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[其他] 《1209-SAGA+FOC机步大对抗》

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对战

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一级士官长

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发表于 2018-4-13 14:43:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
任务名:角逐!
类型:PVP+E
背景:
伴随着908艰难一天的过去,整个态势开始明朗起来。利用前期西部战场的吸引,红军主力被成功分散,蓝军首批登陆部队得以登陆。然而位于A岛东南部的莫亚少校却并没有蓝军远东总部的参谋们那样乐观。因为自登陆起他就惊讶的发现,当地的红军卫戍部队正在岛屿东南的隘口好整以暇的构筑工事。这说明什么呢?这说明蓝军声东击西的奇袭效果也许并没有脑袋们想的那样具有决定性意义。为此,莫亚少校决定不再等待其F连和还在舰队上登船的E连,他决心以快制快,以C连发起快速打击,力夺20-10隘口。

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任务目标:
蓝军目标48小时内夺取20-10隘口(清理中央红色虚线区域的红军)。
红军目标:坚守20-10隘口24小时,此后红军可选择率余部向北撤离。
备注:
*红军撤离方向在北方,撤离点详情由导演另行时间通知。
*若红军成功撤离,当天任务即宣告终止,导演统计伤亡。
作战时间:
初始时间:D1日清晨630
终止时间:D3日清晨6
游戏倍速时间:12倍速
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   得益于ODSTCAPFFRGTSAGA众多玩家的努力与鼎力支持,也可能是帝林最后一次组织参与的Arma任务得以顺利进行。
  https://www.bilibili.com/video/av17180116/
1209
联合机步对抗实录(导演视角)

https://www.bilibili.com/video/av17249319/
1209
联合机步对抗蓝军二排三班班长视角
   与既往任务不同的是,这次任务有如下特殊情况
1、 双方均有高指系统,在敌我态势的评估上比以往纯粹靠玩家汇报有相当的不同。
2、 高指模式下,作战规模基本符合现实连级战斗队的要求,双方参战是玩家中有AI,AI中有玩家,整个既往的战术将面临新的环境。比如以前你一个狙击手趴山头就能无敌,现在没打两枪敌方就会迅速反应,以往你一个小组就能迟滞一大队玩家,而如今却未必了。
   也在与SAGA-takefire123进一步协商中,考虑到SAGA更热衷于玩家间的配合,故而应takfire123的要求,我们删除了原作为红军高指负责的加强排,而转以SAGA参战玩家为主的机动防御力量。但作为交换条件,原红军配备中的BTR与防空车改成了纯粹的BMP步兵战车,另补充了无后座力炮与重机枪。
   尽管本次任务玩家总数占到了近50人,但应该说其本身也还是一种新模式试点,所以不少任务的据点其实双方都有所知晓,无论是原作者帝林还是其后来的修改者takefire123,实际上我们都仅有很小的改动。
所以重点就在于玩家会怎么来处置这一问题。
而对帝林来说,则是对红军玩家可能行动的评估。
1209战前帝林的评估与计划
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所谓评估,一般来说是针对敌我态势及双方可采取的打法进行一个综合分析,并最终拟定作战决心。如上图所见,除了禁止通行的部分,大部分用文字标注的地段其实或多或少都有红军的AI和地雷区(57高地除外),在原任务设计中各红军据点虽然谈不上掎角之势,但只要红军玩家稍加应对依旧能对冒进的蓝军进行很大杀伤。
比如说Panagia这个小镇,该地守军约1个步兵排+步战车1辆+AT炮1门、机枪若干,表面上该地防御能力并不强,但问题在于如果蓝军弃之不顾深入冒进,则该地将阻隔蓝军的后勤补给线。外加上红蓝双方毕竟都是有求胜欲念的玩家,其后方究竟如何部署是蓝军在开始无从预料的,一旦前方战局吃紧,P镇将直接掐着蓝军薄弱的后勤线,随时可能导致战局逆转。

