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[其他] 我的电子兵棋小百科【更新2017.9.29】

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发表于 2017-9-25 08:20:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 freemankevin 于 2018-3-10 20:25 编辑
0 E3 ?, P- B. J2 N3 Q9 q+ j; f/ a
我想总结一下我近几年来接触过的电子兵棋,有的买了正版,玩得挺多,有的仍停留在浅尝辄止阶段。
; V# B% R6 v' r( p* @0 h% y5 \我也想总结一下这些年来论坛推广过的电子兵棋,回忆起当时大家的各种看法,不敢谈评测二字,仅仅是我的一些感受。% f/ L/ p( Y" ~2 }
不吹不黑,我也希望能尽最大努力收集兵棋界和论坛元老的各方意见,争取重建《电子兵棋汇总帖》。
0 h) [# u. t) \. n' C9 O
% D- y) _8 @5 Z* {& {) \2 Z* H3 g
$ M6 c2 V/ j3 J2 ^0 u- f/ P

+ m8 y2 g2 H, d: Z7 F5 u作为曾经的SSG区版主,优先介绍澳大利亚的SSG制作组,老牌电子兵棋制作组之一。近些年由于主要制作者的辞世,SSG制作组就不再出新的兵棋了。我通过官网论坛了解到,制作组成员对兵棋的热爱丝毫没有减弱,但是由于其他工作的等等原因,迟迟不能出新,希望未来的某一天还能看到SSG制作组的新作。- k0 n' }1 |% h: Z5 z; ~

: W! [2 X6 Y. k) ?: ?! S. X" Y官网:http://www.ssg.com.au/) V! e* |' j4 d/ X

, V' g3 X# K; H5 t0 L
; e* w& d/ ]$ Y6 n/ r6 k库尔松口袋 Korsun Pocket
' V* F# L/ N" \5 s, p8 p. ~) _, t( g# q/ h" B
1944年1月的东线战场,巧妙地体现了历史学家口中的“第聂伯河上的另一个斯大林格勒”
& B( w+ U( g* \( m# N/ o5 `; d' D! c$ L( v, V$ A! c
5 [, a( w. G) |+ v  J) L2 L- H

( n2 ]% F" ]. Z0 w$ [个人体会:我推演得最多,对战输得最多,首先转正的作品。曾几何时,这可是论坛人手一份的入门级电子兵棋大作,为什么会这样?我个人认为因为KP太像桌面兵棋了,你甚至能清楚的看到骰子所反映的战斗结果。至于评测已经有解放大的《我为什么推荐科尔松口袋》http://www.toaw.org/forum.php?mo ... 7065&extra=page%3D1,我就不再班门弄斧了。; M4 `3 m/ K- H& O6 G( }

; O& Y& \9 {+ ^) V4 w* w& o( V: W- T9 b* `1 C( N
穿越第聂伯河 Across The Dnepr
" v: u5 e6 {5 ]' ]# b% |$ V& b$ R9 c' H% `- s
以KP的资料片出现,反映的是1941年巴巴罗萨计划全面实施,德军穿越第聂伯河入侵苏联的战况! F3 {. w7 v, e. W1 q4 Q# f

% K8 X# Z9 y, [% g8 l- |! n: _
$ A! V2 T" o7 F/ B: l$ e* R. `) k
' \- F6 K) q- D: j8 {- @不知为啥M社上无法购买ATD了,难道是因为有了ATD2,还是由于其他什么原因。这让我有种育碧出英雄无敌3HD版时,告诉我们他把资料片丢了的感觉。
  @1 _& t: L2 n) M: [/ B8 s# k% m! J3 y$ }% c2 N& e, O% v

3 k4 J: ^& z3 ?, j& l  i. ?* _% C" x) Y
诺曼底战役 Battles In Normandy
) B1 J1 }5 D1 L+ ~) I. {9 l8 D. A  G2 z* C, \3 T
诺曼底战役无需做过多介绍
" {  V7 G+ E" P' f5 x2 e2 Y
/ L. J( `" t; H2 E2 ~, \; w4 |% `7 K6 o
5 `5 W- I8 E  O' V" t
实话实说,我没玩过,在老玩家的教导下,先熟悉KP再考虑其他。
" q$ L/ n, I0 y- h7 t/ a4 Q5 B* w: d& V$ Z& }1 c! n
5 q" w6 q& \+ z, W5 h8 d
! z# t. u5 ?' [2 [
意大利战役 Battles In Italy4 W* R, T3 |4 s' M
  k: }3 d2 _0 h
二战盟军登陆意大利的战役
& V  G. x! X5 V% R# Y+ P2 c4 I# n& `8 ^+ E9 ~, ~1 Y
( G. o8 Q2 ?; Z! X" P7 G

