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楼主: KAHYON

[FCRS闪点战役] 关于冷战苏军师团级战术的讨论

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发表于 2018-4-20 14:50:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 万寿无疆 于 2018-4-20 14:54 编辑 ; y* L: A2 q, m& y5 p, I2 _1 o- D
解放军-ZSC 发表于 2018-4-19 09:30$ u2 v. w3 N/ b# _2 \
这是游戏。可以说90%的游戏(毕竟基本都是西方做的)黑毛子是政治正确
/ q1 F8 o  A( |3 k" _) Y5 W
我对酋长1在4000米距离上随随便便打死t64b1v的本事还是很好奇的。虽说线膛炮很准。

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发表于 2018-4-20 14:55:12 | 显示全部楼层
没记错酋长1是用合像测距仪?

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 楼主| 发表于 2018-4-20 15:15:26 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-4-20 14:55. @: v* Q* w9 f0 L8 [+ ^
没记错酋长1是用合像测距仪?
: ^; d) j* T2 z3 x7 O) I
酋长也是激光测距仪。并不能在4000m随笔打死t64b1v,但这个距离t64打死酋长挺难的

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发表于 2018-4-20 21:12:05 | 显示全部楼层
借这个帖子有一个比较低端的问题想问LZ:当单位算子在静止状态下的时候,有朝向区别吗?单位在移动的时候算子上会有箭头,我姑且理解为有朝向,但一旦停下来箭头即消失,这个时候不知道这个时候是否还有单位朝向的区别$ v% g& P3 Q9 S& ^( x

3 c/ S! U# j- w  A0 S0 J/ p我是在看到LZ说苏联的装甲要从侧面突然出现给予打击,才想到这个问题的。大致看了一遍游戏手册,不知道是不是因为我看漏了,并没有发现有关的部分
直到钢铁战豹正式入驻论坛分区之前都不能停止努力
讨论群号:120098966

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发表于 2018-4-21 08:39:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 万寿无疆 于 2018-4-21 08:41 编辑 3 A. z* [7 P/ a) s$ F
KAHYON 发表于 2018-4-20 15:15
* J& N& ~# g# U$ [- g酋长也是激光测距仪。并不能在4000m随笔打死t64b1v,但这个距离t64打死酋长挺难的 ...

4 w, @: r" l& Z7 c; z- {8 Z' I每轮射击基本1辆啊,有时候两辆。我两个坦克连从4000冲到3000.被一个酋长排打到一个只剩8辆,一个只剩5辆。。。难不成是我太背?
* Y" N7 b7 H3 R( _/ ]5 A额我这个还是侧面突袭。9 z+ T1 u: o9 B3 N; `

0 s, b4 }) B3 f9 u" B5 O地狱十字路口那关,从北部地图边缘绕行突击。。。
% A  b- T, |" ^; _7 Y9 D; x6 {" _

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 楼主| 发表于 2018-4-21 11:19:59 | 显示全部楼层
静立动中 发表于 2018-4-20 21:12
, d% R4 @$ O" Q: B5 B$ O! o, g借这个帖子有一个比较低端的问题想问LZ:当单位算子在静止状态下的时候,有朝向区别吗?单位在移动的时候算 ...
" |/ b  z8 O* H7 n( d0 m/ Q) I
你看单位资料里,每个车辆都有前甲和侧后甲的厚度。这表明该游戏有侧击伤害的。
8 W( k* S5 t7 \5 ]但具体侧击机制如何,我没在手册上看到过,以下仅是个人推测:
2 I7 [* ]% ?# P3 a' j9 z6 G8 b2 r当车辆在hold或隐蔽状态下,任何方向的攻击不算侧击。; o- }4 [% r5 c1 S4 Y. N& [
当车辆在移动状态下,看单位算子的箭头,车辆朝向以外的方向打过来的炮弹都算侧击。2 X7 q. d8 h% x, u/ a% T

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发表于 2018-4-21 13:57:35 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-4-20 14:50
6 i- E  e: [, l. u$ v3 ^/ C! r+ B我对酋长1在4000米距离上随随便便打死t64b1v的本事还是很好奇的。虽说线膛炮很准。 ...
; f# |/ Y# w2 C+ B: |: z$ s) ?
那个弱鸡炮应该是不能打死T64的。

点评

游戏结束时总共19辆坦克挂点。  发表于 2018-4-22 13:56
恩,无伤逃跑。  发表于 2018-4-22 12:34
论1.5个只有火箭筒的侦察班是如何在1.5个坦克营的围攻下,在开阔地上打掉16辆坦克并逃入旁边树林继续打的。。  发表于 2018-4-22 12:30

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发表于 2018-4-22 12:55:08 | 显示全部楼层
打多了奇葩事还挺多的,挺怀念当年CC RSR mod那种坦克和RPG29面对面的紧张感。

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发表于 2018-4-22 15:31:43 | 显示全部楼层
不知道各位用不用侦察车架桥。我觉得很有用
2 Q* [* v  D8 I5 u

