战争艺术 - 让真实的战争跃然纸上  
  
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[CO指挥行动] 关于游戏的一些心得和技巧

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发表于 2018-2-25 00:13:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 KAHYON 于 2018-2-25 11:03 编辑 ) X' H1 _* z: k& G
% H: w( u/ g& t$ a) K- Z0 |
其实玩co的时间不算太长,只是放假以来天天在玩,摸索出一些东西,和大伙分享,想到哪写到哪,不定期更新。本身我也是萌新,有说的不对的地方,还望大伙批评指正。
% a* a: Z9 W: A) L+ V* |4 `# B: h. V: q+ J: d. H, x& ?2 n
1、游戏绝对是好游戏,虽然没有炮火连天的画面,但是能让人逼真的体验到真正的将军是如何指挥军队和其命令传达执行的效果。具有矢量地图,命令延迟,时间即时,真实编制,真实装备,真实后勤,真实视野等特色,绝逼是革命性的兵棋游戏,也是未来兵棋游戏的发展方向和趋势。如果,你没有耐心去看游戏手册,那么你可以培养你的耐心去看,或者去b站看视频学习,再试着玩一玩,然后发现问题,再去手册里面找。
& u/ b% ?. h% `2 X2 v9 U4 k2、由于这款游戏的剧本都是基于史实情况,所以不存在十分平衡的剧本,因为真实的战争本来也不是平衡的。有些剧本中的某一方很难打出决定性胜利,所以不要纠结胜败,尽可能去做就好,因为历史上派普因为缺油少弹本来也没有突破盟军的追堵,盟军因为德军的阻击本来也没能救下红魔伞兵。总之,不要因为胜败而弃坑。换句话说,你可以去操控阿登初期的德军或晚期的盟军,打一些优势大的剧本,来增强自己的信心。2 r' y1 T0 F; [2 [
3、这个游戏是需要付出心血的,就如同真实的将军和参谋们废寝忘食的研究地图与指令一样。不过还好,我们可以暂停。具体来说就是,如果你的指令下达十分具体,比如何时集结,何时发起攻击,集结在哪里,进攻到哪里,具体走哪条路,那么你的部队也会很好的按照你的意愿的行动,只要不烦什么大错,他们也能高效的完成任务,如果你的指令模糊,那么很多事情就变得不可预见,就像真实的人一样。也说是说,你玩这个游戏就是不断制定命令的过程。但是战争太复杂,你的命令也不可能完全顺利的执行,比如你的进攻部队在到达集结地之前遭遇伏击,你是要让部队强攻敌人,还是固守待援,还是撤退,你如何去应对呢,也许你可以放心的交给手下的ai指挥官,但我认为最好有你根据目前的整体局势,亲自对部队下达命令,告诉他们该怎么办,这样会更符合大局利益。
: J, a  l( Z1 t) q" U7 I& T4、那么是否可以这样理解上一条的意思呢?我要尽可能的控制每一个部队(算子),对每一个都要下达指令。当然不是,首先这样做你会发现游戏体验极差,你仿佛是整个师或军团的保姆,累个半死。其次,游戏也不推荐你这样做,因为该游戏有个机制,如果你严重越级指挥的话,假如你是军长,但你要给一个连下达命令,那么这个连的战斗力会有很大的减成,这个机制也是符合现实的,你会不会想到某蒋?实际上,根据诸多大神和我个人根据游戏ai指挥效果和越级减成综合来看,如果你扮演的是军级或师级指挥官,那么你最好去操控每个营。如果你扮演集团军级的指挥官,你最好指挥每个团或旅。当然,这个说法也不是绝对的,但最好不要越过营级。
7 r, S" x- h6 t" s! t3 K' u5 D6 g5、怎样给你的部队下达命令?如果你真的很想给部队下达十分精确的命令,慢节奏的游戏,我推荐你去看手册,那里肯定比我说的详细。一般来说,常用的命令有进攻,侦查,移动,防御,休息。进攻和侦查和防御怎么用去b站看教学视频,那里也是更好的介绍。我这里只说方便的,那就是移动指令,这是个很强大的指令,可以说是万金油,它可以当作进攻,防御,撤退,牵制,侦查来用。学会移动,你会发现除了休息和炮击,其他指令都用不上啦。首先,如果你想让你的部队进行平推式的作战或者叫推进战线,用移动命令,还是先点击部队附近的安全地域作为集结地然后再画路线,接下来设置命令面板,选择你想要的阵型,我只推荐横阵,然后速度正常,路线根据你的要求用工具预估再选,其他射速补给什么的根据需求选,我一般默认,一定要把攻击钩上,其他的默认,休息选不休息。这样就很简单的下达一条命令,你也可以更详细的操作,如果你担心重复操作,那么就把路线画多画远一点,能省去不少事。部队遇到敌军就会展开战斗队形开始向敌军射击,而且会追着敌军打,这样,就少了很多漏网之鱼留在你的后方,你的战线也会比较完整,你只需要手操炮兵,给你的前线部队火力支援就可以了。
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 楼主| 发表于 2018-2-25 00:43:52 | 显示全部楼层
接上文
' R* u. x- D, H  W/ U实际上,根据诸多大神和我个人根据游戏ai指挥效果和越级减成综合来看,如果你扮演的是军级或师级指挥官,那么你最好去操控每个营。如果你扮演集团军级的指挥官,你最好指挥每个团或旅。当然,这个说法也不是绝对的,但最好不要越过营级。* s0 ]5 N! H2 x2 M9 H
5、怎样给你的部队下达命令?如果你真的很想给部队下达十分精确的命令,慢节奏的游戏,我推荐你去看手册,那里肯定比我说的详细。一般来说,常用的命令有进攻,侦查,移动,防御,休息。进攻和侦查和防御怎么用去b站看教学视频,那里也是更好的介绍。我这里只说方便的,那就是移动指令,这是个很强大的指令,可以说是万金油,它可以当作进攻,防御,撤退,牵制,侦查来用。学会移动,你会发现除了休息和炮击,其他指令都用不上啦。首先,如果你想让你的部队进行平推式的作战或者叫推进战线,用移动命令,还是先点击部队附近的安全地域作为集结地然后再画路线,接下来设置命令面板,选择你想要的阵型,我只推荐横阵,然后速度正常,路线根据你的要求用工具预估再选,其他射速补给什么的根据需求选,我一般默认,一定要把攻击钩上,其他的默认,休息选不休息。这样就很简单的下达一条命令,你也可以更详细的操作,如果你担心重复操作,那么就把路线画多画远一点,能省去不少事。部队遇到敌军就会展开战斗队形开始向敌军射击,而且会追着敌军打,这样,就少了很多漏网之鱼留在你的后方,你的战线也会比较完整,你只需要手操炮兵,给你的前线部队火力支援就可以了。