+ L; H1 l) Q. B! X个人体会:老玩家口中SSG的DB(Decisive Battles)系列中较为优秀的一作,除了推KP,就要推BII。山地作战对我来说实在是太难受,所以我玩得没有KP多,《奔向帕勒莫》这个剧本很好玩。& v  `7 y" l' {8 f! i& O4 I

, a4 R( y* f' |: J, l1 i# W5 \
( @# Q: X7 j4 W6 U% a" b" I$ F* I
战斗前线 Battlefront
7 e& L* e: _+ U, F3 B7 b/ P5 q% L9 ~  D' o, T% J
包含塞班岛战役、市场花园行动、新罗西斯克战役和加查拉战役" R8 A8 C& v5 M, h" c  Y
! y$ h" g6 F: [/ u3 s- `' |

9 S! z0 I- g0 z5 Q: l! ~8 _: A, ?$ x- G9 h  t
同样是在老玩家的教导下,BIN与BF都有一些小奇葩,所以我也没尝试。兵棋要先玩好一个,再玩下一个。经jochen44大指正:SSG的是从BF才可以单独炮兵进行炮击,之前KP,BII,BIN,炮兵只是加Odd的。& i! {8 a, i! u/ R" X  A

8 f2 n  r2 O0 i3 j; F
+ H% f: |$ Y5 l2 c2 L+ a# Y/ s$ T; B5 _- m+ A
哈尔科夫:顿涅茨的灾难 Kharkov: Disaster on the Donets (May 12-28 1942)+ h+ d8 }' }8 `" a- i) Z

* L" ^/ c, V6 I6 f* }从时间上看是第二次哈尔科夫战役,经典战役无需赘述9 {& z! n/ Q# ?* @3 S

* U4 n* A& @/ K
/ \2 q$ M- {: U: G7 x+ Q1 L
, o! e* \! `5 W* L) y不能说是SSG的最新作,应该说是目前SSG的最后一作(ATD2是其资料片)。记得早年论坛里的A大有过一个战报,大家推演得并不多,从此也无人问津。鉴于M社对其也常年不打折,我也没有入正。/ b) J8 o. H2 k# E
仅附上资料片封面/ M  _( t0 I' D, w

6 G% E0 P! z/ z$ {  |4 f; G) n2 V! l) a8 a7 _& Q% C3 W

, f5 k# \7 x; w3 i. T
/ [% t9 u1 z* V% t& J/ b5 @航母大战 Carriers At War3 \0 {" m2 I  N! q/ C1 L2 `
& j$ c2 f( ~9 i
1941年到1945年的太平洋海战" o' q3 j, F6 J6 Q" h" @
6 u6 r; Y  k) O3 y/ I  w# i& n5 W* `  |

) {6 P* U, C8 r; e% B$ u* k, @2 w1 K% |: c# h
个人体会:别有风味的海战游戏。简洁友好的操作界面,SSG制作组一贯的鲜艳画风,当击沉地方航母的那一霎那,真的挺爽的。游戏谨遵“侦察”“锁敌”“进攻”的原则,真的挺好玩。至于拟真度与模拟深度就不能和Harpoon/CMANO相比了。' L+ C5 j6 c  d+ q4 s+ ?
8 d  r% L( F& m9 b( d
9 M+ s/ q+ d4 I
# N( }; ^) v3 T4 v- C8 z' n3 Q
最后:Strategic studies group还出过一款太空4X类游戏,名为:Reach for the Stars,这款游戏还曾被收录在我国“著名”的藏经阁里,游戏已经十分难找了,以我玩半人马星座阿尔法星、银河文明2和群星(那会儿还没有群星)的经验,尝试了一下,不是我的菜。

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 楼主| 发表于 2017-9-25 08:21:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 freemankevin 于 2017-11-19 11:22 编辑 2 o% p8 B& A9 @- w8 s, d
3 Z% ]4 _8 u7 y
从WIR到WITW【占楼】) H1 M) H% v$ m- n4 ]
3 }4 w, S# _$ C! Z& F: `
                              
