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[其他] 玩Tank on Tank有感,从哭的痛不欲生到爱的死去活来

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发表于 2018-3-18 03:16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 soldier_kt 于 2018-3-18 03:24 编辑
1 v; N- f- J. |/ S9 U& {! _8 G& E/ n6 E3 r& S9 p
从哭的痛不欲生到爱的死去活来,只需要三天时间。。。# p0 u8 g* ?! c2 M6 a0 A
6 ?4 j" z% p$ ]4 _% @( V- m
看过坛子里解放军-ZSCfreemankevin两位大大介绍Tank on Tank的帖子后,非常喜欢,不等打折就果断入手,狂撸几天后。。。已被电脑虐哭。。。最后大概算了一下,和电脑的胜负比基本是1:1,也就是说这游戏其实挺平衡的,但是为什么玩的这么虐心呢?甚至也想对着开发商骂上一句:“垃圾游戏,毁我青春”。3 c/ j. W. e% e8 C& I

; ?- `6 a+ A' X# b最后理性的思考了一下,其实只不过是我们以往玩过的其他游戏,与对战电脑话,都是在找到套路之后慢慢开始反虐电脑(游戏AI毕竟弱智,谷歌的阿尔法狗除外),以此获得满足感(把大爷伺候爽了,当然称赞你是好游戏)。但是这个LNL旗下的Hexdraw开发组就不是为了满足玩家的求胜心理在做游戏——“MD我花钱买个游戏凭什么还要和智障的AI平起平坐?我的智商难道就这水平吗?”,也难怪有人会在steam上面给低分说电脑作弊。  L, X: a+ a& j. `7 V, a2 m

  o3 W. |; v, G6 B  W感叹这种看起来游戏规则简单,实则胜负变数颇大的游戏,虽然制作精良,却注定无法成为主流。但是萝卜青菜各有所爱,本人就是喜欢LNL这种不叼你喜不喜欢,只做自己觉得对的事的态度,希望LNL也能多卖点快餐游戏挣挣钱,这样才有资金继续维持旗下开发组做出诸如ToT这类其实非常优秀的游戏。
) e" u  T+ @5 p" w
, P) ^; z$ d0 s8 g8 {1 W: }: R5 a0 p. \
- e" A# _0 j& }) f, i; f& U0 J# ?2 Y
最后放一张美图(这游戏真的做的很用心啊,真心漂亮):
; [( V/ _7 M& [* p 无标题.jpg
+ l6 z: F7 u. Q2 m, n3 J* v

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发表于 2018-3-18 08:16:03 | 显示全部楼层
其实也不是完全拼脸的、没有基本规则的。只不过他的激活机制对于集中兵力的要求比一般的战棋更高。然而对于很多玩家而言,集中兵力其实是反常识的,捉对厮杀上演二战三国演义才是更符合常识的(可参考网络上成吨的“XX坦克与XX坦克单挑谁厉害)& \+ N0 W7 x3 w% R' A  U& l4 V$ ~- Q) q
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发表于 2018-3-18 08:57:39 | 显示全部楼层
哈哈哈 经常进攻围攻不下 结果被ai一轮前线差点打没

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 楼主| 发表于 2018-3-18 15:10:45 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2018-3-18 08:16
; F* v% X: F' ~6 ]# D% N) n其实也不是完全拼脸的、没有基本规则的。只不过他的激活机制对于集中兵力的要求比一般的战棋更高。然而对于 ...

/ s  l' b9 W  t5 ww大说的是,游戏中地形、天气对防御、移动、射程的影响,哪怕只有1个点,也是挺大的,因为往往就是这1个点决定了部队的生死。所以集中优势兵力打击单一目标才能保证大概率杀伤。

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 楼主| 发表于 2018-3-18 15:11:32 | 显示全部楼层
lyfy 发表于 2018-3-18 08:57
6 l0 }* _- B3 I! K0 I哈哈哈 经常进攻围攻不下 结果被ai一轮前线差点打没

2 E6 ^, S$ K% e- l. L这游戏总体感觉还是易守难攻,要集中兵力各个击破,又要避开敌军火力才行。

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发表于 2018-3-18 16:41:31 | 显示全部楼层
soldier_kt 发表于 2018-3-18 15:10+ n$ z" g  t* b' ?
w大说的是,游戏中地形、天气对防御、移动、射程的影响,哪怕只有1个点,也是挺大的,因为往往就是这1个 ...

