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[其他] 玩Tank on Tank有感,从哭的痛不欲生到爱的死去活来

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发表于 2018-3-18 03:16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 soldier_kt 于 2018-3-18 03:24 编辑 , T3 I6 J/ [8 e' P* V! I4 M  o* Q

6 w% X5 @; L, P  i* b/ T从哭的痛不欲生到爱的死去活来,只需要三天时间。。。! H+ L. P& k# y% [3 y2 Z) e
2 m" B6 g& j) B& M( A
看过坛子里解放军-ZSCfreemankevin两位大大介绍Tank on Tank的帖子后,非常喜欢,不等打折就果断入手,狂撸几天后。。。已被电脑虐哭。。。最后大概算了一下,和电脑的胜负比基本是1:1,也就是说这游戏其实挺平衡的,但是为什么玩的这么虐心呢?甚至也想对着开发商骂上一句:“垃圾游戏,毁我青春”。/ N2 h( l5 e; ]" K  ?3 E% I) c

+ U& I+ C  H7 n8 B% h最后理性的思考了一下,其实只不过是我们以往玩过的其他游戏,与对战电脑话,都是在找到套路之后慢慢开始反虐电脑(游戏AI毕竟弱智,谷歌的阿尔法狗除外),以此获得满足感(把大爷伺候爽了,当然称赞你是好游戏)。但是这个LNL旗下的Hexdraw开发组就不是为了满足玩家的求胜心理在做游戏——“MD我花钱买个游戏凭什么还要和智障的AI平起平坐?我的智商难道就这水平吗?”,也难怪有人会在steam上面给低分说电脑作弊。" u) g' h9 N8 b  H# [6 s) h
# m' i" u9 `( m3 ], @2 S
感叹这种看起来游戏规则简单,实则胜负变数颇大的游戏,虽然制作精良,却注定无法成为主流。但是萝卜青菜各有所爱,本人就是喜欢LNL这种不叼你喜不喜欢,只做自己觉得对的事的态度,希望LNL也能多卖点快餐游戏挣挣钱,这样才有资金继续维持旗下开发组做出诸如ToT这类其实非常优秀的游戏。
9 v' X& C' z7 |% p- \* ]" S( O4 j$ ^' E1 l

  a+ x- I8 r8 j9 P, r/ r0 B
! Y) g6 G, E3 n' n2 f& ]" U& {  u* Y最后放一张美图(这游戏真的做的很用心啊,真心漂亮):
* e3 b0 S3 Z* ^ 无标题.jpg * _. z; P* a: ?" S* p

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发表于 2018-3-18 08:16:03 | 显示全部楼层
其实也不是完全拼脸的、没有基本规则的。只不过他的激活机制对于集中兵力的要求比一般的战棋更高。然而对于很多玩家而言,集中兵力其实是反常识的,捉对厮杀上演二战三国演义才是更符合常识的(可参考网络上成吨的“XX坦克与XX坦克单挑谁厉害)
- \. v( O/ d1 N% a- L, r/ q1 ^
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发表于 2018-3-18 08:57:39 | 显示全部楼层
哈哈哈 经常进攻围攻不下 结果被ai一轮前线差点打没

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 楼主| 发表于 2018-3-18 15:10:45 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2018-3-18 08:16" t) R# ?1 R/ s2 `# L- |
其实也不是完全拼脸的、没有基本规则的。只不过他的激活机制对于集中兵力的要求比一般的战棋更高。然而对于 ...
$ @3 n# v7 B' V5 j+ C/ I$ L, r
w大说的是,游戏中地形、天气对防御、移动、射程的影响,哪怕只有1个点,也是挺大的,因为往往就是这1个点决定了部队的生死。所以集中优势兵力打击单一目标才能保证大概率杀伤。

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 楼主| 发表于 2018-3-18 15:11:32 | 显示全部楼层
lyfy 发表于 2018-3-18 08:57) X; q6 X2 a; o! V) V/ m
哈哈哈 经常进攻围攻不下 结果被ai一轮前线差点打没
8 r) W: r- W' b( {* \
这游戏总体感觉还是易守难攻,要集中兵力各个击破,又要避开敌军火力才行。