7 d/ P8 M2 t& v* _War in Russia: Matrix Edition
! e" b9 t: C0 Y2 kOn June 22, 1941, Germany launched its blitzkrieg warfare against the Soviet Union.  Armored and motorized forces quickly punched through the Soviet front line and countless divisions were cut off and surrounded.  Fighting a withdrawal action, the Soviet army retreated eastward and finally made a stand at the gates of Moscow.  In December 1941 the Soviets launched their counteroffensive.  This was merely the first year of strategic warfare waged on the eastern front.  You can play War In Russia - Matrix Edition up until July 1945, fighting for four years over the new improved map.  Numerous campaign games and scenarios are included to allow players many different starting points and game lengths.  Each hex is 20 miles across with each turn representing 1 week.  Land units are at the Corps level, composed of up to 8 divisions.4 T7 F0 ]6 d7 L- r4 s' s+ |. H
# J1 F+ _1 U- E1 m& }' K6 N& ]
- C! n- p) D; Q  c; t& e* r
/ R" M& B0 y5 z0 u! N$ y
M社提供免费下载:http://www.matrixgames.com/products/236/downloads/
% A0 P$ h9 T3 A  @5 G$ Q! x
5 W' G% n2 x. P5 X. j在国内兵棋老玩家心中永远的经典。我至今还能听到很多老玩家对里面的细节津津乐道,用dosbox经典怀旧无妨。我个人不建议新人尝试,基本上点进去就是一头雾水,时代在发展,有更好的选择等着你。
5 s  }1 s, V2 Y2 {8 A$ R+ V
) n9 z. x8 Z8 ]  X
# H% C7 W' T" T) @- b: A进入正题:2by3
5 n7 r7 ^$ E5 x6 ?" z) c
" u! {& P# O  e8 j( t官网:http://www.2by3games.com4 p+ y. B9 @3 B
+ B" G' Q& ~5 Z1 N( t% ?- S8 \+ m7 v
2by3的含义是"World War II by Three Guys"
8 Y) E" `) m* F8 H, w7 y又是哪三兄弟?
+ Z  p4 a- k, y* F* j7 T* x
" m. S3 B" @) ]0 J( W- H
0 Y9 [% Y% G' S/ ^9 y3 [1 A- `5 }
Gary Grigsby
2 h  j3 b/ r9 a% ?* B6 d- n* J
大名鼎鼎的Gary Grigsby,上面WIR的设计者,虽然我们习惯简称WITP、WITE、WITW,这些游戏可都是有Gary Grigsby的冠名,就像席德梅尔的文明。Gary Grigsby是电子兵棋界的一面旗帜。
$ Z2 l- b# B( C& O
% X" U8 Y! |1 r: J6 Z' [7 C
: S4 n$ C5 f: g- P7 d$ y* BJoel Billings" |( s) a+ B" l+ g4 T8 _
Strategic Simulations, Inc的创始者之一,就是SSI,Joel在2000年就离开公司与Gary Grigsby和Keith Brors成立2by3了。至于SSI,军事类游戏迷应该在熟悉不过了,我印象中他们还出过AD&D类的RPG游戏。军事类游戏举个例子:Panzer General 装甲元帅。) D# T" e1 b) |& X, t
( c- T# q0 W- ~: m& f6 }
% i) ]4 s$ w; L6 R
Keith Brors% u7 X! `. |& e4 H: P
依然是SSI制作组的老人儿,相较于上面两位,Keith不仅喜欢wargame,也喜欢D&D。参与制作的知名游戏有Steel Panthers《钢铁战豹》,一二三作是SSI。之后转给了Camo Workshop,曾在咱们论坛里风靡一时的WinSPWW2和WinSPMBT就已经是Camo Workshop的作品了。钢铁战豹的源代码被M社收购,Camo Workshop也是在Steel Panthers II的基础上开发,还是有血缘关系的。+ D- W9 U3 r$ |# x
9 c1 ]' e5 T9 |. ]
7 P) V. u2 H# A% |: ~2 M
1 a1 m  X$ ^; H
【2002】
; _$ E5 g4 Y: T+ V  ]: v0 `# O" I& S+ @
非凡的勇气 Gary Grigsby's Uncommon Valor
; }3 Z  a4 z4 e

$ v2 G$ K8 V' ^2 Z/ G  T以1942年至1943年美日南太平洋争夺战为背景的回合制战略游戏。# x: l1 Z: U/ B* p1 }: g( e; a
, _6 G$ L/ z+ {' ?