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发表于 2018-2-25 03:27:33 | 显示全部楼层
好吧怎么躲炮弹。4 t5 n  N7 N1 W( c
直接指挥一个团响应太慢了。。。火力怎么掌握的好。

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 楼主| 发表于 2018-2-25 08:35:44 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-2-25 03:27) u; N7 E6 q8 y' {# e+ E" H- P
好吧怎么躲炮弹。
: t' U0 c  ]$ T9 j0 M. ^1 U直接指挥一个团响应太慢了。。。火力怎么掌握的好。

- R6 {1 c5 L1 l  E' V) z# |躲炮弹?你觉得现实情况下,从你听到炮弹呼啸的声音到炮弹落地,你有足够的时间脱离轰炸吗?炮兵是战争之神,这是公认的。游戏很逼真,躲不了。$ ~7 W+ _; u# Y1 \0 ]
火力怎么掌控?是单位直射火力还是炮兵火力?

点评

炮兵火力直接掌握多少为好  发表于 2018-2-25 14:22

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 楼主| 发表于 2018-2-25 13:19:33 | 显示全部楼层
6.地形与路线。大伙看历史就会发现,很多著名战役胜利方往往更会利用地理条件为自己带来优势。该游戏在地形方面模拟的相当好,就和真实情况一样,在野外,你和视线往往会被此起彼伏的地形所遮蔽,直射武器也无法攻击到山坡背面。所谓好高骛远,地势越高,视野距离就会越远,看到的事物就会越多,不过,别忘了,你看的见敌人,敌人也能看得见你,因此,一块高地的顶端并不是一个安全的阵地,你会遭到所有看到你的敌人射击。正确的做法是,将防御阵地稍微后移一些,这样一旦敌人刚爬上山顶,就会面临猛烈火力的射击。但是,对于装甲部队而言,尽量是越高越高,因为,坦克的武器射程远比轻武器远的多。一旦坦克拥有开阔的视线,他们就i可以肆无忌惮的向敌人射击,充分发挥射程优势。另外,你在进攻行军时也要考虑到地形要素,你要用工具估测行军路线的视野怎样,考虑如隐蔽的行军,从而出其不意的攻击敌人,这对步兵单位的进攻尤其重要。步兵最怕暴露在开阔地带,因此一定要利用地理,规划好路线,安全的将步兵输送到攻击位置。

