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[CM] CM大新闻——cmsf2

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发表于 2017-12-24 16:13:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
一不小心基哥搞了个大新闻,CMSF2进展顺利,并放出测试截图,相信不久我们就可以在叙利亚鏖战了

Call us traditionalists, creatures of habit, or creatures of tradition (?)... it's time for a little something extra for the season!  This one comes to you in the form of a blob of text along with some images to update you on CMSF2's progress.  And without further ado, a blob of text (you should hear John Cleese when reading that):Testing is going very well!  Things are proceeding at a good clip with all of the old content and artwork up and running for a while now.  Most recently the old TO&E, which is coded in a very out dated format, has been successfully updated to Engine 4 standards.  This allowed us to start the process of adding in support for things which you guys have probably all forgotten were not around for CMSF1, or even CMBN v1 for that matter. The two big things are Squads as HQs and Soldier models that are not inherently identical for an entire force.  Back in CMSF1 days the Syrian, German, and Dutch had their 1st Squads broken up into two Teams because the coding required a HQ be a Team.  Some negative gameplay stuff came along for the ride with that one.  Now the two artificially separated Teams are a single Squad.  Problem solved!The Soldier model stuff is a pretty big deal to update.  Back in the old days a single soldier model existed for every member of every Team for a particular force (we had some hardcoded exceptions for Syrian Uncons).  The only differences were the weapons and skin textures.  CMSF2 will instead have the variety you've come to expect since Engine 2's shift towards Soldier file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\%W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.pngindividuality.So

there you have it.  A blob of text outlining some of the things to expect with CMSF2!  Oh, and on-map mortars.  There's that too file:///C:\Users\Administrator\Documents\Tencent Files\1960604982\Image\Group\O_~RE@`G5Y2(UD$41%M~PAY.pngNow onto the pics!


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发表于 2017-12-24 16:37:17 | 显示全部楼层
赞,话说cm系列模拟冷战最新的游戏是哪一作?
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2017-12-24 19:33:52 | 显示全部楼层
涂装不好看,风景也不好看

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 楼主| 发表于 2017-12-24 21:09:47 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2017-12-24 16:37
赞,话说cm系列模拟冷战最新的游戏是哪一作?

冷战只有阿富汗,现代的有威慑力量和黑海,威慑力量2是最新的,不过正在做还没完成

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 楼主| 发表于 2017-12-24 21:10:27 | 显示全部楼层
csb 发表于 2017-12-24 19:33
涂装不好看,风景也不好看

是中东叙利亚地形,涂装直接套用的威慑力量,目前还没变

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发表于 2017-12-24 22:48:16 | 显示全部楼层
这类游戏其实涂装什么的做成这样还算可以接受啦
期待早日上市

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发表于 2017-12-25 15:18:22 | 显示全部楼层
这是啥背景
现实中的叙利亚战争?
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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 楼主| 发表于 2017-12-25 21:01:56 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2017-12-25 15:18
这是啥背景
现实中的叙利亚战争?

并不是现实中的叙利亚战争

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 楼主| 发表于 2017-12-25 21:02:21 | 显示全部楼层
cristianwj 发表于 2017-12-24 22:48
这类游戏其实涂装什么的做成这样还算可以接受啦
期待早日上市

其实涂装可以通过MOD更改

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发表于 2017-12-26 21:08:03 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2017-12-25 15:18
这是啥背景
现实中的叙利亚战争?

当年老美想趁伊战余威对牙医故技重施,当时CM抓住热点出了SF。可是现在,自打出了ISIS和难民这事,要再出打牙医的题材感觉就怪了。虽然,架空其实无所谓。

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发表于 2018-3-16 16:53:10 | 显示全部楼层
可以理解为 威慑力量加强版本吧

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 楼主| 发表于 2018-3-16 20:21:37 | 显示全部楼层
BenZhang 发表于 2018-3-16 16:53
可以理解为 威慑力量加强版本吧

是4.0新引擎重制版

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发表于 2018-4-13 11:21:34 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈,现在看来叙利亚可以出第三作了...美俄大战

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发表于 2018-4-13 14:29:51 | 显示全部楼层
看河道似乎曲线和斜线的问题还是存在啊。

新作具体新在哪儿呢?

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 楼主| 发表于 2018-4-16 21:14:22 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-4-13 14:29
看河道似乎曲线和斜线的问题还是存在啊。

新作具体新在哪儿呢?

新在用4.0系统重置

点评

额,这个4.0系统又是如何新呢?  发表于 2018-4-17 08:22

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 楼主| 发表于 2018-4-18 09:13:11 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-4-13 14:29
看河道似乎曲线和斜线的问题还是存在啊。

新作具体新在哪儿呢?

老的SF是CMX2的1.0系统,CMX2最新的是4.0系统,除了SF和阿富汗其他已全部更新至4.0系统
4.0系统算是从1.0一步步更新过来的,是一直在完善模拟的细节。举几个例子
1.投降系统的完善,1.0系统时你是看不到敌军投降的,或者只有叹号,因此有时候完全是莫名其妙战斗结束看到有俘虏。而1.0之后系统完善了俘虏系统,敌军遇到困境会扔掉武器,原地投降,并在地图上高亮显示,你可以很清楚的看到
2.装甲判定,1.0系统的装甲是黑箱操作,只显示攻击后的是否损毁的状态,之后的系统加入了攻击显示打中部位,是否击穿,造成什么影响判定显示等。3.0之后还在装甲上显示弹痕
3.部队编制连线,会在该班组和谁联系中间用线标出,通讯状况则用线的颜色标识

等等,很多这种细节的完善

点评

多谢解答  发表于 2018-4-18 10:13

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发表于 2018-5-14 22:58:24 | 显示全部楼层
这个游戏steam上有吗?上哪买呀?

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 楼主| 发表于 2018-5-15 10:39:31 | 显示全部楼层
Jerrybear 发表于 2018-5-14 22:58
这个游戏steam上有吗?上哪买呀?

需要官网买
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