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桌面兵棋《兵临城下:莫斯科会战1941》摩点开始预热

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发表于 2018-3-7 11:02:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cathypear 于 2018-3-7 11:44 编辑

1.jpg



棋匠游戏新作《兵临城下》摩点众筹链接:https://zhongchou.modian.com/ite ... b&_mpos=h_czpro_web

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 楼主| 发表于 2018-3-7 11:06:39 | 显示全部楼层
《兵临城下:莫斯科会战1941》是棋匠游戏指战系列桌面战棋第二作,本游戏表现的是1941年9月30日至12月5日莫斯科会战中德军进攻阶段的战斗。棋匠QQ群号:561894341,欢迎加入讨论。

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 楼主| 发表于 2018-3-7 11:10:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 cathypear 于 2018-3-7 11:12 编辑

1941年9月底,苏德战争进入了第4个月,德军的闪电战攻击速度之快使得苏联红军的防御完全瘫痪,德军已东进至摩尔曼斯克安德烈阿波尔、布良斯克波尔塔瓦扎波罗热一线;在北方包围了列宁格勒,在南方进逼哈尔科夫顿巴斯和克里木,中部战线距莫斯科300至400公里。德军采用钳形包围战术,在比亚韦斯托克-明斯克包围圈约32万苏军被俘、斯摩棱斯克包围圈约45万苏军被俘、基辅包围圈约65万苏军被俘。希特勒及德军最高统帅部认为这一连串的沉重打击会导致苏军迅速崩溃,却不知对于漫长的苏德战争来说这只是开始。
巴巴罗萨.jpg
1941年9月初,希特勒认为,在西南方向对苏军的作战已获初胜,在西北方向合围列宁格勒地域的苏军即将成功,这就为在西方方向对苏军进行一次毁灭性打击,一举攻占莫斯科创造了条件。为此,希特勒于9月6日发布第35号训令,命令向莫斯科、列宁格勒、罗斯托夫三个方向进攻,以夺取莫斯科为主要目标,进攻莫斯科的战役代号为“台风”。由于冬季即将来临,德军统帅部要求部队加速准备,以便不迟于10月初便转入进攻。

莫斯科会战图.jpg

德军中央集团军群指挥官博克元帅,辖第2、第4、第9集团军和第2、第3、第4装甲集群,共74个师(内14个装甲师和8个摩托化师),共180万人、坦克1700辆,各种火炮1.4万门、飞机1390架。德军企图从斯摩棱斯克东北、罗斯拉夫利和绍斯特卡三个地区,各以1个集团军和1个装甲集群分别向加里宁、维亚济马和奥廖尔、图拉方向突击,从北、西、西南三个方向分割围歼维亚济马地域的西方方面军和预备队方面军及布良斯克方面军,然后以强大的快速集团从南北两面包围莫斯科,并以步兵团从正面进攻,在入冬前占领苏联首都。

时代周刊封面.jpg

(上图不会出现在游戏配件中,仅作为历史介绍)
苏军利用德军被迟滞在斯摩棱斯克地域的两个多月时间,在莫斯科以西宽达750公里正面和300余公里纵深内,建立了纵深梯次配置的多道防御地带。总的防御企图是:阻止德军进攻,歼灭和消耗德军,争取时间集中预备队,为反攻创造条件。苏军以3个方面军共计15个集团军和1个战役集群,共75个师125万人、坦克990辆,各种火炮7600门、飞机677架担任防御,莫斯科市民也作好战斗准备......


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 楼主| 发表于 2018-3-7 11:16:20 | 显示全部楼层
游戏配件介绍:
厚纸板折叠地图一张

棋子约150枚
全彩规则手册一本
玩家辅助卡一张
厚纸板天地盒包装


游戏地图(非正式版):
游戏地图.jpg

游戏地图包含莫斯科会战德军进攻阶段的作战范围,西端为斯摩棱斯克、东端为梁赞、北端为加里宁、南端为科诺托普
我们根据历史上战争的进程为每个回合起了个名字


游戏地图细节
游戏地图细节.jpg


棋子介绍:
棋子介绍.jpg


单位详解

单位详解.jpg

本作中战斗单位的数值设定方式介绍:比如根据考证,第56装甲军下辖第6、第7装甲师及第14摩步师,莫斯科会战开始前这些师大约还剩80%的战力,能用的坦克大约250辆,然后用公式计算出棋子数值。

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 楼主| 发表于 2018-3-7 11:22:37 | 显示全部楼层
未知战力机制