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 楼主| 发表于 2018-2-25 13:27:19 | 显示全部楼层
7.昼夜。该游戏模拟了昼夜不同的视线。实际上,简单来说,白天能见度好,最适合装甲部队的进攻。夜晚能见度低,适合步兵突袭。你也可以在黑夜里悄悄的将军队输送到意象不到的位置比如敌人的侧后,天一亮,马上进攻敌人。反过来,你要考虑到敌人夜间突袭的可能性。保留一些预备队,夜晚值班,防患于未然。另外,夜晚是一定没有空中支援的。

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 楼主| 发表于 2018-2-25 13:42:49 | 显示全部楼层
8.协同作战。假如你有一个步兵营(400),一个坦克营(30辆),一个炮兵营(8门105mm),要占领一个村镇,这个村镇由两个国民掷弹兵营驻守,那么怎样的进攻是正确的呢?千万不要直接让步兵营和坦克营一股脑的冲进去,这样就算打下来,伤亡仍然会很大。正确的做法是,尽量选择白天,然后计划一下进攻时间,让步兵营和坦克营前进到出发阵地,给步兵的进攻命令伤亡设置最低,坦克射速最大,然后用工具看城镇的区域视野,找到能看到整个城镇地方,让坦克营开到那,步兵开始试探性进攻,一旦遭遇伤亡就自动后撤,玩家选好炮兵,一旦发现敌人,就让炮弹打过去,射击5分钟。坦克在射击位置进行火力打击,步兵只是负责发现敌情的,真正造成杀伤的是坦克和火炮,敌人会被坦克炮点名,并且会被炮兵轰炸逼出阵地。我方仅仅伤亡少量步兵就可以拿下城镇。

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我最多一次集中三个炮兵团对着猬集的敌军轰了5个多小时。

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发表于 2018-2-25 15:57:36 | 显示全部楼层
打到中后期要用心重新梳理整编队伍,重新安排任务计划,防止混乱。

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发表于 2018-2-26 10:18:50 | 显示全部楼层
好文,我玩CO也有10多年了。支持楼主加油~!

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 楼主| 发表于 2018-2-27 07:35:31 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-2-25 15:57
5 @0 Y" d2 d3 Y: n" c打到中后期要用心重新梳理整编队伍,重新安排任务计划,防止混乱。

$ P* j  d' C* R没错,遇到难啃的硬骨头就要持续炮击,直到将其赶出防御阵地。这期间,进攻部队的作用只是试探和发现敌人,一定要选低伤亡。+ O1 w# S; ]$ `  S# c1 q
我一般不会改变军队的初始编制,因为貌似改动的话,会有很大减成。7 p& D; q4 h9 Y' I
战斗确实要分阶段进行,根据胜利点出现和消失的时间,选择进攻或防御目标,从而制定计划。

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 楼主| 发表于 2018-2-27 07:37:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 KAHYON 于 2018-2-27 07:43 编辑 * B. a$ x3 ~! c
解放军-ZSC 发表于 2018-2-26 10:18
$ u; M: S: ]7 s1 N好文,我玩CO也有10多年了。支持楼主加油~!
: J/ r+ _8 S% W7 Q4 g3 z
感谢加精,大佬也发些心得来,大家交流

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 楼主| 发表于 2018-2-27 07:38:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 KAHYON 于 2018-2-27 07:43 编辑 ( N( }0 G' J. f) v
解放军-ZSC 发表于 2018-2-26 10:18
+ w6 i8 n2 B* n  J& Z好文,我玩CO也有10多年了。支持楼主加油~!

8 S3 T. \; ?( y' y8 h感谢加精,大佬也发些心得来,大家交流

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KAHYON 发表于 2018-2-27 07:38
5 s  P7 l; w" O$ x7 D7 z( e感谢加精,大佬也发些心得来,大家交流

) X0 R6 ?" r+ a+ |% p, d0 S) }我是从最早空降突袭时代开始玩的。其实这个棋我们因为做棋的缘故也做了很多研究。上学时代也对战过,有空的话交流吧。
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