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[TOAW4] 战争艺术4时间片调节器

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发表于 2017-12-7 16:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 A123 于 2017-12-7 16:27 编辑

战争艺术4时间片调节器
保证每次只用一个时间片
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 楼主| 发表于 2017-12-7 16:31:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 A123 于 2017-12-7 18:26 编辑

双方在地图边缘加100+炮兵和100+坦克
每时间片用全部炮兵轰对方的坦克
由于时间片是按中位数计算
可以保证每次只用一个时间片(回合结束等小概率事件不计入考虑)

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发表于 2017-12-7 16:43:29 | 显示全部楼层
测试过了没有

点评

测试完了  发表于 2017-12-7 18:25
复杂立体火力协同 - 在指挥进攻作战时,动用陆、空军各兵种,对多地点展开协同攻击。
http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=19129&extra=&page=1

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发表于 2017-12-7 22:16:50 | 显示全部楼层
请问,是变成一个个时间片运行的小回合?还是强制战斗只用一个时间片?还是只是逐个时间片运行战斗?现有剧本能用吗?

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发表于 2017-12-9 05:26:24 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2017-12-7 22:16
请问,是变成一个个时间片运行的小回合?还是强制战斗只用一个时间片?还是只是逐个时间片运行战斗?现有剧 ...

应该是逐个时间片运行战斗

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发表于 2017-12-14 01:57:42 | 显示全部楼层
A123 发表于 2017-12-7 16:31
双方在地图边缘加100+炮兵和100+坦克
每时间片用全部炮兵轰对方的坦克
由于时间片是按中位数计算

根据手册第十四章,纯炮击不计入中位数统计。想骗我!?我要给你扣分!除非你二十四小时内想出新的解决方案!
复杂立体火力协同 - 在指挥进攻作战时,动用陆、空军各兵种,对多地点展开协同攻击。
http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=19129&extra=&page=1

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发表于 2017-12-14 10:41:38 | 显示全部楼层
judah1985 发表于 2017-12-9 05:26
应该是逐个时间片运行战斗

其实我感觉TOAW的时间片是最大败笔了,使玩家陷入对时间片消耗最高效率的微操,脱离了实际的局势指挥。

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 楼主| 发表于 2017-12-14 12:40:43 | 显示全部楼层
LordofMC 发表于 2017-12-14 01:57
根据手册第十四章,纯炮击不计入中位数统计。想骗我!?我要给你扣分!除非你二十四小时内想出新的解决方 ...

实验结果是算的。手册是胡说。

点评

谢谢  发表于 2017-12-14 14:19

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发表于 2017-12-15 13:10:08 | 显示全部楼层
解放军-ZSC 发表于 2017-12-14 10:41
其实我感觉TOAW的时间片是最大败笔了,使玩家陷入对时间片消耗最高效率的微操,脱离了实际的局势指挥。 ...

同意。还是同步回合甚至即时战略游戏靠谱
传说四大皆空 0_=....

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发表于 2017-12-15 13:50:04 | 显示全部楼层
selfoe 发表于 2017-12-15 13:10
同意。还是同步回合甚至即时战略游戏靠谱

其实异步或者同步无所谓,纯异步也是没问题的。关键是能形成统一的。
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