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[AT] 【指导局】随机地图 seikosha(阿拉伯)VS cykyso1 (中)

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发表于 2018-1-13 09:24:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是我的地图设置,请指教!

微信图片_20180113091502.png
微信图片_20180113091539.png
微信图片_20180113091546.png

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发表于 2018-1-13 09:41:17 | 显示全部楼层
支持ATG对战!cykyso1大如果可以写个战报就更好啦
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2018-1-13 10:32:49 | 显示全部楼层
http://www.toaw.org/forum.php?mod=attachment&aid=Nzk0OTJ8Mzc3ZGNjNmUzMzdlN2ZkYTRmZmE0ZjgwZjA5MDBmOTJ8MTU0NDkxODAzOQ%3D%3D&request=yes&_f=.zip 20180113_seikosha_cvkyso_01.zip (643.77 KB, 下载次数: 1)
都没人和你玩了,还不赶紧删游戏……

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发表于 2018-1-13 10:34:58 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2018-1-13 10:41
支持ATG对战!cykyso1大如果可以写个战报就更好啦

跟新人打就不写战报了吧。楼中楼穿插的一些建议和意见应该就可以了。
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 楼主| 发表于 2018-1-13 11:10:01 | 显示全部楼层
cvkyso1 发表于 2018-1-13 10:32
http://www.toaw.org/forum.php?mod=attachment&aid=Nzk0OTJ8Mzc3ZGNjNmUzMzdlN2ZkYTRmZmE0ZjgwZjA5MDBmOTJ8MTU0NDkxODAzOQ%3D%3D&request=yes&_f=.zip
开局尽量把周边的矿产拿了,早一天拿到多一天产量。

新人瑟瑟发抖!~

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发表于 2018-1-13 11:37:53 | 显示全部楼层
seikosha 发表于 2018-1-13 12:10
新人瑟瑟发抖!~

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 楼主| 发表于 2018-1-13 14:57:15 | 显示全部楼层
cvkyso1 发表于 2018-1-13 11:37
去掉铁路的一城开局来说,火车其实是没什么用的,除非你打算慢慢建设交通网。
及时将指挥部前移或者在 ...

确实是,指挥部是个大问题,目测我有些部队下回合要补给不充分...

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发表于 2018-1-13 17:09:38 | 显示全部楼层
seikosha 发表于 2018-1-13 15:57
确实是,指挥部是个大问题,目测我有些部队下回合要补给不充分...

20180113_seikosha_cvkyso_03.zip (647.6 KB, 下载次数: 1)
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 楼主| 发表于 2018-1-13 21:39:33 | 显示全部楼层
cvkyso1 发表于 2018-1-13 17:09
出现了一个巨大失误(本人)。

路铺好了补给一般也都够。因为中间没什么资源,所以走得慢一点其实也没 ...

有个疑问,就是如果某个城市离它所属的HQ距离过远,生产的东西还能到达这个HQ处吗?
我好像扩张已经落后你了,你已经3城了...

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发表于 2018-1-13 22:06:17 | 显示全部楼层
seikosha 发表于 2018-1-13 22:39
有个疑问,就是如果某个城市离它所属的HQ距离过远,生产的东西还能到达这个HQ处吗?
我好像扩张 ...

20180113_seikosha_cvkyso_04.zip (648.69 KB, 下载次数: 1)
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 楼主| 发表于 2018-1-14 08:20:34 | 显示全部楼层
cvkyso1 发表于 2018-1-13 22:06
距离远的话要看补给线路,100距离以内100%送到,150以内送到75%产量,200以内是50%,250以内是25%,超出 ...

果真有部队断补给了...

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发表于 2018-1-14 08:56:26 | 显示全部楼层
seikosha 发表于 2018-1-14 09:20
果真有部队断补给了...

20180113_seikosha_cvkyso_05.zip (651.08 KB, 下载次数: 1)
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 楼主| 发表于 2018-1-14 09:07:32 | 显示全部楼层
cvkyso1 发表于 2018-1-14 08:56
一般说来由于高速扩张,道路优先建设在河流,山丘那种对补给线影响比较大的地形上,而不是先把家里铺完 ...

好建议...我就是一开始就在铺家里...学习了...

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发表于 2018-1-14 09:13:32 | 显示全部楼层
关于第一圈地阶段的分析,你也可以看看,因为我们是指导局,真正对战可不会这样放信息的呀。

这个游戏的一大关键是图表,分析图表非常重要,这款游戏情报来源主要有三个:
1.侦察结果(任何这类型游戏都存在)
2.地图阴影里对方的情况(边界、建筑、矿产等)
3.图表
其中后两个可以在开局设定里遮蔽,如果没有,那么就要利用起来给自己提供有用信息。
我们简单讲一下这局的图表:

1.部队表
1.jpg
反映的是当前部队的价值,高的一方适合早战。

2.产能表
2.jpg
反映的是当前工厂的总产值,这游戏由于后勤比重很大,如何为自己建立后勤优势是一大关键。

3.油料与矿产表
3.jpg 4.jpg
关于这两张表,不仅仅是考察指挥官对后勤资源的平衡能力,同时也可以借此推断对方的部队构成和实际用量。
比如当你被对方装甲洪流吓得寝食不安时,看表发现对方油料已用罄,就可以策划反击行动了。


最后是鉴于cou大希望战报,我放一张第四回合我方的全部署图,一城开局需要建立补给链。
玩过钢铁雄心3的玩家应该对那一环接一环的指挥链不陌生,这里也是这样,在基础建设完成前,靠着HQ的接力完成产能补给的向前传递。
5.jpg
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发表于 2018-1-14 09:33:56 | 显示全部楼层
seikosha 发表于 2018-1-14 10:07
好建议...我就是一开始就在铺家里...学习了...

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 楼主| 发表于 2018-1-14 09:52:22 | 显示全部楼层
cvkyso1 发表于 2018-1-14 09:33
第六回合结束,从图表的几个数值变化可以看出对方开始努力扩军。
当你大量建造车辆坦克等耗油单位时, ...

多谢指点。我之前都没有关注图表。
突然发现骑兵是前期扩张的好选择,而我喜欢造耗油的吉普,看来以后得调整一下了。

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seikosha 发表于 2018-1-14 10:52
多谢指点。我之前都没有关注图表。
突然发现骑兵是前期扩张的好选择,而我喜欢造耗油的吉普,看 ...

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cvkyso1 发表于 2018-1-14 10:24
骑兵和车辆各有优势,一般说来有路的时候用车,没路的时候用骑兵快(注意是骑兵不是马)。

一般扩张完 ...

我宣战了,请多指教!

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seikosha 发表于 2018-1-14 11:42
我宣战了,请多指教!

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cvkyso1 发表于 2018-1-14 11:24
因为事先考虑过被宣战的可能,所以部队并没有放在最前沿遭受损失,开局圈地的优势保证了一定的纵深。
...

多谢建议,非常有帮助,确实装甲裸奔不太好,我调整调整...

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