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也当然了,有朋友可能也会说,那你笨啊,你不会选择从206高地或者东海岸方向进行发展吗??其实,恰恰因为我的对手是玩家,206高地海拔高不利于装甲部队的快速推进,东海岸则因为有雷区且位置太重要,红军不可能不防御,故而如果一开始就选择从这两个地段进攻,那无疑将非常容易陷入被动。你试想,蓝军费着老大劲在爬坡和清扫地雷的时候,对面任何一个红军随意的一瞥就能准确看到你的位置,这不就给了红军提前准备伏击你的条件吗?
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进一步的,根据任务的核心胜利条件来看。对核心据点能起影响的主要地段是206高地和77高地,但206不仅位置远且地势高不利于快速攀爬,所以不具有快速决定性一击的条件。至于77高地,此处位置离核心据点较近且地势相对平缓,装甲步兵只要抓住时机是能迅速攻占的,一旦拿下主力可迅速包抄核心据点,故而在一开始帝林是把它列为决战重心的。
但思来,此地地利优势太过明显,红军不可能没有准备,那么如何才能诱使红军离开这一地段呢?与此同时,在这个问题之外更重要的是,我的队员们做好了相关任务的准备了吗?说到底,计划再好也需要玩家去执行。而玩家间对抗的魅力恰恰在这,也许指挥的想法是好的,但队员们能否在一场高度激烈的对抗中严格按照训练要求去进行任务,灵活去发挥他们所学到的,这无疑往往又是很难说的。
说到底,人嘛,就算打游戏,又有谁希望上来就给人突突两下就死掉,你说是吧。
想来想去,我决定在节奏上下手。
诚既然我的队员训练准备不足,但同时我也相信红军玩家情况未必能好多少。即如此,那只要蓝军能在白天以最快速度抢夺下P镇并与红军发生接触与对峙,则对红军就无疑会起到相当的压力(因为节奏快,红军就不会有更多时间系统的思考己方的防御)。届时再利用暗夜条件悄悄撤离主力,并以一小队奇袭206高地进一步分散红军注意,最后在77高地雷霆一击,我自信如果严格执行这个方案,是具有很高成功率的。
也根据此,早在1209的前一天我大概在心中拟定了如下步骤。
1、          考虑到尽管有高指,但总的作战地域仍旧较大,而对手中takefire123与nothing君都是有热衷苏俄装甲快突的,所以为保障主力在发起正式进攻时两翼能有较好的态势感知。帝林决心以一排、三排承担玩家二排进攻时的两翼屏护,同时在更外侧另派出两个武侦小组用以监视。
2、          先期目标必须在白天以内打下P镇,而且速度越快越好,因为只有这样才能把战役主动权抓于我手,迫使敌方没有充分时间来考虑总的态势。
3、          夜间撤离P镇后,除弹药补给外,玩家(二排)必须做好随时出击的战斗准备。
4、          在正式发起进攻前,由武侦小组对左翼206高地实施袭击,其目的不在于能否袭击
成功,而在于误导红方指挥的判断。
5、          一旦206袭击完成不久(无论成败),蓝军玩家主力与AI主力务必从右翼主攻77高地,并在77高地夺下后,迅速派出分队直取核心据点。
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那么,是否还可以设法深入纵深以全歼红军呢?
老实说,这一想法打从一开始就被帝林排除了,因为与早前的一次测试不同,本次红军中的机动力量几乎全是玩家,要吃掉这么多人对蓝军训练协同有很高的要求。毕竟蓝军虽然有兵力上的优势,但AI运动起来总还是有那么些别扭的。
不管如何吧,1209开战了!
             战斗历程回顾
也在任务开始之初,老实说帝林心境并不好,但看着队员们自我组织了半天,尤其当天插件还出现突发意外的情况下坚持到了现在,也确实不忍。设置通讯链之余,诧异的是红蓝两军的部分AI已经发生了交火,但幸来双方都没有太大的损失。
红军一开始会怎么部署,老实说我心里也没谱。但从我个人感觉上,较稳的方式是依托77高地建立主防线,而在206部署观察点,也当然,派出人员快速进驻P镇和AI友军协防也是一种不错的方式。但问题在于P镇地域狭小,要有效守卫是比较困难的,且红军也会担心蓝军从其他方向发动奇袭,故而我预判红军不会冒险在P镇布置多少人。
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也从事后录像来看,这一判断还是比较准确的,红军确实没有冒险将主要兵力前出P镇,而是设法在核心据点附近布置了多个火力点,以形成纵深配置来应对蓝军的攻击。
另值得一说的小事是,原任务中其实给了每名玩家GPS,但后来经过SAGA友队的修改使得每个班组仅保留了主要指挥人员的配备。此事虽小,我也自信FOC的地形学并不差,但却着实反映了不同队伍在对待“拟真”二字上的态度。就好比很多时候,经常有朋友说,现代战场是空地一体化全维领域作战,为什么我们还要去训练步兵基础等内容呢??
实际上,导演们力图尽量去靠近现实环境就是希望玩家们能在游戏中去体验一些现实中可能出现的东西,而不是认为扛把狙趴个山头就自诩为特种了。
仅在此,让我们向来自SAGA的全体队员表示由衷的致敬。



