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【伪战报】LNL T系列战报推演示例

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发表于 2018-3-12 10:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
0 基本步兵战示例
下面LNL战术系统的基本一个完整回合的游戏示例用来为玩家规则做一个基本介绍。介绍的示例是美国空降师夺取德军据点的战斗。
德军是一个2班组步兵排,被Koch中尉指挥,据守D6的轻型建筑。一个装备MG34机枪SW步兵班,和50mm迫击炮班WT迫击炮在轻型建筑附近的庄稼地里挖掘了散兵坑。
美军Clarkson中尉指挥下的4个班装备2BAR自动步枪SW还有一军医。
初始态式如下图所示。

1.jpg
0.1 一回合重整阶段
一般大部分剧本都会直接说明谁有主动性。不过这里就用双方1D6决定,德国玩家投出3美军是5所以美军有主动性。美军因为第一回合双方的位置都是各自选定的没有需要重整交换武器的。
0.2 一回合行动阶段
美军先手第一个行动,德军玩家都在隐蔽地形下,虽然都有LOS但是都没有被发现无法射击。所以美国玩家激活了F7中尉去看C6MG34机枪的德国步兵班。因为2都是开阔地但是德军C6格是隐蔽的庄稼地。所以美国人需要投1D6结果3以下才能发现德军。因为美军中尉有1指挥修正实际上只需要1-4都能观察成功美军3因此观察成功,德军被成功发现。C6放一个“发现标记”,在美国中尉身上放一个“行动完毕”标记如果美国立即用同格的棋子向被发现的位置射击时,美国中尉仍然能为对该格的射击提供指挥修正。同时美国中尉还能在同一行动中激活与他相邻的美军步兵一起行动。
因此F7的两个2-5-4的美国步兵立即向C6被发现的德军步兵开火射击。距离为3,小于美国步兵5的射程。所以用全火力FP其中一个是主力班FP2另一个跟随射击FP1因此全火力为3美军中尉为这次射击提供1的修正,因此全火力FP=2+1+1=4没有其他修正了。所以这次进攻的ATT=1D6+4,而防御力DEF=1D6+TM,地形修正是0散兵坑是1.因此DEF=1D6+1
美军投出5ATT=5+4=9
德军投出2DEF=2+1=3
ATT-DEF=60所以对德军损伤测试DC1D6,结果44+6=10,而德国步兵的士气为510正好是德军步兵班士气的2DC,一个MMC那一列2-3倍士气之间一行,最终结果是伤亡/Casualites”,德军要用一个半班棋子替代掉完整棋子,而且这个半班棋子还是“压制/Shaken”状态
如果本格还有更多德军棋子,那么就要逐一进行DC逐一投1D6逐一查表完成所有结果。
这样美军该次射击完结,就要在F7位置上放一个射击过标记,而且美国中尉的行动过标记也就自然一掉了。
最终状态如下图。
2.jpg
由于进行了射击,所以本来处于F7小树林的美国中尉他的2步兵班也被发现了。但美国中尉可以激活他所有相邻的兵力一起继续行动。不过因为德军还有其他兵力没,美军玩家为了保留后手,所以继续激活,本次行动完结。
德军玩家激活C750mm迫击炮班组WT,迫击炮射程2-50,美军都在3以外,都在社成立。而且德军WT可以清晰的看到因为开火而暴露被发现的F7的美军棋子
德军使用迫击炮攻击。因为是迫击炮攻击,他可以用投2D6选择数值较大的那个投资作为结果加在自己的IFP(2)作为ATT而美军只有小树林带来的1地形修正。
所以德军投出344ATT=4+2=6
美军投出5所以DEF=5+1=6
ATT=DEF(必须大于才有效),所以没有触发DC
德国50mm迫击炮放上射击”标记,而在F7格放上“效力”标记。如果之后任何德国美国班组移动进入F7也要遭到迫击炮的攻击。
德国一次行动结束
轮到美国人的行动。美军决定去解决德军50mm迫击炮。所以激活了F8美国班组首先移动到F8,没有遭到处于D6轻型建筑里的德军的临机射击。但是美军从移动D8,遭到D6格德军临机射击。OF
德军一个步兵班IFP=1,一个跟随射击班1/2*1IFP也按1。而中尉也有1LM,而美军处于“移动1修正,所以FP=1+1+1+1=4美军在开阔地地形修正为0.
德军OFATT=4+1D6,投出6=10
美军DEF=0+1D6投出2=2
ATT-DEF=8,所以触发DC
美军1D6+8结果投出11+8=91步兵士气,查DFT步兵班“压制”,放置一个“移动标记”,而且无法继续前进。
但是美军MMCDC投出了1,所以可能会产生英雄哦!所以这个时候美军再1D6,结果竟然是4偶数,因此产生了一个英雄。随机抽出一个82的英雄和技能Deadly”(如下图)
3.jpg
英雄就产生才D8位置。虽然班组是压制状态。但是英雄班组不是,而且和被压制的班组一样只消耗了2MP所以英雄还有4MP可以移动。他决定把班主力丢在后面肚子前进。所以直接就移动到德国迫击炮班所在的伞兵坑里,进去进行近战肉搏了
美国英雄“Layer”IFP=2,自己的“deadly skill”特技FP+1,所以 FP3,德国迫击炮是机枪的WT班组。只能防御,不能反击,FP1。所以双方近战攻防比是3:1外加layer自己是英雄,对自己有利,所以是按4:1计算。在近战表MT4:1攻防比下KN只需要42D64就能消灭敌人。美军玩家投出7干掉了德军。德军迫击炮班没有反击能力,所以无法反击,就被直接干死了直接移出游戏。
如果德军是MGWT,或者MMC有近战能力的SMC就可以反击了。不过很可惜这里不行。所以德军被消灭,该格放一个“Melee近战标记”,当次行动结束。
下图。
5.jpg
        德军玩家没有人可以行动,选择放弃行动PASS
       
