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[GT] Graviteam系列基础教学

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发表于 2018-1-5 10:21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 火心 于 2018-1-7 05:04 编辑

为了让新人更了解G社游戏,自行汉化基础教学视频,共五集。水平有限有错误请指正

点击链接


http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=16909882&page=1

旧版的星光行动教学视频

点击连接


http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=17978582&page=1




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发表于 2018-1-11 13:47:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 song8198752 于 2019-1-9 10:46 编辑

错误点:
1.战壕限制:并不是单位不能在方块中挖战壕,而是不能超出战役地图初始位置(是战役地图初始位置,这个位置会和战斗地图关联)1km挖战壕,不论开不开这个按钮,都是只能在部署阶段生成战壕
2.关于时间长短,GT系列我从第一部作品开始玩,1小时及以下并会像作者说的影响大型战术,觉得时间不够。事实是很多时候受限于地图大小和部队部队规模不成比例,30分钟足以横扫全图作战。新的GTmf系统因取消了玩家主动cease fire,而当敌军部队不多,可能你10分钟就解决了主要战斗,剩余大量时间却需要满图寻找残余小股敌军,以及等待时间结束,这是很漫长的过程。
3.关于通讯距离,视频作者估计是CM老玩家,把两个游戏弄混了。首先两个游戏的通讯模拟是完全不同的,CM是信息在部队间传递,而GT是通讯作用于指挥点,指挥点再反作于通讯指挥,这就导致通讯和指挥并不像想像的那么紧密。50米视距通讯也是CM的概念,GT并没有明确这个具体视距。通讯也不是完全和指挥相关。如HQ可以跨越千山万水和迫击炮联系(而不是视频中说的50米,这是深受CM毒害的结果,刚开始我也以为需要保持50米。。。),因此曲射火力并不一定需要通过各种有线和转接联系到引导HQ
4.关于火力引导:开局后再更改炮击位置会增大首轮炮击时间和减少精确度,这个并不是绝对的,他会得出这个结论应该和其指挥风格有关(地图外引导员远离战场),其实如果引导员距离目标近且视野足够良好,开局后的炮击时间和精度和部署时的基本一样
更改,18年下半年G社又更改了几次通讯机制,因此现在火炮全部变成了无线电+语音通讯+有线通讯了,不过语音通讯距离仍不是50米,而是100左右

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发表于 2018-1-5 19:06:22 | 显示全部楼层
赞楼主的视频,这样的教程帮助很大,尤其是游戏本身的入门手册版本比较旧,很多地方都没有写清楚。
另外,也推荐一下STEAM的社区里边还有一篇比较长的入门介绍,读完后对游戏认知会进一步加深。

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 楼主| 发表于 2018-1-6 09:11:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 viewtheard 于 2018-1-8 06:42 编辑
cristianwj 发表于 2018-1-5 19:06
赞楼主的视频,这样的教程帮助很大,尤其是游戏本身的入门手册版本比较旧,很多地方都没有写清楚。
另外, ...

看到老外的视频做的挺好的,正好能补缺新手视频教程就顺便做了字幕。没想到这里也有GT版,我是不大喜欢贴吧(实名+乱删帖)。早知道就首发这了。真心希望有更多新手能入坑,您说得社区入门介绍是哪里啊,国区现在锁了。

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发表于 2018-1-6 10:27:16 | 显示全部楼层
viewtheard 发表于 2018-1-6 09:11
看到老外的视频做的挺好的,正好能补缺新手视频教程就顺便做了字幕。没想到这里也有GT版,我是不大喜欢贴 ...

我是玩GTOS时,在STEAM的社区上看到过一篇指南,篇幅比较长,但写的还挺不错的。
只不过最近登录STEAM社区需要翻墙。

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发表于 2018-1-7 05:02:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 火心 于 2018-1-7 05:07 编辑

楼主,没经过你同意加了视频连接,没关系吧~PS:我看了下,好像时间都不长,建议把分段视频合并在一起,个人感觉这样看起来应该会更好~

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对  发表于 2018-1-7 09:01

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 楼主| 发表于 2018-1-7 21:23:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 viewtheard 于 2018-1-8 06:38 编辑
火心 发表于 2018-1-7 05:02
楼主,没经过你同意加了视频连接,没关系吧~PS:我看了下,好像时间都不长,建议把分段视频合并在一起,个 ...

补视频连接没关系。五点原因没考虑合并:
1:原作就是五集,老外作者始终联系不上。
2:字幕合并方便,直接替换英文,不用重新比对重建字幕时间
3:合并后画质会下降。
4:B站单视频最大不能超过4GB,B站貌似用H264才能减少一次转码。为了保证画质,默认用了H264最大码率压制。其中一个视频如果用h264制作就超过4GB上传不了,后来用heva压缩才保持在3GB左右。妥协的话可能有人要抱怨文字图标看不清了,画质和体积我优先选择了画质。
5:某大神说有少许错误,等待大家反馈修正。

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发表于 2018-1-8 17:46:50 | 显示全部楼层
viewtheard 发表于 2018-1-7 21:23
补视频连接没关系。五点原因没考虑合并:
1:原作就是五集,老外作者始终联系不上。
2:字幕合并方便,直 ...