Panagia争夺战
11时12分,蓝军正式打响Panagia进攻战,其兵力配置从左至右依次为机步一排(AI)、机步二排(玩家)、机步三排(AI)、坦克分排(AI)。但考虑到保证攻击同步和开始不能搓伤蓝军玩家的士气,实际的攻击行动是先由AI发起的。

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不过也许是受1125帝林训练时的影响,原本帝林的意图是按现实做法,让排长和军士长分别乘坐不同步战车进行协同。但因为准备不足,队员们按着葫芦画瓢,倒把帝林训练时用悍马车指挥车队的方式给照搬了过去(其实当时是为训练方便)。所幸红军这方面也许关注不多,不然蓝军的排指挥其实是非常危险的。
而这一点也提示未来的玩家排组,排长和军士长一定不能乘坐同一辆车,同时切忌:悍马车指挥车队是帝林训练时为方便而进行的应急处置,并非是常规之法。
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有意思的是,也许是担心视野不好,也许是考虑P镇周边已经被迫击炮犁过一遍,所以红军前出的小队选择了在城镇中央一座面南的中心建筑里待命。根据帝林事后的判断,该部可能收到的原始任务是与蓝军发生接触和保持观察,最早可能赋予了一定的主动权,但其主要目地应该还是试探性的。不过让红军也许意外的是,FOC经过帝林一段时间的突击训练,玩家们对于行进间射击还是有所体会,从这次录像大家也可以看到,在大部分PVP中玩家们对于遭受枪炮打击是有很大心理压力的。
因为一旦挨枪子,所有人第一反应可能都是;“挖槽,被发现了!”
第二反应是;“不行,劳资不想死,劳资要离开这。”
所以,正确组织行进间的压制射击尤其是集火射击,对于完成突击任务是非常重要的。
而对于红军来说祸不单行的是,原本被用于侧击蓝军攻击部队的红军一辆步战车遭遇到行进间蓝军的射击迅速被毁,相信此时对于红军来说,压力必定徒然增加了一个指数级。
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╮(╯_╰)╭不过嘛。。。。前线战况虽然激烈,但其实就帝林当时的蓝军指挥界面,我是一点也看不到的。我的界面只是一个个兵牌符号。

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凶狠的蓝军AI与玩家继续猛烈突进。
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幸运的是,红军此时各部较为分散,给蓝军成功抵近P镇提供了机会。
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充满危机的小镇不愧是绞肉区,攻击之余红蓝两军均尸横遍野。
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庆幸的是,红军在此阶段中或许是顾忌于蓝军的优势兵力,故而并未选择对P镇实施规模性的反突击,而蓝军队员也很明智的学习了不轻易派装甲力量进入城区的经验,蓝军总体仍旧稳稳的在不断积累对P镇的攻占。
有意思的是,也许是出于既往PVP的经验,红军派出了一支RPG小队意图前出P镇以北那段低矮植被区,以设法在蓝军深入过程中对蓝军进行偷袭。只可惜,高指模式下玩家们能更多按现实连排战术的要求进行编组和配合,兵力不像既往对抗那样分散,故而以前能很好用的小股袭击在如今就显得非常窘了。