6 g8 f1 V: E% \; J+ z5 [; N4 x哈哈,万事俱备时,剩下的不可定因素就是运气了。比如那个德军一虎一豹的剧本(似乎叫222号车?),我德军有一次第一轮盟军先手一炮把我的老虎打掉了....就是古德里安亲临也救不了啦
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 楼主| 发表于 2018-3-18 16:56:16 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2018-3-18 16:41
% N3 P# c+ _6 ?  I- q4 x哈哈,万事俱备时,剩下的不可定因素就是运气了。比如那个德军一虎一豹的剧本(似乎叫222号车?),我德 ...
. S& Q( y: q# j% _& {
剧本叫 Tiger222,一炮击毁。。。电脑作弊!

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发表于 2018-3-19 09:47:22 | 显示全部楼层
此文实在好,要顶要顶

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发表于 2018-3-19 09:47:54 | 显示全部楼层
soldier_kt 发表于 2018-3-18 16:56  `+ C0 \( s- @; @
剧本叫 Tiger222,一炮击毁。。。电脑作弊!

8 A( @9 u4 F' V. F6 q8 e, f+ z2D6 出12的概率还是有 3%的, 这种情况下只能说是天命了。这个是在是没办法啊。

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发表于 2018-3-19 09:57:51 | 显示全部楼层
soldier_kt 发表于 2018-3-18 15:11
6 I, I3 g- p: R7 y; f这游戏总体感觉还是易守难攻,要集中兵力各个击破,又要避开敌军火力才行。 ...
7 f# m$ ~! s1 v9 z5 ?4 I
所以关键是要利用指挥部一次多动几个部队一起进攻。

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发表于 2018-3-19 09:58:31 | 显示全部楼层
对了,楼主打“战役”没有?

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 楼主| 发表于 2018-3-19 10:18:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 soldier_kt 于 2018-3-19 10:21 编辑 : [6 U. j, j( \- B5 s# t5 |8 H4 S
解放军-ZSC 发表于 2018-3-19 09:587 r, g6 m8 z1 I6 `% m- O' E* u1 k- b
对了,楼主打“战役”没有?
1 ^% q  w. X; e; ?6 g+ ^
谢谢大大帮顶~~XD
" \' {4 o7 q( z5 B6 K
) O  _8 t( e( N; D5 o5 t打了无数把,好不容易诺曼底战役打穿了一遍。。。其中的战斗输了两把,赢了五把。真心不容易

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发表于 2018-3-20 08:41:22 | 显示全部楼层
soldier_kt 发表于 2018-3-19 10:18# e) ]* c& m. H8 I' `% D$ D
谢谢大大帮顶~~XD
4 c; \( t; {: K4 E+ I
/ \9 M9 v2 f& u4 n! U打了无数把,好不容易诺曼底战役打穿了一遍。。。其中的战斗输了两把,赢了五把。真 ...

. T- L4 O* A2 T/ ]* p) c. y! o2 ^战役确实不好打。尤其是斯大林格勒的5天。真是不容易

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lyfy 发表于 2018-3-18 08:57/ F8 ^! X# {$ h8 \% h; n8 F; h3 P( F
哈哈哈 经常进攻围攻不下 结果被ai一轮前线差点打没

; s3 a) }, D, E9 ~" l* l( `9 H多对一,  2D6+5 的话,基本上很大概率打谁谁死

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发表于 2018-3-20 09:19:17 | 显示全部楼层
soldier_kt 发表于 2018-3-18 15:11
* p4 M2 w9 n# N这游戏总体感觉还是易守难攻,要集中兵力各个击破,又要避开敌军火力才行。 ...
* X- A4 J/ ~* S2 A0 t5 P, _, h
所以要利用指挥能力,一次多激活些部队,只有这样才能集火攻击很容易打敌人。5 }4 ^% f! Y$ ~3 H
8 v! x0 K' J2 f
相对来说,德军就比较烦,精兵政策,虽然自己防御力强,但是很难多打一。就比较难办

