了有利条件。
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直到战斗结束,英军损失了绝大部分兵力,只剩下少量步兵和迫击炮仍然在Gesmold西侧的高地顽抗。当然苏军也损失了一半左右的兵力。

最终,苏军因为没能占领一些关键的VP点,只能说是取得了一场小胜。
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这是最后的局面。

最后的总结与心得体会:
1. 关于进攻协同:FCRS这款游戏最大的特点就是节奏非常快,玩家的操作量却不多。通过下达这种命令,来让你的部下执行各种作战行动。因为命令下达之后,会有一定的延迟,所以对于指挥官来说,一定要有作战计划和预案,否则临场指挥只能是造成慢半拍,被敌军牵着鼻子走。当然,北约的指挥时间间隔要小于苏军,所以在命令的修正和执行上都很有优势。玩家在设置任务的时候,不妨仔细看一下,任务什么时候开始,什么时候抵达目的地。再结合当前的形势,判断一下等到那个时间,敌人是否还在那里?会不会有突发情况?总之,尽量做到未雨绸缪,并让你的部队按照计划执行,是取得胜利的基本保障。

2. 关于炮兵火力:指挥部下达命令过多,通讯频率肯定会增加,这样就增加了暴露的可能性。而炮兵最大的优点就是,能够立即对暴露的指挥部进行火力打击。有时候能够实现斩首的效果,大幅度降低敌方的指挥效率。另外,炮兵火力在近距离支援,烟雾弹幕的准备上也是有很多方便之处。在恰当的时机使用炮兵,我觉得是一门艺术。

3. 关于防御:现代战争的火力十分强大,有时候一旦暴露也就预示着会被集中火力消灭。因此防御的关键就是在保护自己的前提下,尽可能的杀伤敌军。当然,兑子是免不了的。我设置在前线的部队,经过一场战斗,大多数都英勇牺牲了。但是这些部队的牺牲,可能打乱了敌军的进攻节奏,也可能实现了较好的交换比。另外,将部队布置在隐蔽程度较高的地点,能够很好地避免被敌人发现。即使被发现,火力造成的损失也会相对减小。除此之外,当兵力不足的时候,一定要做到机动防御,不要把兵力排成一条线,不要把高价值的装备顶在最前边,防线的布置要有层次,要留下一定的机动兵力,防止突发情况。

4. 关于进攻:要实现顺利的进攻,远远不是靠着兵力优势就可以的。有时候虽然兵力占优,但是过于集中,协同较差,就会被少量防御兵力打得头破血流。因此,进攻的协同比较重要,尽量做到同一时刻,多个方向的进攻。让敌人在火力上应接不暇,靠着兰开斯特定律搞定防御。再或者就是像KHAYON那样,利用直升机在出其不意的方向发动进攻,进行重点打击,并逼迫敌军重新调整防御计划。

5. 最后的一点吐槽:FCRS里边什么时候损失最大?我觉得是行进间损失最为惨重,例如刚冲入火力网,或者被打击后准备撤退。经常在几分钟之内,可能好几辆坦克就被干掉了。所以部队尽量在敌方火力范围之外机动,一旦交火的话,频繁改变阵地其实是一件错误的事情。当然,遭受损失后,你的部队会自然地后撤并保持距离,所以使用SCREEN指令有时候比HOLD指令更加有弹性。不要让你的部队死守。另外,我发现机械化步兵的战车非常不经打,经常就被干掉。但是步兵却很有韧劲,要想消灭光并不容易。当然,所有的班组都有一个特点,就是一开始的时候火力是最猛烈的,打着打着要么士气下降,要么弹药打光了,然后双方就进入了对射好半天不死人的节奏。也就是说战斗打成了僵持,因此在组织进攻的时候,要考虑到什么时候可能会僵持起来,这时候就要投入生力军,或者想办法包抄敌人。

以上是我在玩FCRS过程中的一点感触,当然也有不正确的地方,欢迎批评指正。
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发表于 2018-5-11 17:53:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-5-11 17:55 编辑

下午刚在知乎看完了C大的战报,精彩啊,而且有总结反思。

不知什么原因,论坛这里都是硬盘图?

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 楼主| 发表于 2018-5-11 22:17:08 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-5-11 17:53
下午刚在知乎看完了C大的战报,精彩啊,而且有总结反思。

不知什么原因,论坛这里都是硬盘图? ...

哦,是因为我的图片太大了,论坛上传不了。我改天压缩一下,把图补全

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发表于 2018-5-12 22:04:03 | 显示全部楼层
这位大佬可以尝试一下这一关选择做苏军指挥官,感受一下。T-80是怎么被英军的FOX侦查车干掉的酸爽。

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 楼主| 发表于 2018-5-13 10:36:34 | 显示全部楼层
Jerrybear 发表于 2018-5-12 22:04
这位大佬可以尝试一下这一关选择做苏军指挥官,感受一下。T-80是怎么被英军的FOX侦查车干掉的酸爽。 ...

我在战报里写了呀,前两次是我用英军,第三次我是用苏军打的。
苏军在游戏里确实是被各种虐,人多其实没啥用。交换比也不好看。

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cristianwj 发表于 2018-5-13 10:36
我在战报里写了呀,前两次是我用英军,第三次我是用苏军打的。
苏军在游戏里确实是被各种虐,人多其实没 ...

赶紧压缩图片,我看看你第三次是怎么打的。我是直接把坦克和机械化步兵分开,因为两个指挥部都不一样。坦克走背面迂回到地图最西面绕回来,机械化步兵在中路森林里慢慢摸,我计划等坦克打到四个VP500城镇西面山上对城镇进行压制时,步兵再从中路森林里摸出来。结果,刚布好局,被判负了,说VP不够。注:图片里步兵被地形提示给挡住了。

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发表于 2018-5-13 16:50:03 | 显示全部楼层
Jerrybear 发表于 2018-5-13 16:27
赶紧压缩图片,我看看你第三次是怎么打的。我是直接把坦克和机械化步兵分开,因为两个指挥部都不一样。坦 ...

看到你的截图了,的确是时间用完了
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2018-5-13 17:27:33 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2018-5-13 16:50
看到你的截图了,的确是时间用完了

苏联人民真不容易啊

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 楼主| 发表于 2018-5-13 20:14:34 | 显示全部楼层
Jerrybear 发表于 2018-5-13 17:27
苏联人民真不容易啊

我在知乎发的战报里边有图片的,第三次打的是AI,被我压在了河谷里。
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