未知单位.jpg
苏军单位的攻击、防御值最初是未知的,双方都不知道具体的战力。只有字母A、B或C表示单位类型,分别对应3种已知单位。




已知单位.jpg
已知单位具有攻击、防御及移动数值,上图为已知的C类单位(步兵集团军)。




准备.jpg
游戏开始时,将A、B、C三种已知单位分别放入3个不透明容器中,部分已知单位作为后续增援在之后放入。






单位升级.jpg 抽单位.jpg
当单位首次参战时,抽取一个相应的已知单位替代未知单位。如上图,可能抽到较弱的单位、也可能抽到较强的单位。是英雄是狗熊上了战场才知道。





每回合苏军玩家会得到固定数量的装甲补充点和步兵补充点,可用来补充受损单位,补充时单位类型会发生变化。如果步兵单位补充装甲点会升级成未知混编单位,补充步兵点会变成未知步兵单位。


采用这样的机制是因为当时的德军与苏军是两支完全不同的军队。德军部队战斗经验比较丰富,作战可靠性较高,因此单位属性是固定的;相反,当时苏军部队作战水平参差不齐,很多苏军部队缺乏训练和经验,但也出现了不少奋勇作战的英雄部队,双方指挥官都不知道苏军部队的精确实力,因此单位首次参战后其属性才会揭晓。
从机制角度,这种战雾效果能解决比例值战斗判定表常见的凑攻防比的现象,这更合理,solo的体验也非常好,有故事感。
此外,1941年的苏德战争中,苏军处于比较被动的局面,很多这个题材的战棋中,苏军玩家整局被动挨打会感到很郁闷,虽然最后根据胜负规则可能判定苏方守住了莫斯科获胜了,但苏方玩家游戏体验却很糟糕。未知战力机制增加了苏军玩家的兴奋点,想象当你在关键时刻抽到苏联英雄部队时的感觉。


下图表现了苏军民兵部队挫败德军精锐部队的例子
(下图名称:1941年10月30日艾伯巴赫突袭图拉的失败,作者:HOWARD GERRARD,此图不会出现在游戏配件中,仅作为历史介绍)
图拉保卫战.jpg


可能有人会担心这个系统的运气成分,其实不必担心,因为单位被抽出后不会马上回到杯子中,也就是说垃圾和英雄单位在整局游戏中都是会抽到的,只是不知道几时会抽到。同时这也提升了游戏的耐玩性,每次玩会有不同的局面。


未知战力是个历史悠久的桌面战棋概念
最早出现未知战力概念的战棋是Panzergruppe Guderian (1976),这个棋采用面朝下单位作为未知单位,参战时翻到正面就是已知单位。之后这一概念出现在采用Victory in the west系统的系列游戏中,主要改变是用抽签替代了棋子翻面。随后Red Star Rising(2007)也采用了这个概念,日版为War For the Motherland (1994)。
虽然,这些游戏都采用了这个概念,但具体机制还是各有千秋的。本作将未知战力与单位类型升级、抽签激活、隐藏指令等概念结合产生新的体验,并且上手难度更低,时长更短,适合新手。





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 楼主| 发表于 2018-3-7 11:23:18 | 显示全部楼层
抽签激活机制:
本作中采用抽签方式激活相应指挥部,再由指挥部激活附近单位进行行动。
抽签激活(Chit-Pull System)是个较常见的桌面战棋系统,就是由抽签决定玩家能动哪些棋子。没体验过的玩家可能会觉得很荒诞,但其实战场上的情况非常混乱,最高指挥官不可能按顺序一个个地指挥部队,抽签激活反映了战场上的这种不可控性。这个系统的随机性恰到好处,提升了重复可玩性又不至于让运气成分太大,此外玩家等待时间(Down Time)也不会太长,交互性很好。


主要历史参考资料:
《莫斯科会战》 朱可夫等著

《战斗序列图解 二战德国装甲部队》 克里斯·毕晓普著
Osprey Campaign Moscow 1941 ROBERT FORCZYK
Osprey Campaign Operation Barbarossa 1941 (3) ROBERT KIRCHUBEL
Order of Battle the Red Army in World War II David Porter


游戏特色:
体验过《纵横战国进阶版》或《钜鹿之战》的玩家应该了解棋匠游戏的设计风格,本作还会保持如下风格:
易学难精:人人能学会,但要玩好需要长期摸索
重复可玩:玩家每局都会面对新的情况,没有绝对固定的套路
竞技性强:适当的对局时间和运气成分
重视规则:规则比较详细,图例丰富,勘误较少


游戏大致流程:
游戏分为7个回合,每回合大致有下面4个步骤
谋略步骤:双方选择本回合要使用的行动签,然后放入同一个不透明的容器(杯子或布袋)中。
行动步骤:从容器中随机抽取行动签,然后根据抽到的行动签激活相应指挥部,然后指挥部激活附近单位进行行动,重复直到容器中的行动签都抽完。
补给步骤:分别判定双方单位的补给线是否畅通。补给线被断的单位后续行动效果将受到影响
增援步骤:进行单位补充和增援。