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发表于 2018-3-18 16:41:31 | 显示全部楼层
soldier_kt 发表于 2018-3-18 15:103 r" D& F9 L& _  [' u) u* f8 S# ]
w大说的是,游戏中地形、天气对防御、移动、射程的影响,哪怕只有1个点,也是挺大的,因为往往就是这1个 ...
+ B; }5 F' Q+ K) b) u: y3 l) V
哈哈,万事俱备时,剩下的不可定因素就是运气了。比如那个德军一虎一豹的剧本(似乎叫222号车?),我德军有一次第一轮盟军先手一炮把我的老虎打掉了....就是古德里安亲临也救不了啦
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 楼主| 发表于 2018-3-18 16:56:16 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2018-3-18 16:41
: R! J1 ~' c6 F' t+ h哈哈,万事俱备时,剩下的不可定因素就是运气了。比如那个德军一虎一豹的剧本(似乎叫222号车?),我德 ...
9 o# M2 i. `( R' t
剧本叫 Tiger222,一炮击毁。。。电脑作弊!

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发表于 2018-3-19 09:47:22 | 显示全部楼层
此文实在好,要顶要顶

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发表于 2018-3-19 09:47:54 | 显示全部楼层
soldier_kt 发表于 2018-3-18 16:56  T$ |  o3 O; u# |/ Y9 U
剧本叫 Tiger222,一炮击毁。。。电脑作弊!
' F9 n- f+ F. r! [, U, M0 c
2D6 出12的概率还是有 3%的, 这种情况下只能说是天命了。这个是在是没办法啊。

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发表于 2018-3-19 09:57:51 | 显示全部楼层
soldier_kt 发表于 2018-3-18 15:11  F! t7 r* J. B( D5 u  D
这游戏总体感觉还是易守难攻,要集中兵力各个击破,又要避开敌军火力才行。 ...
( m1 g) y  z" N8 Q5 ]7 P3 X% O0 Y
所以关键是要利用指挥部一次多动几个部队一起进攻。

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发表于 2018-3-19 09:58:31 | 显示全部楼层
对了,楼主打“战役”没有?

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 楼主| 发表于 2018-3-19 10:18:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 soldier_kt 于 2018-3-19 10:21 编辑
, _: P' B4 \0 U  |% Q
解放军-ZSC 发表于 2018-3-19 09:58! ]* j3 f- O4 M! @+ X+ ~; r, a1 `
对了,楼主打“战役”没有?

4 `0 m9 O# T# S谢谢大大帮顶~~XD3 n. Q! K& R. P% G4 I! C
8 q0 p6 V. w& w+ L, w
打了无数把,好不容易诺曼底战役打穿了一遍。。。其中的战斗输了两把,赢了五把。真心不容易

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发表于 2018-3-20 08:41:22 | 显示全部楼层
soldier_kt 发表于 2018-3-19 10:18
( E7 g5 c3 P# x8 q2 Y# W/ I& M" Y谢谢大大帮顶~~XD# Z( l' p5 F8 ~& F8 \  s, D

! P1 B1 h/ f4 O" m0 o- y打了无数把,好不容易诺曼底战役打穿了一遍。。。其中的战斗输了两把,赢了五把。真 ...

5 @# j6 n0 X- P& Z; ~) g; F  s战役确实不好打。尤其是斯大林格勒的5天。真是不容易

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发表于 2018-3-20 09:18:20 | 显示全部楼层
lyfy 发表于 2018-3-18 08:57
; t+ o+ Q; J5 o  k; w, Y8 {哈哈哈 经常进攻围攻不下 结果被ai一轮前线差点打没

( O- k4 U% R; w多对一,  2D6+5 的话,基本上很大概率打谁谁死

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发表于 2018-3-20 09:19:17 | 显示全部楼层
soldier_kt 发表于 2018-3-18 15:118 t' P3 W, ?, C
这游戏总体感觉还是易守难攻,要集中兵力各个击破,又要避开敌军火力才行。 ...

  w7 u- I, z* h) B8 E所以要利用指挥能力,一次多激活些部队,只有这样才能集火攻击很容易打敌人。# J' a3 o- R+ T( m* l/ [
' f0 M5 T0 B, u# Z( K0 F% N
相对来说,德军就比较烦,精兵政策,虽然自己防御力强,但是很难多打一。就比较难办

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发表于 2018-3-20 09:20:49 | 显示全部楼层
soldier_kt 发表于 2018-3-18 15:10: I  ^, _3 V; P1 U7 W' N5 d
w大说的是,游戏中地形、天气对防御、移动、射程的影响,哪怕只有1个点,也是挺大的,因为往往就是这1个 ...