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那么,作为蓝军最高指挥,帝林此时对局势有何判断呢?
其实说实话,我当时是比较悲观的。一方面是因为两个武侦小组因网络问题联络不畅,所以我迟迟无从了解206和东海岸方向的情况如何。另外一方面,进攻P镇的各部均有不同程度的损失,而玩家中甚至出现了班长战死和步战车被毁的情况,一度使得帝林无法准确判断前方战情如何。与此同时,雪上加霜的是为支援P镇的进攻,蓝军的2门迫击炮炮弹即将告竭(仅剩5发炮弹)。
值此之际,P镇和前线排的无线电里一度传来枪炮声,而反馈的有效信息却并不多,红军究竟在做何动作始终萦绕在帝林心中。
总算好不容易与右翼57高地阵亡复活的武侦1取得了联系后,帝林才总算第一次了解到红军步战车的可能位置。这怎么说呢?这是因为当时武侦1的队员汇报说,受到了来自步战车的攻击并向帝林询问该处附近是否有友军存在,而帝林根据二排的汇报明确了解到此处没有我方步战车。那无疑,可以威胁到57高地的就只有77高地或者是东海岸方向了。

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但敌方究竟来自于77高地还是东海岸方向呢??
这是一个说不准的问题,不过既然P镇久久未决,把装甲力量摆里面也没什么必要。故而帝林电令各部将装甲力量保持在P镇南方外围形成支援(毕竟P镇面积不大,步兵已足够应对),这同时还有一个意图也是准备随时应对其他方向的突发威胁。
未想这一举动却刚好撞上了接下来来自东海岸的红军侧袭。实在让人感慨,运气真是个玄妙的东西。

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战至此时,游戏内时间已到了傍晚19点,大规模的战火开始停滞,战场上只有少数玩家们零零星星的接火。

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红军在积极的重整队伍,而蓝军则在帝林要求下开始陆续撤出P镇。
我为什么选择此时撤出P镇呢?
因为在当时,尽管录像上大家是看到了右翼的红军反攻被挫败了,但实际上帝林的情报信息汇总里面却并没有这则内容。在我当时所收到的信息里,P镇虽然还有交火但已没有之前那么激烈,可以判断已基本攻占。但此时我手头AI(主要是右翼三排)损失已近三分之一,迫击炮弹也消耗光了无从补给。更糟糕的是,由于两翼的武侦小组联络一直断断续续,故而我无法从零散的信息中来分析红军的实际部署和战损情况(红军实际战损比帝林预期的要大)。
也因而,此时撤出P镇与其说是按帝林计划来的,倒不如说是根据局势临时所做出的调整。实际上帝林原本是准备蓝军在夺占P镇后坚守一段时间再撤出的,而且撤离的方向也是右翼而不是后来的左翼。只不过战斗过程中,因为最右翼的三排损失最大,一度让帝林感觉77高地怕是有很多红军,故而再维持原计划恐怕就不合适了。
主力撤离之余,忧心的事依旧不断,武侦小组因掉线和TS联络不畅致使该两小组的实际情况我一直拿捏不准,所幸的是哥几个依旧在各种艰苦条件下支撑着,并没有因为糟糕的条件而退出任务,在这方面特别要感谢来自武侦小组的雷电、Rider、Andy、xiaoyi,如果没有他们坚定的在后来对周边的袭击,我们最后的进攻无疑将面临更大的困难。
而其次的问题在于,此次任务里的后勤补给和兵员转运是一个非常突出的问题,因为单个高指需要持续保证对局势的分析和指挥,所以很难有精力再去组织车队的补给和兵员的补充。以至于操作如帝林,在进行了两次失败的补给后,也最终放弃了依靠高指去完成补给任务的想法。
不过补给虽然搞不成了,但AI那敞亮的车灯倒是让帝林联想起历史上的一则战例,遥记得二战柏林之役开始时,朱可夫元帅曾经命令进攻苏军一反兵家之道,大胆打开所有车灯直扑德军阵地,打了德军一个措手不及。想想目前已近天黑,红军玩家跟蓝军一样非常依赖夜视仪,故而我组织车队在蓝军玩家背后打开车灯形成灯罩,以期一定程度上阻止红军的直接观察与瞄准。
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值得一说的是,在此之前帝林并没有将这个想法告之蓝军二排(玩家)。而有意思的是,二排的两位指战员NAZI与独忠也忠实的完成了自己撤离到TRP2休整的任务,并没有“灵活”的打掉AI那大大的车灯。

