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《英雄对决 COH》外传—阿拉斯反击战

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2017-10-26 12:43:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tankkiller 于 2017-10-26 12:44 编辑


阿拉斯反击战简介:法国战役期间英法联军为了阻止德军进攻,在1940年5月21日,在阿拉斯小镇附近对德国第七装甲师发动了一次反击。英国反击部队主要由第1装甲旅第4营和第7营组成。战斗开始后英军的坦克部队取得较大的进展,给阿拉斯附近的德军部队造成了很大的伤亡,并使德军陷入混乱。后来在隆美尔指挥下德军击退了英军的攻击,德军的88毫米高炮在关键的时候重创英军的坦克,使英军取得战果化为乌有。虽然这次战役德军取得了胜利,但是隆美尔错误地认为自己遭到了多支联军部队的攻击,于是停下了进军的脚步,等待落后的步兵师赶上来,这就给了英法联军喘息的机会……
这个战报是用《英雄对决Conflict of Heroes》这个战术级战棋来模拟阿拉斯反击战,剧本是我自己设计的。德军算子来自《英雄对决——巨熊的觉醒》,算子是自己制作的;英军和法军的棋子是自己设计制作的,其中一些数据参考了《英雄对决——巨熊的觉醒》的算子;游戏地图使用了《英雄对决——钢铁风暴》的第7和第8号地图,以及两个附加地形(一个房屋地形、一个小山地形)。
联军作战部队序列:
英军左翼(面对德军右翼):第1装甲旅第4营,由2辆玛蒂尔达II步兵坦克、6辆玛蒂尔达I步兵坦克和3辆A-13II巡洋坦克组成。这些部队任意布置在黑色区域。
英军右翼(面对德军左翼):第1装甲旅旅第7英,由3辆玛蒂尔达II步兵坦克、6辆玛蒂尔达I步兵坦克组成。这些部队任意布置蓝色区域。
联军左翼和右翼部队各有6个CAP点,用于模拟联军部队准备不足仓促发起进攻。左右部队分别操作,不可以交叉进行,CAP点也是左右部队各自使用不得混用。
后续支援部队:法国第3轻型机械化师一部,由2辆S-35坦克、2个步兵班组成。法军在第4回合时上场,但必须掷出1D6=6,如果第4回合法军不能上场,那么在第5回合掷出1D6 ≥ 5,第6回合掷出1D6 ≥ 4,即可上场。这个用来模拟法国部队慢吞吞地集结。法军部队上场时玩家可以任意使其加入左翼或者右翼的英军。法军部队上场时可以给加入的一侧部队增加2个CAP点。
在第一回合开始前,左右两翼英军可以对德军进行一次炮击;第一回合开始时,左右两翼英军先行动,以此来模拟英军突然进攻。

德军作战部队序列:
德军左翼(面对英军右翼):第七装甲师师部,所辖部队为2辆3F坦克、2辆4E坦克、1辆222装甲车、1辆STUG3B突击炮、2门PAK36反坦克炮、1门37毫米高射炮、1门75毫米步兵炮和3辆卡车。
德军右翼(面对英军左翼):第七装甲师第6步兵团,由2个突击工兵班、2个反坦克枪班、1门PAK36反坦克炮、1个医疗班和2辆马车组成;党卫军第3骷髅师一部,由4个党卫军步兵班、1门150mm重型步兵炮和2辆251C半履带装甲车组成。这些部队任意布置在7号地图A12、L12、L07、B07四个点之间区域内。
德军军左翼和右翼部队各有7个CAP点,用于德军部队战斗力上的优势。左右部队分别操作,不可以交叉进行,CAP点也是左右部队各自使用不得混用。
后续支援部队:第7装甲师炮兵团,由2门88mm高炮和2辆8.5吨半履带运输车组成,在第4回合上场,加入德军左翼部队,上场后为左翼部队增加2个CAP点。第7装甲师装甲团,又2辆1号自行反坦克炮组成,在第3回合加入德军右翼部队,上场后为右翼部队增加2个CAP点。
空军支援:1架次斯图卡俯冲轰炸机,可以任意在第5或者第6回合出动,可以任意由左翼或者右翼部队呼叫。
武器牌:德军右翼的步兵班组可以使用手榴弹、磁性地雷、饼型地雷、燃烧瓶、喷火枪武器牌各一次。
其它装备:地雷1个、临时防线2个、战壕2个,德军玩家可以任意将其分配给左翼或者右翼部队。
隆美尔指挥官:隆美尔算子必须与某一个战斗部队算子在一起,隆美尔可以为该算子加一点火力值、防御值和AP值。隆美尔算子可以任意加入左翼或者右翼德军,并给加入的战斗群增加一个CAP点。
游戏地图使用了《英雄对决——钢铁风暴》的第7和第8号地图,以及两个附加地形(一个房屋地形、一个小山地形)。地图上设置了5个控制点(见图):西面小山1个、阿拉斯北城中心1个、阿拉斯南城中心1个、阿拉斯南城西面公路1个、阿拉斯南城东面玉米田公路尽头1个。
胜利条件:英法联军在第6回合结束时能占领阿拉斯南城中心控制点个或者除此之外4个控制点中的任意3个。如果英法联军不能完成上述目标则德军获胜。
阿拉斯南城西面公路和玉米田公路尽头的控制点也是德军援军的布置点,如果联军在德军出援军回合之前占领上述2点,则德军援军无法出动。如果德军能夺回控制点,那么下个回合德军援军可以出动。
战报图中红色箭头代表算子射击方向,蓝色箭头代表算子运动方向。蓝色或者红色的“叉”代表部队被消灭,一个蓝色或者红色的斜杠代表部队被击伤。