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发表于 2018-4-22 17:49:46 | 显示全部楼层
在行军时有自动架桥过,能开辟一条新的运动和作战路线,感觉很有用。而且可能是我个人感觉,FCRS和前作地图里横向河流还挺多的。

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发表于 2018-4-22 20:55:48 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-4-22 12:55; v+ S3 B% Z/ }5 U9 {; y# d
打多了奇葩事还挺多的,挺怀念当年CC RSR mod那种坦克和RPG29面对面的紧张感。 ...
0 ]4 K2 ]$ G) u4 L( s
CC的作战距离还是太近了。当然如果做现代战争其实也是可以的。
+ e* Q& I& E1 w0 R) W现代一个机械化步兵班正面50-100米,纵深150-200米,坦克间距50米。, F# A/ N! J+ x) E% [1 [
所以500米正面展开 1个排(3辆车,3个班,外加火力组,外加支援武器, 还真差不多。$ W3 ?/ r6 ]5 ]$ E4 t
: \' ?$ b/ k# I; ~+ y7 n! p
2KM*2KM的地图双方各15-20队人还是还是不错的。

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发表于 2018-4-23 17:43:28 | 显示全部楼层
解放军-ZSC 发表于 2018-4-22 20:55
1 S; e$ g. ~* a+ K" W  t! `CC的作战距离还是太近了。当然如果做现代战争其实也是可以的。2 g% W; u# _) @  G; A
现代一个机械化步兵班正面50-100米,纵深1 ...
" h: a8 W# u: w* f
我记得RSR mod地图本来就比原版大,应该还行,就是每次都是压到角落里啃不掉。

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发表于 2018-4-24 08:53:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2018-4-24 08:54 编辑 5 P' K2 F; d' n5 S$ g* N/ E8 R: f% M
mittermaye 发表于 2018-4-23 17:43
' \3 `, ~  a' X我记得RSR mod地图本来就比原版大,应该还行,就是每次都是压到角落里啃不掉。 ...

; R0 q7 j/ b: ^/ J限于当年的计算机软硬件限制,当时CC最大的地图是 CCMT的 3KM*1KM的地图。3 W3 s. C5 j9 M6 |
主要是原来CC的模型双方的距离都太近了,基本都属于打中就互穿。 外加CC如果做现代版的话,步兵队形得比CC目前的版本加大加宽。
$ d( ]4 G4 C0 w6 W5 f

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本帖最后由 mittermaye 于 2018-4-25 18:17 编辑
5 ?: K* o/ W0 r1 a4 z  a/ e6 X$ D0 f' n9 R& P! @7 ]
确实如解放所说啊,距离太近,当年最震慑人心的武器居然是炸药包。# h0 b' c; R' k3 M

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这是二战吧。  发表于 2018-4-25 09:28

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发表于 2018-4-25 18:19:05 | 显示全部楼层
@万寿无疆,是旧版CC5入侵诺曼底里面,是二战,RSR这种现代背景的MOD要打到炸药包这种距离很难,火力过于凶猛。

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各代战斗工兵的炸药包都是顺带炸晕炸翻自己人(cc游戏缺陷之一)。。。cc现代战争那两作交战距离感觉挺远了。动不动就是各类rpg飞过来打爆坦克...  发表于 2018-4-25 19:48

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两约双方预设的主战场在中欧,也就是西德、低地国家及奥地利,其次是中欧侧翼的日德兰、波罗的海。谈“打到大西洋岸边”不现实,至少在前进防御时期不现实。

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发表于 2018-6-10 15:45:31 | 显示全部楼层
另外考虑冷战变热的中欧战场绝不能脱离动员状况,失去了这个前提,讨论是不太有意义的。(偏题ing)

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发表于 2018-6-10 18:17:52 | 显示全部楼层
我觉得任何阶段打到大西洋都属于可遇不可求的,某些时候莱茵河都有点难,当然还算现实。
  M3 E) S* T1 D. G" J
- l" I0 r+ L5 [/ X5 ]; {% {现在不谈动员情况的坏头,我个人认知里,大约算是苏联闪电战和欧洲有没有防务的锅,苏联人自己可从来没有提过不动员直接冲,当然,不动员也是一种动员状态,摊手。

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发表于 2018-6-10 23:20:48 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-6-10 18:17
9 ?! @6 ?% s  F" M( Y% L+ |% z我觉得任何阶段打到大西洋都属于可遇不可求的,某些时候莱茵河都有点难,当然还算现实。5 Q# @* f9 S- z# T4 Q" u
' |. M2 F) j7 g
现在不谈动员情况 ...
5 o2 J0 {" t9 D( P$ H* }
动员还有个时间长短的问题,能在极短时间内动员(甚至秘密动员)起来的,除了30个满员师,就只有波罗的海2个一级简编师,白俄罗斯1个一级简编师和1个合成军(算1.5个师),喀尔巴阡3个一级简编师,敖德萨的1个一级简编师,还有就是塔曼师(一级简编师)了。

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发表于 2018-6-12 19:43:13 | 显示全部楼层
这么说感觉苏军的投入速度比北约也快得有限啊。
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