也当然了,此策略是否对红军生效帝林是无从得知了,但通过暗夜的对峙,蓝军在TRP2点得以重新编组与休整。期间尽管双方有所零星交火,但基本都无关大局。
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那么,接下来一步怎么做呢?
盘点手头的兵力,除了蓝军二排由玩家控制的2辆步战车和1辆坦克外,帝林所剩余的AI约有1个步兵排、3辆步战车和1辆坦克。相比预期计划里完成对77高地的攻击条件来说,目前206高地袭击未果,整个部队集结也更靠近左翼而非右翼。如果此时我再选择组织从右翼运动无疑将非常消耗时间,而且攻击高地始终是比较困难的。
一番思量后,帝林最终决策,从左翼206高地山下实施突破!
你问我有没有考虑过,如果当时206高地有敌军怎么办?
有没有考虑过红军主力部署在77高地将能从容应对蓝军的此波攻势?
老实说,帝林想过了,但并没有考虑那么多。因为值此之际,在现实里已经过了两个来小时,一方面帝林估计所有玩家都有些疲惫了,另外一方面我也在赌红军主力不在77高地,虽然这只能算是没根据的臆断。
有趣的是,从事后录像和takefire123本人的叙述中,红军在当时其实是准确猜到了蓝军最后这波进攻方向的。不过不知道为什么,也许是根据既往PVP的经验,红军此时仍旧选择将兵力分散开来,并一直在追求将防线往外拓展。
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然而不管如何吧,骰子已经投出。
开弓我就没想过回头,随着一声令下,蓝军开始行动!
总攻
不过凑巧的是,蓝军刚刚出发,其排长Nazi就掉线了,一度让帝林好生郁闷:这可不是好兆头啊。
紧接着不多时,帝林就从步战车里听到来自四面八分的枪炮声。
奇怪,难道红军真在206和附近部署有重兵??
一度帝林非常想切换到步战车的指挥位去查看下,但后来想想还是算了,相信玩家们的一线排长自有其处置。
令人高兴的是,除了路线上有少许出入外,蓝军玩家在军士长独忠的率领下保持了极高的协调和速度(就是队形上还是拉得不够开)。

而散布的红军步兵也在转瞬间陷入蓝军密集的冲锋中。
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此时对红军更遭的是,由于蓝军此番已是孤注一掷,红军已经很难清晰分辨到底哪里才是玩家哪里是AI了。
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不多时,约8-9名红军玩家迅速战死,相信此时红军指挥心目中早已经喊了无数次MMP了。



与帝林预判所不同的是,由于红军选择了防御前推,故而在核心据点和77高地的守卫并不强(本来我认为此处将有恶战)。随着队伍朝核心据点的推进,帝林判断红军不管出于什么原因,他们已经失去了最佳反击和抵抗的机会,为了迅速确保战果,我立即命令AI北上占据十字路口的山地以阻截红军援兵,而让玩家二排加快对目标据点的占领。

