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楼主: KAHYON

[FCRS闪点战役] 关于冷战苏军师团级战术的讨论

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发表于 2018-4-20 14:50:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 万寿无疆 于 2018-4-20 14:54 编辑
+ H$ v) B5 C( a% Y* W/ \
解放军-ZSC 发表于 2018-4-19 09:30
. W1 Z6 {* f) `/ d6 `9 x# b  \& n; Q这是游戏。可以说90%的游戏(毕竟基本都是西方做的)黑毛子是政治正确
; d, h3 f1 \$ k; [# M) q
我对酋长1在4000米距离上随随便便打死t64b1v的本事还是很好奇的。虽说线膛炮很准。

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发表于 2018-4-20 14:55:12 | 显示全部楼层
没记错酋长1是用合像测距仪?

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 楼主| 发表于 2018-4-20 15:15:26 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-4-20 14:55" |& N7 L% G- }$ ^) U4 U! a3 `
没记错酋长1是用合像测距仪?

9 W/ ?9 Y8 R7 B9 D3 U$ n7 e酋长也是激光测距仪。并不能在4000m随笔打死t64b1v,但这个距离t64打死酋长挺难的

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发表于 2018-4-20 21:12:05 | 显示全部楼层
借这个帖子有一个比较低端的问题想问LZ:当单位算子在静止状态下的时候,有朝向区别吗?单位在移动的时候算子上会有箭头,我姑且理解为有朝向,但一旦停下来箭头即消失,这个时候不知道这个时候是否还有单位朝向的区别
+ D/ A! [( P  @/ E( K* k1 m
9 x; w, ?4 ]' x8 g2 P我是在看到LZ说苏联的装甲要从侧面突然出现给予打击,才想到这个问题的。大致看了一遍游戏手册,不知道是不是因为我看漏了,并没有发现有关的部分
直到钢铁战豹正式入驻论坛分区之前都不能停止努力
讨论群号:120098966

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发表于 2018-4-21 08:39:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 万寿无疆 于 2018-4-21 08:41 编辑   Y! t4 ]: W0 P. p* x
KAHYON 发表于 2018-4-20 15:151 s2 o  O5 D* g) ?6 Q7 g" l
酋长也是激光测距仪。并不能在4000m随笔打死t64b1v,但这个距离t64打死酋长挺难的 ...
0 `  b/ g1 B1 S& ]
每轮射击基本1辆啊,有时候两辆。我两个坦克连从4000冲到3000.被一个酋长排打到一个只剩8辆,一个只剩5辆。。。难不成是我太背?
3 `# H4 v) p+ Z) ?3 q! o2 }额我这个还是侧面突袭。
) {$ {: J- f* s7 Q, M$ g( s6 J1 ~# b
地狱十字路口那关,从北部地图边缘绕行突击。。。) [0 w  U, n9 x" Q0 D$ ?$ [; H8 n

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 楼主| 发表于 2018-4-21 11:19:59 | 显示全部楼层
静立动中 发表于 2018-4-20 21:12
& V6 `- l' M5 M) x& t借这个帖子有一个比较低端的问题想问LZ:当单位算子在静止状态下的时候,有朝向区别吗?单位在移动的时候算 ...

" D' o" b, A" _3 V, R. S你看单位资料里,每个车辆都有前甲和侧后甲的厚度。这表明该游戏有侧击伤害的。
- f* C$ o# [, ?' e8 b  o# g; E但具体侧击机制如何,我没在手册上看到过,以下仅是个人推测:
- y' p# |6 K( b! r" i- a6 L当车辆在hold或隐蔽状态下,任何方向的攻击不算侧击。7 l1 L7 z3 F" \) \& I/ _
当车辆在移动状态下,看单位算子的箭头,车辆朝向以外的方向打过来的炮弹都算侧击。
. U. X1 w8 |6 O0 q9 R1 _

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发表于 2018-4-21 13:57:35 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-4-20 14:50  B4 z+ J7 f; T* T
我对酋长1在4000米距离上随随便便打死t64b1v的本事还是很好奇的。虽说线膛炮很准。 ...

, P% c: f* U7 @5 m那个弱鸡炮应该是不能打死T64的。

点评

游戏结束时总共19辆坦克挂点。  发表于 2018-4-22 13:56
恩,无伤逃跑。  发表于 2018-4-22 12:34
论1.5个只有火箭筒的侦察班是如何在1.5个坦克营的围攻下,在开阔地上打掉16辆坦克并逃入旁边树林继续打的。。  发表于 2018-4-22 12:30

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发表于 2018-4-22 12:55:08 | 显示全部楼层
打多了奇葩事还挺多的,挺怀念当年CC RSR mod那种坦克和RPG29面对面的紧张感。

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发表于 2018-4-22 15:31:43 | 显示全部楼层
不知道各位用不用侦察车架桥。我觉得很有用0 j( r# m( N2 Y* [7 |

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发表于 2018-4-22 17:49:46 | 显示全部楼层
在行军时有自动架桥过,能开辟一条新的运动和作战路线,感觉很有用。而且可能是我个人感觉,FCRS和前作地图里横向河流还挺多的。