哦,好的,关于有错的问题,你直接找战菜问就好。

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发表于 2018-1-9 20:51:19 | 显示全部楼层
viewtheard 发表于 2018-1-7 21:23
补视频连接没关系。五点原因没考虑合并:
1:原作就是五集,老外作者始终联系不上。
2:字幕合并方便,直 ...

我只想说 B站你不管码率多高 一律压到1750左右  认证用户可以达到2400

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 楼主| 发表于 2018-1-10 08:30:53 | 显示全部楼层
火心 发表于 2018-1-8 17:46
哦,好的,关于有错的问题,你直接找战菜问就好。

问过了,没说啥

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 楼主| 发表于 2018-1-10 08:32:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 viewtheard 于 2018-1-10 08:33 编辑
TXZCJSP 发表于 2018-1-9 20:51
我只想说 B站你不管码率多高 一律压到1750左右  认证用户可以达到2400

上传码率越高,转换的时候损失就越少。大陆貌似没有无损上传的在线视频站。

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发表于 2018-1-10 15:58:51 | 显示全部楼层
感谢楼主,这款游戏我也一直没上手。

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发表于 2019-1-6 17:15:05 | 显示全部楼层
目前还没搞清通信机制,电话应该怎么架,迫击炮有时不能直接控制开火

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发表于 2019-1-6 18:04:18 | 显示全部楼层
arrian 发表于 2019-1-6 17:15
目前还没搞清通信机制,电话应该怎么架,迫击炮有时不能直接控制开火

貌似电话兵会自动跑去附近的HQ连接电话线,但是前提就是HQ不能移动,否则线就断了。

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发表于 2019-1-9 10:12:25 | 显示全部楼层
cristianwj 发表于 2019-1-6 18:04
貌似电话兵会自动跑去附近的HQ连接电话线,但是前提就是HQ不能移动,否则线就断了。 ...

1.电话兵自动跑有个前提,他必须在直属HQ附近才回开始跑,而且必须要点开AI自动指挥
2.电话线两边的HQ都不能动,有一个动就会断通讯,但是电话线有记忆功能,你返回原先位置会自动连线。

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发表于 2019-1-9 10:33:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 song8198752 于 2019-1-9 10:35 编辑
arrian 发表于 2019-1-6 17:15
目前还没搞清通信机制,电话应该怎么架,迫击炮有时不能直接控制开火

GTMF新引擎以来通讯机制改了好几次:
1.最初阶段所有火炮,包括迫击炮和固定大型火炮都是意念通讯,直属HQ可以远离火炮直接在前线引导火力
2.第二个阶段改了大型火炮通讯机制,迫击炮仍是意念通讯,大型火炮则只能通过电话线或者语音联系实现引导
3.第三阶段也就是现在,所有火炮都完善了通讯机制(虽然功能实现了,但是UI却并没有更新体现,所以很多人看不懂)。目前的火炮机制是无线电+电话线+语音通讯机制。分几种情况
①排属的小型迫击炮,及排级炮兵:单位只能依靠直属的HQ语音通讯实现引导(这点不绝对,有一点要注意,开局会有个设定的预制命令,是假定开局前命令已经下好的,因此开局就炮击是可以脱离语音通讯范围的,但是这个通讯从开具就呈现快速递减形式,只能打几轮火炮就会停止,需要重新恢复语音通讯才回继续引导)
②连、营级炮兵:单位是无线电+电话线+语音通讯三种通讯并存实现引导(这里注意的是虽然GT已经实现了无线电的引导的功能,但UI还没来得急改,因此从部队UI和人物的装备你并看不到无线电,这也算另一种意念通讯,但是进阶版本),但其主要是无线电+语音通讯为主,电话线是以前的可能还没来得急修改,而且如果你无线电正在引导,电话线自动连接后还会导致BUG,以致正在引导的火力突然不开火。所谓的无线电+语音通讯是连营长通过无线电联系后方的火炮直属排、连HQ,然后HQ通过语音直接命令火炮开火。这里大家就能看到GT和CM不同,gt的排级单位不存在无线电,排级通讯只能靠语音手势和信号弹。而且GT里也不存在友邻部队互相帮忙传递命令。因此如果想要保证最大火力,你只能让连长或营长上前线去引导火力,如果你用排长去前线引导,那么该排长所属火炮就不会开炮(即使同编制的友邻HQ已经接到炮击坐标,并站在他们面前他们也不会开火)
③地图外炮火全部为无线电引导,无线电员死亡炮击则会一直执行你的最后一条命令。

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发表于 2019-1-25 12:36:02 | 显示全部楼层
十分感谢解答!但引导火力的连营长要前出,生存率威胁增大,目前总会被击杀
;还有就是迫击炮排伴随进攻前进的通信保障,现在看不出无线电,有时通信中断搞不清原因。

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发表于 2019-1-25 14:19:30 | 显示全部楼层
arrian 发表于 2019-1-25 12:36
十分感谢解答!但引导火力的连营长要前出,生存率威胁增大,目前总会被击杀
;还有就是迫击炮排伴随进攻前 ...

排级曲射火力没有无线电,只能引导员与火炮距离100米内语音通讯实现引导

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发表于 2019-7-17 11:03:40 | 显示全部楼层
谢谢分享制作,辛苦了

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发表于 2019-8-18 10:34:38 | 显示全部楼层
最近在玩CM,看看G社的有何区别
努力!奋斗!
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