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 楼主| 发表于 2017-10-26 12:48:01 | 显示全部楼层






























































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[LV.3]偶尔看看II

 楼主| 发表于 2017-10-26 12:49:33 | 显示全部楼层
战斗结果:由于德军在最后一个回合率先单独占领主控制点并坚持到回合结束,所以德军获胜。
德军被歼灭部队:
1、坦克/自行火炮:6辆;
2、装甲车/装甲车输送车:3辆;
3、运输车辆/马车:4辆;
4、各类牵引 火炮:8门;
5、步兵班组:5个;
总计:26。

英法联军被歼灭部队:
1、坦克:17辆
2、步兵班组:1个
总计:18。

德军总部1940年5月23日战报:5月21日英法联军对我在阿拉斯附近的第7装甲车发动偷袭,我部英勇奋战痛击敌军,阿拉斯附近的平原和小山上布满了敌人坦克的残骸。敌人仓皇撤退,阿拉斯城头仍然飘扬着德国旗帜!
联军总部1940年5月23日战报:5月21日英国第1装甲旅和法国第3轻型机械化师对阿拉斯附近的德国第7装甲师发动反击。战况十分激励,我联军坦克部队几乎全歼德军右翼部队,第7装甲师指挥官隆美尔负伤后逃离战场;德军左翼部队遭到毁灭性打击,损失了大量人员和装备。我联军部队完成战斗任务后顺利返回阵地,德第7装甲师被钉死在阿拉斯无法动弹!

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[LV.6]常住居民II

发表于 2017-10-26 22:03:37 | 显示全部楼层
楼主好战报!觉得双方相差不大,那方获胜比较靠运气了,还有88炮太悲催了,实战中这可是主力

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[LV.3]偶尔看看II

 楼主| 发表于 2017-10-27 10:19:54 | 显示全部楼层
rabbitsx 发表于 2017-10-26 22:03
楼主好战报!觉得双方相差不大,那方获胜比较靠运气了,还有88炮太悲催了,实战中这可是主力 ...

多谢支持。这是我用英雄对决(conflict of hero)的地图自己编辑的西线1940年剧本,算子是自己做的,呵呵!

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2017-11-5 13:23:42 | 显示全部楼层
楼主觉得COH这个棋的机制和其他同类棋比怎么样?

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发表于 2017-11-8 14:35:15 | 显示全部楼层
其实类似于FOW的战斗的组建的玩法。

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 楼主| 发表于 2017-11-10 09:50:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 tankkiller 于 2017-11-10 09:51 编辑
coucoucoucou 发表于 2017-11-5 13:23
楼主觉得COH这个棋的机制和其他同类棋比怎么样?

我玩过的战术级别战棋只有英雄对决COH(巨熊觉醒和钢铁风暴)、少女与战车2。少战不适合拿来比较。另外我稍微熟悉规程的战术级战棋是胜利与勇气(VV),但没推过。我感觉COH的机制好于VV,后者是一方行动完所有的算子后再轮到另一方行动;前者是一个算子行动(或一组算子集体行动)后立即由另一方行动,这样对弈双方的公平性比较好。COH使用命令点驱动算子附加卡牌辅助,所以一个算子可以执行多次移动或射击;VV比较简单,每个算子都只有一次移动和射击。COH射击结算比较简单,基础火力加2d6数值去减防御值;VV要查表,感觉麻烦。最后一点,COH的地图和算子比VV漂亮,我是眼球党——不吸引眼球,就算内涵再好,也不入我法眼!

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 楼主| 发表于 2017-11-10 10:00:28 | 显示全部楼层

巨熊觉醒的新版地图,本人DIY,算子也是DIY。新版的巨熊觉醒国内没销售渠道,只好自己动手啦!

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 楼主| 发表于 2017-11-10 10:03:05 | 显示全部楼层
解放军-ZSC 发表于 2017-11-8 14:35
其实类似于FOW的战斗的组建的玩法。

就规则而言区别还是很大的。COH不需要组军,每个班每台车都可以单独作战或者与其它不同类型的部队协同作战。

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[LV.6]常住居民II

发表于 2017-11-22 12:36:47 | 显示全部楼层
tankkiller 发表于 2017-11-10 10:03
就规则而言区别还是很大的。COH不需要组军,每个班每台车都可以单独作战或者与其它不同类型的部队协同作 ...

我说的不是规则是组军

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 楼主| 发表于 2017-11-23 12:41:33 | 显示全部楼层
解放军-ZSC 发表于 2017-11-22 12:36
我说的不是规则是组军

英雄对决没排的概念,不需要同类型单位组建成一个建制。

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[LV.6]常住居民II

发表于 2017-11-24 09:09:16 | 显示全部楼层
tankkiller 发表于 2017-11-23 12:41
英雄对决没排的概念,不需要同类型单位组建成一个建制。

组军都是按分数。

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[LV.3]偶尔看看II

 楼主| 发表于 2017-11-25 09:23:28 | 显示全部楼层

是啊,COH里没有用分数来决定上场的算子。

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 前天 16:44 | 显示全部楼层
一开始我以为是英雄连
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