        美军玩家让F5的本方班组激活,携带BAR做突击移动进入E5。伞兵4MP突击移动只能消耗1/2就是最多消耗2MP所以美军消耗1点进入E5放置一个“突击移动标记”。德军没有临机射击美军。然后美军对轻型建筑里D6里的德军展开射击。步兵班的IFP=2BAR火力是1所以总火力是3因为与德军相邻了,所以得到+2的修正。总FP就是5,但是因为是突击移动,所以总FP-2,所以最终FP3德军处于轻型建筑里,所以地形修正TM3
        最终ATT=1D6+3投出5最终ATT=8
        德军DFE=1D6+3,投出4最终DFE=7
        87,,所以德军得做DC=8-7=1
        德军先做中尉的DC因为中尉的士气是7DC=1+1D6最大7,所以中尉是不可能被压制的。自动通过DC,所以中尉可以为其他的步兵班的DC提供1指挥修正。其中第一个步兵班DC1D633+1-1=3小于5所以通过了测试;另一个投出66+1-1=6大于步兵班的士气5所以被压制了。将这个棋子翻面到被压制面。而德军步兵班也射击过了。所以放置“射击过”和“突击移动”标记
       
        至此,德军所有棋子都被激活过活不行动了。所以德军只能选择PASS而美军激活了F8的军医,移动到了D8位置,为了下回合帮助被压制的本方棋子美军军医行动过以后,美军所有棋子也都移动过了。所以双方没有棋子可以动了本次行动阶段彻底结束。如下图
0.3 第一回合整理阶段
移除所有的标记。包括射击、移动、突击移动、发现、效力射(FFF近战标记都移除。进入下一回合。
0.4 第二回合重整阶段
主动性,双方都投出5但是因为上回合美军是主动所以美军依然主动。F8格有美军正常的军医,所以可以为压制的步兵班解压制。解压制就要过士气测试MC,开阔地没有地形修正TM没有任何其他修正。所以必须2D66(美军军医的士气)才能成功,结果2D6=8爆了,没能恢复,只能等在原地。
德军开始重整。处于C6的携带MG34德国步兵班没有和军官同格,所以没办法恢复。Koch中尉可以为与自己同格的步兵班解压制。被压制的步兵班士气为5但是Koch中尉有1指挥修正LM,而且轻型建筑自己有2TM修正。所以2D6-3≤5即可(也就是投出2D68但是很遗憾,德军投出10所以这个班还是压制状态。
双方没有进一步的行动,重整阶段结束。

4.jpg

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 楼主| 发表于 2018-3-12 10:30:53 | 显示全部楼层
伪战报。不过其实是里的玩法示例。

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发表于 2018-3-12 10:31:41 | 显示全部楼层
支持!
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 楼主| 发表于 2018-3-12 10:43:01 | 显示全部楼层

有空可以试试呗。

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发表于 2018-3-12 18:20:38 | 显示全部楼层
居然还有军医
明天会更好

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发表于 2018-3-13 00:01:46 | 显示全部楼层

已经买了一套啦。
说起来,tank on tank怎么看着和这个有点像啊
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 楼主| 发表于 2018-3-13 08:52:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2018-3-13 08:56 编辑
wzfcns 发表于 2018-3-13 00:01
已经买了一套啦。
说起来,tank on tank怎么看着和这个有点像啊

从机制到裁决……完全都不一样啊?
英雄系列,坦克对决系列,你玩过哪个呢?

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发表于 2018-3-13 13:18:15 | 显示全部楼层
感谢解放大,确实挺好玩

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发表于 2018-3-13 21:35:41 | 显示全部楼层
LNL挺不錯的,我也滿喜歡的。

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发表于 2018-3-14 08:46:53 | 显示全部楼层
用心的入门战报~~好看

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 楼主| 发表于 2018-3-16 09:59:13 | 显示全部楼层
soldier_kt 发表于 2018-3-14 08:46
用心的入门战报~~好看

玩起来才好玩。SK有4个剧本都值得反复玩。

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 楼主| 发表于 2018-8-15 09:03:24 | 显示全部楼层
抽空做点真战报上去。
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