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楼主: KAHYON

[FCRS闪点战役] 关于冷战苏军师团级战术的讨论

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发表于 2018-4-20 14:50:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 万寿无疆 于 2018-4-20 14:54 编辑 " x% @( d$ q! K! q
解放军-ZSC 发表于 2018-4-19 09:30
0 w1 ^: z6 m/ f( N这是游戏。可以说90%的游戏(毕竟基本都是西方做的)黑毛子是政治正确
# B( b# V; u7 O( J& W
我对酋长1在4000米距离上随随便便打死t64b1v的本事还是很好奇的。虽说线膛炮很准。

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发表于 2018-4-20 14:55:12 | 显示全部楼层
没记错酋长1是用合像测距仪?

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 楼主| 发表于 2018-4-20 15:15:26 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-4-20 14:55
9 n  o& S! C- F3 E. |( B没记错酋长1是用合像测距仪?
6 t7 y' o7 \1 e7 y
酋长也是激光测距仪。并不能在4000m随笔打死t64b1v,但这个距离t64打死酋长挺难的

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发表于 2018-4-20 21:12:05 | 显示全部楼层
借这个帖子有一个比较低端的问题想问LZ:当单位算子在静止状态下的时候,有朝向区别吗?单位在移动的时候算子上会有箭头,我姑且理解为有朝向,但一旦停下来箭头即消失,这个时候不知道这个时候是否还有单位朝向的区别2 \: _8 Q0 ]. t: `- @7 n
6 W. O$ R2 L0 b& Y: _5 V! h  a
我是在看到LZ说苏联的装甲要从侧面突然出现给予打击,才想到这个问题的。大致看了一遍游戏手册,不知道是不是因为我看漏了,并没有发现有关的部分
直到钢铁战豹正式入驻论坛分区之前都不能停止努力
讨论群号:120098966

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发表于 2018-4-21 08:39:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 万寿无疆 于 2018-4-21 08:41 编辑 - b: Y4 z3 m0 v
KAHYON 发表于 2018-4-20 15:151 ~7 L- S. M/ N% ?$ k9 b! _" J
酋长也是激光测距仪。并不能在4000m随笔打死t64b1v,但这个距离t64打死酋长挺难的 ...
' _# r/ R! w( u& a" g+ u
每轮射击基本1辆啊,有时候两辆。我两个坦克连从4000冲到3000.被一个酋长排打到一个只剩8辆,一个只剩5辆。。。难不成是我太背?
2 n: w* g; V& i" V" f额我这个还是侧面突袭。
' y( j' V: M. S$ `$ h# y3 @4 z+ d' o3 t; g) g9 @! t
地狱十字路口那关,从北部地图边缘绕行突击。。。
$ c" N+ g" q. r. S7 Z2 L* L6 I% h& q

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 楼主| 发表于 2018-4-21 11:19:59 | 显示全部楼层
静立动中 发表于 2018-4-20 21:12( \% R9 ]3 i% Z& D1 G
借这个帖子有一个比较低端的问题想问LZ:当单位算子在静止状态下的时候,有朝向区别吗?单位在移动的时候算 ...

1 m2 f4 w; w- M9 G6 H1 g你看单位资料里,每个车辆都有前甲和侧后甲的厚度。这表明该游戏有侧击伤害的。' F8 v0 C$ ~; `
但具体侧击机制如何,我没在手册上看到过,以下仅是个人推测:
' N7 T  f# Z1 [当车辆在hold或隐蔽状态下,任何方向的攻击不算侧击。
% Q, ^1 @" C  q- c1 z% c当车辆在移动状态下,看单位算子的箭头,车辆朝向以外的方向打过来的炮弹都算侧击。0 M0 ^- W7 Z' P

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发表于 2018-4-21 13:57:35 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-4-20 14:50
$ D2 Z2 m: V0 `: S  \' U) o4 F我对酋长1在4000米距离上随随便便打死t64b1v的本事还是很好奇的。虽说线膛炮很准。 ...
% n. b2 B6 @9 u" ?7 T' f
那个弱鸡炮应该是不能打死T64的。

点评

游戏结束时总共19辆坦克挂点。  发表于 2018-4-22 13:56
恩,无伤逃跑。  发表于 2018-4-22 12:34
论1.5个只有火箭筒的侦察班是如何在1.5个坦克营的围攻下,在开阔地上打掉16辆坦克并逃入旁边树林继续打的。。  发表于 2018-4-22 12:30

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发表于 2018-4-22 12:55:08 | 显示全部楼层
打多了奇葩事还挺多的,挺怀念当年CC RSR mod那种坦克和RPG29面对面的紧张感。

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发表于 2018-4-22 15:31:43 | 显示全部楼层
不知道各位用不用侦察车架桥。我觉得很有用
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发表于 2018-4-22 17:49:46 | 显示全部楼层
在行军时有自动架桥过,能开辟一条新的运动和作战路线,感觉很有用。而且可能是我个人感觉,FCRS和前作地图里横向河流还挺多的。