胜负条件:
在游戏过程中发生如下情况则游戏立即结束:
德军占领莫斯科则德军胜
苏军占领德军补给源则苏军胜
德军玩家没完成元首命令的次数过多则苏军胜(德军指挥官被撤职)


如果上述情况没有发生,则第7回合游戏结束时根据德军得分判定胜负。

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 楼主| 发表于 2018-3-7 11:25:28 | 显示全部楼层
常见问题:
对于战棋新手,这个游戏上手难度怎样?
棋匠的宗旨是只做开的起来的游戏,“开的起来”详细来说就是:规则复杂度在普通人可接受范围内并且配图说明、配件设计考虑玩家游戏方便性、游戏时长方面要求多数情况下游戏能正常结束(而不是时间太长导致大概率无法正常结束或只能solo)。过于复杂的战棋通常不能满足上面几点,会让新手对战棋望而生畏,事实上并不是所有战棋都这样。从这个角度看,如果你第一次接触战棋,选择棋匠的棋是非常明智的。


这个游戏看上去棋子不多、六角格也不多,是否能满足战棋老手?
设计师棋匠于2007年开始接触兵棋,记得当时找个棋友非常难,有一次找了个棋友玩了局棋,从中午到深夜10个小时还没结束,虽然他说很好玩,但下次再也不来玩了。
这对棋匠后面的战棋设计产生了很大的影响,认识到流畅、时间适当的棋更有趣,游戏正常结束使得玩家在游戏中的策略选择有了反馈,然后玩家才能进行反思,还有机会用刚体会到的经验马上再来一局,这是个非常有趣的体验。


为什么德军单位为军级、苏军单位为集团军级?
当时德军一个军有2-4个师,苏军一个集团军平均约有6个师。德军一个步兵师约1万多人(因为战斗减员,大多数步兵师剩余人数75-80%),苏军单位减员情况比德军严重,每个步兵师仅5000-6000人。双方单位平均人数大致相同。


德国炮兵及苏联空军有没有棋子表示?
德军炮兵体现在战斗单位的数值中,没有单独表现。苏军抽调前线步兵师的半数火炮组成了独立的统帅部炮兵,因此这个统帅部炮兵是单独表现的。
此战前期德军掌握制空权,德国空军(特别是第8航空军)对地攻击能力较强。后期部分德国空军被抽调到其它战线,苏军掌握制空权,但从考证资料来看作用并不大,因此没表现。


为啥没有德军名将棋子?
除了古德里安之外,德军将领能力较平均,整合在战斗单位数值中。此战中苏军大部分将领经验不足,但有少数几个将领表现不俗,因此单独表现。

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发表于 2018-3-7 11:26:44 | 显示全部楼层
支持一下,美工很喜欢,机制也不错,如果一些格子边界可以稍微淡一些可能会更好。
楼主把众筹链接放在帖子一楼吧,到时候我们放论坛首页去宣传。
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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coucoucoucou 发表于 2018-3-7 11:26
支持一下,美工很喜欢,机制也不错,如果一些格子边界可以稍微淡一些可能会更好。
楼主把众筹链接放在帖子 ...

谢谢大大支持!

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发表于 2018-3-7 15:20:21 | 显示全部楼层
支持,机制很有趣的样子
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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wzfcns 发表于 2018-3-7 15:20
支持,机制很有趣的样子

感谢支持,你不会失望的

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发表于 2018-3-9 16:39:12 | 显示全部楼层
强烈支持~!今年继续让中国战棋市场火起来。

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 楼主| 发表于 2018-3-10 13:33:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 cathypear 于 2018-3-10 13:34 编辑
解放军-ZSC 发表于 2018-3-9 16:39
强烈支持~!今年继续让中国战棋市场火起来。

感谢支持,希望战棋市场能越来越好。

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发表于 2018-3-11 12:55:11 | 显示全部楼层
cathypear 发表于 2018-3-10 13:33
感谢支持,希望战棋市场能越来越好。

今年战旗工作室也会出莫斯科,然后据说也有别家也要引进或做莫斯科的。这样感觉很好。其实很容易火起来。

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 楼主| 发表于 2018-3-14 19:14:38 | 显示全部楼层
解放军-ZSC 发表于 2018-3-11 12:55
今年战旗工作室也会出莫斯科,然后据说也有别家也要引进或做莫斯科的。这样感觉很好。其实很容易火起来。 ...

挺喜欢你们之前出的棋
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