& y  U. N8 n9 {, w% y: E7 ~
2 @- o. Q+ n0 S1 x6 EWITP的前作,从此开启了折磨玩家的道路。
% j4 q) ]$ k$ |" G" ]
! U8 J6 |! _" L; a8 W' S
# q9 f1 I$ S+ g& u! N  M【2004】  q, L' W1 V* J- [0 i

6 q4 L6 J3 D$ o: R% D" v9 t8 a4 @9 z$ L- x$ g3 `/ x+ u
橙色计划:太平洋上的无畏战舰 War Plan Orange: Dreadnoughts in the Pacific 1922 - 1930
" t0 M5 v. S, S) c# q+ f/ t
        6 {, d! l- Q) `9 M
大伙儿请自行补课《橙色计划》
  e; z8 f# O% ?7 Q9 kThe Year is 1922.  World War 1 has come and gone and the world has settled into an uneasy peace.  The alliance between the United States and the other powers is weak as the powers try to maintain peace in Europe.  Fearful of the growing strength of Japan, the United States created a series of plans in case of a pacific war with Japan.  Their name:  War Plan Orange.  Consisting of three different scenarios, War Plan Orange was a comprehensive and real life "What if" scenario for the war in the pacific.  In the world of Matrix Games a different story is going to unfold, and Japan, seeking natural resources to grow their power, will turn the full strength of their navy against the industrial giant of the United States.Enter War Plan Orange:  Dreadnoughts in the Pacific 1922-1930, where you will command the pacific fleet for either power in four different campaigns.  The two major campaigns will take you from 1922 - 1926 and from 1926 - 1930.  With incredible attention to detail and historical accuracy, War Plan Orange is the perfect modification to War in the Pacific for anyone who loves the time period between World War 1 and World War 2.  The lack of airpower and inefficient fuels, as well as the natural resources required by both sides make War Plan Orange a completely different experience.
3 t6 I  s9 A* B" \* [1 G& L: g- m% x7 |+ h4 L8 u  T/ S( b
/ U. A' C; Z6 E5 c+ }3 p7 ?
+ X( [" L3 u; p0 B! z
早年我跟善于此类游戏的前辈聊过,他们称这一作就算是WITP的外传,橙色计划在历史上也并没有实施,所以就是一个仿真模拟。8 O: W1 m. P% T

! ~# s+ R4 }- Z, {2 W
: ?2 Y1 E; A  |5 e1 h0 f2 \8 p3 L9 g; p- a1 b9 A, ?
太平洋战争 War In The Pacific2 A* d' g# V9 J& ], G# C9 P6 J

- c% }# ^$ A0 w6 L) {, M6 RM社上的介绍好啰嗦:The War At Sea 海上的战斗;The War in the Air 空中的战斗;The War on the Ground 地面上的战斗;Political Points;Japanese Production 日本生产线。上天下地入海,生产制造补给修理。时间从1941年12月7日到1946年6月30日,游戏覆盖了整个太平洋战区。
9 S$ t. a/ o) g. V5 c$ [" }: n8 S0 Q) ]8 L3 N; G6 h) h9 t
. {, B; \( O) R8 w  h# @( ?

& B' _. v- W& R1 N& t3 w9 v这就是我浅尝辄止的游戏,几年前我们还在笑谈:“如果想让新人放弃兵棋,就让他去玩WITP。” WITP被誉为新人杀手,当然现在想想也没有那么夸张,就是一款细节非常丰富的以海战为主,囊括空战和陆战的电子兵棋,上手难,加之兵棋本身就需要大量的脑补,如果对太平洋战争历史不熟悉,对海战兴趣不够高,又是这样索然无味的画面,能耐下心来研究就更难了。大伙儿可以尝试,论坛里以C酱为首的WITP大佬有不少。
* n. C+ \% t  |% _- L/ e0 r& m5 i" C+ c, \  A4 h2 j0 ?- W/ J  Z6 Q. y

4 ]1 B- x, E, _( N1 N4 ]/ _【2005】3 y/ ]- _" N' k; q) a

3 u7 l3 R. ?* Y  g加里世界大战:分裂的世界 Gary Grigsby's World at War: A World Divided
' a  n; a4 U. A这是一款基于二战的PC策略游戏,在游戏中,玩家可以指挥二战的五个主要参战国中的一个,玩家需要负责军队的补给线、物资生产、军队部署、资源采集等等。除了上述的一些新加元素之外,游戏还加入了“假设”剧本,也就是说,二战结束之后,西方势力与苏联展开了一场新的冲突,苏联的大批久经考验的军队将与西方的现代化军备和工业对抗。6 ?' I, R7 v8 o% |3 X

