战争艺术-让真实的战争跃然纸上  
  
查看: 500|回复: 4

如何修正自制剧本攻防值

[复制链接]

该用户从未签到

0

精华

0

对战

13

主题

一级士官长

积分
158
军饷
137 两
发表于 2017-10-23 10:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
自制剧本总是比已有基本攻防值大很多(部队配置,熟练度,准备和补给基本一样),这是为什么?如何修正

该用户从未签到

5

精华

13

对战

50

主题

论坛元老

积分
1296
军饷
866 两

汉化奖章KOGER勋章一级对战勋章一级精英会员一级勇气勋章二级勇气勋章

发表于 2017-10-23 10:26:51 | 显示全部楼层
怎么会?不可能的。

该用户从未签到

0

精华

0

对战

13

主题

一级士官长

积分
158
军饷
137 两
 楼主| 发表于 2017-10-23 12:06:43 | 显示全部楼层
Suyi控 发表于 2017-10-23 10:26
怎么会?不可能的。

我用TGW的地图为基础,删除了这个剧本的所有算子,制作了一个有180个步枪班,25个25mm反坦克炮,100挺轻机枪的步兵师,攻防是12,31
而在TGW原剧本中创建同样的部队攻防是3,7

该用户从未签到

5

精华

13

对战

50

主题

论坛元老

积分
1296
军饷
866 两

汉化奖章KOGER勋章一级对战勋章一级精英会员一级勇气勋章二级勇气勋章

发表于 2017-10-23 18:56:45 | 显示全部楼层
日耳曼战车 发表于 2017-10-23 12:06
我用TGW的地图为基础,删除了这个剧本的所有算子,制作了一个有180个步枪班,25个25mm反坦克炮,100挺轻 ...

那个显示数值是随着剧本中所有算子情况的变化而变化的,好像最高不超过31。真正固定的攻防值是单位信息(按U键出的那个面板)里面的。

该用户从未签到

2

精华

3

对战

18

主题

中校

积分
1718
军饷
242 两
发表于 2017-10-26 04:33:49 | 显示全部楼层
地图上显示的攻防最高31
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册|Register

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表