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而战至此时,尽管后来还发生了红军反攻和部分戏剧性的事件,但事实上帝林已经清楚了解这一仗已基本板上钉钉了,所以有对这次任务还感兴趣的朋友,不妨自己去看录像去。
总结
此次任务作为高指的又一次实战性检验,在此帝林再次向参战的SAGA、ODST、CAPF、FRGT各位队员表示由衷的致谢,没有你们支持这任务真心搞不起来。感谢大家在帝林这最后一仗中坚持到了最后,尤其包括诸如雷电、埃博拉等全程忍受全屏麦折磨的队员,以及如NAZI、子涛、独忠、铁拳等积极在一线扛压的队员,感谢你们,正是因为你们的坚持,我们才得以成功打完这一场。
那么抛开这些感谢的话以外,就任务和指挥来说这次任务有什么值得一说的吗?
一、             本次任务进一步测试了高指的情况,实际上每名参与的玩家其实都会发现,在该模式下,玩家们已经很难准确区分AI还是玩家了,而AI的能力也较以往有了很多不同(毕竟有系统性指挥了)。
二、             本次任务对玩家日常的训练和既往的对抗方式提出了新要求。诚如这场战斗所表明的,零散的玩家很难在这种任务中像以往那样趴个山头就可以干一群人,常规战的班排组必须按现实中准确把握展开和进攻的协同。而欲进行特种战的小队则需要更加专业的训练和方法才能有效完成自己的任务。
三、             本次任务从硬件上确定了连级对抗在目前各队伍服务器上是合适的。这一方面解决了既往对抗中的规模要求,同时连作为基本战术单位也符合现实中的战地要求。对大家模拟来说无疑是件好事,毕竟一个不到30人的玩家排,再是趴着山头打了几百号AI,你也无从学到什么。
四、             本次任务说明,高指模式下必须将战斗指挥与后勤指挥相分离。因为单一的高指老实说在面对复杂的局面下是很难去完成补给工作的。
五、             就进攻来说,装甲单位切莫抵近目标建筑,最小应保证相距50米的间隔。
六、             玩家的习惯总是喜欢跟着指挥走,故而各级指挥均可根据这一特点,灵活使用正三角、倒三角和楔形队,这比单纯的纵队队列有效。
                                                            ODST-帝林
                                                          20171214

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强烈支持一下,如果楼主可以补充一些游戏介绍会更好。
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发表于 2018-4-15 16:34:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-4-15 16:36 编辑

请问AI和真人玩家是怎么混编的?
这个高指系统是不是哪一版闪点开始就有的?

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 楼主| 发表于 2018-4-15 20:12:28 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-4-15 20:12:59 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2018-4-13 23:27
强烈支持一下,如果楼主可以补充一些游戏介绍会更好。

啊,失误失误,因为觉得这个游戏军迷应该都比较熟,所以忽略了,下回补过
独上江楼思渺然,月光如水水如天。往事自来如江水,哪见东去又赴回。

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 楼主| 发表于 2018-4-15 20:27:08 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-4-15 16:34
请问AI和真人玩家是怎么混编的?
这个高指系统是不是哪一版闪点开始就有的?
...

闪点1.96的时候我倒是不记得有没有了。Arma最早是有的,属于地图编辑器一个功能模块,早先的2代里面功能不算太好,但3代工具拓展了,可以实现很多战术协同。

目前AI与玩家编组主要采用几种方式。

一、针对单人玩家或班排以下玩家合作、对抗的话,采用C2 command和VTS手势命令。
https://www.bilibili.com/video/av13088055/
视频野战演示
https://tieba.baidu.com/p/4849873307
图文介绍

二、针对于大型团队合作、对抗,采用高级指挥加上述的AI命令。
   目前Arma的国内硬件以及组织环境还没法很好完成连级别的玩家对抗,而现实里,一个连级战斗队是基础的战术分队。高指在这方面的作用,就在于通过用这个命令使得红蓝阵营可以利用AI友军与玩家团队相互配合,一在兵力上保证了攻防比例的要求,二是也能更好发挥各级玩家的配合与日常训练

  至于协同的办法有很多,如上文中笔者所使用的就是利用AI的两个排在玩家主攻力量的两翼进行掩护,保证了玩家在进攻小镇时可以对两翼有较好的感知。
https://www.bilibili.com/video/av17249319/
1209联合机步对抗蓝军二排三班班长视角

但还有的办法,也可以用玩家来辅助AI进攻等等,基本上都看玩家自身的发挥了。

点评

赞一个。  发表于 2018-4-15 21:16
独上江楼思渺然,月光如水水如天。往事自来如江水,哪见东去又赴回。
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