; i* Y: z$ m1 T2 M战术棋的不二法门: 分散兵力,集火攻击。只要掌握这个坦克对决也是如此。# F4 t: T# j0 O
2 _5 Q0 o* Z- l8 h
其实,电脑版的坦克对决 剧本还是少,而且剧本的种类也少,特技也少。所以我建议可以入个手工版。很多剧本都很有意思。

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本帖最后由 lyfy 于 2018-3-21 22:00 编辑 ) k  ]" K1 B2 G/ l9 g
解放军-ZSC 发表于 2018-3-20 09:18
/ K/ p# k3 ~3 a! H: _# S多对一,  2D6+5 的话,基本上很大概率打谁谁死
& c5 x' G0 X2 |1 G% X! f/ a
感觉进攻有得时候地形什么的 能摆出+5 很不容易,阵形拉开可能行动点不够…… 但是防御很容易做到+5
: i0 a3 h& [0 L1 E* d  M
( n! G& |2 U( P! ?& \( p
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发表于 2018-3-22 09:08:52 | 显示全部楼层
lyfy 发表于 2018-3-21 21:39& J; W4 j; a! a# V3 u6 b
感觉进攻有得时候地形什么的 能摆出+5 很不容易,阵形拉开可能行动点不够…… 但是防御很容易做到+56 K# {- Q+ l5 k* k+ S, Z
; g) }5 ?2 @; r7 t2 V4 i: r
...

$ u; Y+ _# X8 a. w9 S- i3 oHQ在中心,周围最多围6个单位,总共就是7个单位。——当然一般情况下不会有那么多人,一般就是HQ带4-5人,有移动力2的话,正好可以展开成一个弧形,形成 +4,+5,+6.
& p; ]1 P, q6 O; L# i7 f5 h: d- x; x
比如你那个图,上面那6个棋子,如果中间的是HQ的话,一次激活,兵力完全展开的话(炮兵可以留在后面不动),就可以+6。

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解放军-ZSC 发表于 2018-3-22 09:089 R* P, L8 O; B! l- j1 B9 z3 W
HQ在中心,周围最多围6个单位,总共就是7个单位。——当然一般情况下不会有那么多人,一般就是HQ带4-5人 ...

1 d; G% P: ]* R) H嗯 我用了两次移动把部队凑成这样 结果后面一个坦克就超射程够不到了

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发表于 2018-3-23 08:42:50 | 显示全部楼层
lyfy 发表于 2018-3-23 07:18
  b9 b) b. }# ]6 K4 v嗯 我用了两次移动把部队凑成这样 结果后面一个坦克就超射程够不到了

- ]$ \: ~; j# `6 x1 J9 a6 x  A你可以把射程3的 T34/85 或者 火箭炮之类的放后面, 不过KV和IS移动力低,可以具体问题具体分析。
3 _: f* m# X% C  O/ g; p! t3 @对于射程2,移动力2的,其实射程相当于是4,如果沿道路移动相当于射程5,对于T34/85如果在公路上就相当于射程6了,具体的移动力要好好把握。还有就是队形。6 R& l1 Y# X, J% B: v
/ K4 ^4 ~/ `  Q0 ^9 x, K1 I
其次,展开以后可以充分展开成弧形,互相不要遮挡视野,也可以暂时不考虑下次的指挥,射击以后再收拢。比如上面那个图,打山上的反坦克炮(11防御),你6个单位,完全展开,还能有一个人绕到侧面再+1,完全展开半弧形。还是很好用的。
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