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发表于 2018-4-22 20:55:48 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-4-22 12:55
6 g  Y2 ~; \3 @# N( V1 v  b打多了奇葩事还挺多的,挺怀念当年CC RSR mod那种坦克和RPG29面对面的紧张感。 ...
/ l5 o0 o1 D- l. v6 E! Y1 {
CC的作战距离还是太近了。当然如果做现代战争其实也是可以的。: ]2 `1 k* i9 [. {/ l
现代一个机械化步兵班正面50-100米,纵深150-200米,坦克间距50米。& r5 E) M6 H# f7 L1 Z- i- }0 _
所以500米正面展开 1个排(3辆车,3个班,外加火力组,外加支援武器, 还真差不多。
2 q# g, s2 N, r1 [5 @
) N5 g' f0 \. l$ @$ J& P2KM*2KM的地图双方各15-20队人还是还是不错的。

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发表于 2018-4-23 17:43:28 | 显示全部楼层
解放军-ZSC 发表于 2018-4-22 20:55
+ F4 G# h) b' x0 |$ G; HCC的作战距离还是太近了。当然如果做现代战争其实也是可以的。+ _7 ^9 @4 s+ k3 k& {
现代一个机械化步兵班正面50-100米,纵深1 ...

: R3 c. o; c- e* ?我记得RSR mod地图本来就比原版大,应该还行,就是每次都是压到角落里啃不掉。

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发表于 2018-4-24 08:53:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2018-4-24 08:54 编辑 5 x/ K9 h' j* u
mittermaye 发表于 2018-4-23 17:43
8 T' s( ?% c  v; w' h0 y% i% N9 R我记得RSR mod地图本来就比原版大,应该还行,就是每次都是压到角落里啃不掉。 ...
' m. e" E" L* l* I2 P- e# |3 ^
限于当年的计算机软硬件限制,当时CC最大的地图是 CCMT的 3KM*1KM的地图。" T" ^0 ?  q! y
主要是原来CC的模型双方的距离都太近了,基本都属于打中就互穿。 外加CC如果做现代版的话,步兵队形得比CC目前的版本加大加宽。6 p% W& P3 G5 m0 G6 j" Q

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发表于 2018-4-24 21:27:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-4-25 18:17 编辑 3 M$ T. X3 c9 o1 w2 v" l+ D' [
3 t  O- h/ l; _
确实如解放所说啊,距离太近,当年最震慑人心的武器居然是炸药包。- R+ Q# _! M. `7 ]  A" w% ^

点评

这是二战吧。  发表于 2018-4-25 09:28

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发表于 2018-4-25 18:19:05 | 显示全部楼层
@万寿无疆,是旧版CC5入侵诺曼底里面,是二战,RSR这种现代背景的MOD要打到炸药包这种距离很难,火力过于凶猛。

点评

各代战斗工兵的炸药包都是顺带炸晕炸翻自己人(cc游戏缺陷之一)。。。cc现代战争那两作交战距离感觉挺远了。动不动就是各类rpg飞过来打爆坦克...  发表于 2018-4-25 19:48

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发表于 2018-6-10 15:44:00 | 显示全部楼层
两约双方预设的主战场在中欧,也就是西德、低地国家及奥地利,其次是中欧侧翼的日德兰、波罗的海。谈“打到大西洋岸边”不现实,至少在前进防御时期不现实。

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发表于 2018-6-10 15:45:31 | 显示全部楼层
另外考虑冷战变热的中欧战场绝不能脱离动员状况,失去了这个前提,讨论是不太有意义的。(偏题ing)

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发表于 2018-6-10 18:17:52 | 显示全部楼层
我觉得任何阶段打到大西洋都属于可遇不可求的,某些时候莱茵河都有点难,当然还算现实。
; O0 U3 f# R5 R6 {; `2 k) K) M& y- e2 `3 T& I& F  N# o
现在不谈动员情况的坏头,我个人认知里,大约算是苏联闪电战和欧洲有没有防务的锅,苏联人自己可从来没有提过不动员直接冲,当然,不动员也是一种动员状态,摊手。

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mittermaye 发表于 2018-6-10 18:17% ~/ b! F: q! a
我觉得任何阶段打到大西洋都属于可遇不可求的,某些时候莱茵河都有点难,当然还算现实。
( x1 F6 f! b9 \7 z0 A0 b8 }$ F: f1 c1 V3 Y0 Z2 U, z' g
现在不谈动员情况 ...

$ Q# K( K6 [8 V2 [, Y* i: F动员还有个时间长短的问题,能在极短时间内动员(甚至秘密动员)起来的,除了30个满员师,就只有波罗的海2个一级简编师,白俄罗斯1个一级简编师和1个合成军(算1.5个师),喀尔巴阡3个一级简编师,敖德萨的1个一级简编师,还有就是塔曼师(一级简编师)了。

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发表于 2018-6-12 19:43:13 | 显示全部楼层
这么说感觉苏军的投入速度比北约也快得有限啊。
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