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发表于 2018-3-20 09:20:49 | 显示全部楼层
soldier_kt 发表于 2018-3-18 15:10& X  H$ ]1 c9 X" H7 b9 ]( Q$ h
w大说的是,游戏中地形、天气对防御、移动、射程的影响,哪怕只有1个点,也是挺大的,因为往往就是这1个 ...
1 O% \+ i2 v6 N1 F% b: ?9 n$ `! H
战术棋的不二法门: 分散兵力,集火攻击。只要掌握这个坦克对决也是如此。9 r. a. f* n1 ^) f+ O  N1 z$ ?) `
( G; b* O* ?% k  `) Q* a
其实,电脑版的坦克对决 剧本还是少,而且剧本的种类也少,特技也少。所以我建议可以入个手工版。很多剧本都很有意思。

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本帖最后由 lyfy 于 2018-3-21 22:00 编辑 9 s* c% ~- ^* h! z- r+ _  n/ e/ _
解放军-ZSC 发表于 2018-3-20 09:18/ N" ^) z2 x6 `* |
多对一,  2D6+5 的话,基本上很大概率打谁谁死

. s4 |1 R& |2 f; V: n( k感觉进攻有得时候地形什么的 能摆出+5 很不容易,阵形拉开可能行动点不够…… 但是防御很容易做到+5% M1 E( O) l) B% {
4 b" Q4 t% W1 c7 ~: W: ]7 D: d
5.png

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发表于 2018-3-22 09:08:52 | 显示全部楼层
lyfy 发表于 2018-3-21 21:39
9 z- P+ [& [& b6 r: }感觉进攻有得时候地形什么的 能摆出+5 很不容易,阵形拉开可能行动点不够…… 但是防御很容易做到+5
& ]" [* @- i- C5 m( Y
( n4 u5 A2 b, W ...
5 \' k2 D$ e* N4 U% [
HQ在中心,周围最多围6个单位,总共就是7个单位。——当然一般情况下不会有那么多人,一般就是HQ带4-5人,有移动力2的话,正好可以展开成一个弧形,形成 +4,+5,+6.
1 x+ D! ]! B$ y+ f" X( |, t  n4 b: J4 y3 Q3 y% p
比如你那个图,上面那6个棋子,如果中间的是HQ的话,一次激活,兵力完全展开的话(炮兵可以留在后面不动),就可以+6。

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解放军-ZSC 发表于 2018-3-22 09:081 ~7 G9 Y2 K% S( w8 U. M
HQ在中心,周围最多围6个单位,总共就是7个单位。——当然一般情况下不会有那么多人,一般就是HQ带4-5人 ...

" ~" g; r8 D" S5 w# ~嗯 我用了两次移动把部队凑成这样 结果后面一个坦克就超射程够不到了

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发表于 2018-3-23 08:42:50 | 显示全部楼层
lyfy 发表于 2018-3-23 07:18
& j$ Y( ^- ?' d9 ?- C" \, x' T& |嗯 我用了两次移动把部队凑成这样 结果后面一个坦克就超射程够不到了
! }" |* b. P: M+ {
你可以把射程3的 T34/85 或者 火箭炮之类的放后面, 不过KV和IS移动力低,可以具体问题具体分析。
# J) S6 k  e! `3 v, t对于射程2,移动力2的,其实射程相当于是4,如果沿道路移动相当于射程5,对于T34/85如果在公路上就相当于射程6了,具体的移动力要好好把握。还有就是队形。2 J* G! P) k0 s, H( W2 Q
2 \) o. V4 o! }0 W
其次,展开以后可以充分展开成弧形,互相不要遮挡视野,也可以暂时不考虑下次的指挥,射击以后再收拢。比如上面那个图,打山上的反坦克炮(11防御),你6个单位,完全展开,还能有一个人绕到侧面再+1,完全展开半弧形。还是很好用的。
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