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发表于 2018-4-22 20:55:48 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-4-22 12:55) K+ N0 K% K. Q, f2 m8 C
打多了奇葩事还挺多的,挺怀念当年CC RSR mod那种坦克和RPG29面对面的紧张感。 ...
1 J) b! z# J0 g4 T  ?3 ~
CC的作战距离还是太近了。当然如果做现代战争其实也是可以的。
4 Y$ O& D7 J* q, h) l3 P现代一个机械化步兵班正面50-100米,纵深150-200米,坦克间距50米。: J! c0 q2 q. A5 E5 a
所以500米正面展开 1个排(3辆车,3个班,外加火力组,外加支援武器, 还真差不多。1 G: s6 a( h* ~) T
) ^, Y6 s" o& q  p- z
2KM*2KM的地图双方各15-20队人还是还是不错的。

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发表于 2018-4-23 17:43:28 | 显示全部楼层
解放军-ZSC 发表于 2018-4-22 20:55
3 Q) P7 E4 `! |9 L9 }0 @8 _CC的作战距离还是太近了。当然如果做现代战争其实也是可以的。: |' d' c4 c% z$ P
现代一个机械化步兵班正面50-100米,纵深1 ...
- e9 R0 ]4 d1 U& b8 S& @: b4 g
我记得RSR mod地图本来就比原版大,应该还行,就是每次都是压到角落里啃不掉。

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发表于 2018-4-24 08:53:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2018-4-24 08:54 编辑
0 }! H' {! G' h5 G& z" L; e' n
mittermaye 发表于 2018-4-23 17:43
  ]$ |1 h0 m, O6 ?/ E- `- E4 z3 z' @, a我记得RSR mod地图本来就比原版大,应该还行,就是每次都是压到角落里啃不掉。 ...
/ h& K2 ?# L- @1 _  H0 e
限于当年的计算机软硬件限制,当时CC最大的地图是 CCMT的 3KM*1KM的地图。
! M( A# G! G" Z主要是原来CC的模型双方的距离都太近了,基本都属于打中就互穿。 外加CC如果做现代版的话,步兵队形得比CC目前的版本加大加宽。
$ g8 {, C% H' y9 ?- F

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发表于 2018-4-24 21:27:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-4-25 18:17 编辑 * }. s$ N1 Q5 F+ p2 q% |, E

4 ^$ q7 v5 _6 Q3 N3 n确实如解放所说啊,距离太近,当年最震慑人心的武器居然是炸药包。* R4 i/ @# S  m3 t' C

点评

这是二战吧。  发表于 2018-4-25 09:28

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发表于 2018-4-25 18:19:05 | 显示全部楼层
@万寿无疆,是旧版CC5入侵诺曼底里面,是二战,RSR这种现代背景的MOD要打到炸药包这种距离很难,火力过于凶猛。

点评

各代战斗工兵的炸药包都是顺带炸晕炸翻自己人(cc游戏缺陷之一)。。。cc现代战争那两作交战距离感觉挺远了。动不动就是各类rpg飞过来打爆坦克...  发表于 2018-4-25 19:48

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两约双方预设的主战场在中欧,也就是西德、低地国家及奥地利,其次是中欧侧翼的日德兰、波罗的海。谈“打到大西洋岸边”不现实,至少在前进防御时期不现实。

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发表于 2018-6-10 15:45:31 | 显示全部楼层
另外考虑冷战变热的中欧战场绝不能脱离动员状况,失去了这个前提,讨论是不太有意义的。(偏题ing)

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发表于 2018-6-10 18:17:52 | 显示全部楼层
我觉得任何阶段打到大西洋都属于可遇不可求的,某些时候莱茵河都有点难,当然还算现实。
$ l2 v$ B. z& }  ]4 k) @1 W+ D, M6 x4 F5 V, [  h" }4 N* \6 t
现在不谈动员情况的坏头,我个人认知里,大约算是苏联闪电战和欧洲有没有防务的锅,苏联人自己可从来没有提过不动员直接冲,当然,不动员也是一种动员状态,摊手。

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发表于 2018-6-10 23:20:48 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-6-10 18:17
/ Q' x2 S$ e/ j我觉得任何阶段打到大西洋都属于可遇不可求的,某些时候莱茵河都有点难,当然还算现实。$ f4 ]0 c# `6 r' I! V0 s% P
  A3 p' v0 Q' }1 e8 Y
现在不谈动员情况 ...

  @5 t$ X: N: I) v; S1 C/ |' @$ R动员还有个时间长短的问题,能在极短时间内动员(甚至秘密动员)起来的,除了30个满员师,就只有波罗的海2个一级简编师,白俄罗斯1个一级简编师和1个合成军(算1.5个师),喀尔巴阡3个一级简编师,敖德萨的1个一级简编师,还有就是塔曼师(一级简编师)了。

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发表于 2018-6-12 19:43:13 | 显示全部楼层
这么说感觉苏军的投入速度比北约也快得有限啊。
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