1 w) Z$ `2 N; |7 w. Z% e% ]
5 f1 P' N  [9 h( B$ _: Z) U; B( c0 o5 q
个人体会:我正是通过这款电子兵棋了解的Gary Grigsby,我用一句话总结:“加里世界大战就是A&A电子版的威力大加强版”。注意我这里说的A&A就是那款桌面兵棋的电子版,而非名为Axis&Allies的RTS游戏。我非常热衷AA,多少次意欲入手桌面兵棋,《分裂的世界》是原版的资料片,我就按照2by3官网上放到2005年里了。6 P3 i* c! g1 s, j* ?1 y) b, S% \

6 S6 I/ N  @/ z0 A" u+ U
: D. {1 o$ C3 N) ]【2008】
; V* U  {  j* G6 O" \, s7 e% x3 S% ~% w# M( M' P* v; d$ B% a
太平洋战争:海军上将 War in the Pacific - Admiral's Edition
' c/ T0 T2 J; i3 _, ZWITP:AE是WITP的资料片,独立运行,相比WITP有着重大改变,全新的游戏体验。加入了许多新元素,地图更细致,基地更多,战场范围更广阔,战术细节更丰富。其他介绍基本与WITP相同。
8 W3 o  X7 P! V" H7 x% U8 z1 A8 e& z1 `+ n

; s* w) a) W6 a3 I+ c& _9 o! S6 [! }8 o5 }  o/ T
不管资料片怎么改,复杂依旧。但WITP系列一直是我的向往,我打算等哪天我特别舒服的时候,让自己不舒服一下。2009年在M社上架,我还是随着官网的our games放在2008里了。
' H3 I* z) Q  X0 j; d3 \" J! h
  e$ e- h, P/ E, R; ~6 a/ G% `
4 z7 D: ]5 [# ]# K' c) a8 ~4 ^0 k
鹰日轰炸德国 Gary Grigsby's Eagle Day to Bombing the Reich
* A) M: e$ h) a3 i7 g5 t
0 L  x7 u; n; i/ c% b5 H# I据说是一款比WITP和WITP:AE更复杂的游戏,包含18000名真实飞行员的资料,写到这儿终于出现了第一款纯空战电子兵棋,论坛里没有推广资源,所以讨论得内容很少,不过一款它的类似前作,大伙儿可以关注——《12点轰炸德国》
; K9 L: q3 C( e) H8 Q. I讨论相关:http://www.toaw.org/forum.php?mo ... =%E8%BD%B0%E7%82%B8% o$ ?( n; g$ y
视频战报:http://www.toaw.org/forum.php?mo ... =%E8%BD%B0%E7%82%B8
. K$ K% L; D3 Y4 z7 D1 I
) {. B/ i- E; Q+ `9 S5 g
$ n5 F# G* f1 A& k$ K# H【2010】
3 i" R2 e8 B( \, [0 h) s! ~/ g WITE-3dBox-170x220.gif 0 J6 h" K6 N# E% s4 L! R1 K, H
东线战场 Gary Grigsby's War in the East
7 H& L/ V8 x" o/ d; H$ f1941年到1945年,从莫斯科到柏林。
5 R% j3 U) w& c+ k& w: r8 _
% p- _; F) F) T WITE1.jpg   w, ~* ?' ^1 \% y% Q3 g( b6 S
2 K0 S) k/ N( r5 }0 n; S5 F
【2014】
, }! v' D9 @+ H1 x; A
WitW_Box_3D_170.gif 7 l/ {& L: S/ s" K6 m
西线战场 Gary Grigsby's War in the West% g5 @1 Q) [+ E, S6 ~; R8 G
从1943年夏登陆意大利和西西里岛开始的所有盟军战役。' [1 K9 m# D9 R, h
, A* h6 j/ d- B# s! S# c
WITW1.jpg 4 a8 Q9 V* ]% x+ f" W, f% |! l
% T; p: g6 V. u9 _# \8 Q  O
这两作要放在一起说,这里先不提两作的DLC。记得那年WITE发行时,举坛欢庆,这是在老兵棋玩家心中代替WIR的一作。有了东线就不可能没有西线,千呼万唤始出来,WITW在时隔四年后出品。对于咱们论坛,如果说TOAW坐在王座上,那么WITE和WITW则是两大支柱。游戏优化得不错,难易度比起WITP来说亲民得不是一星半点,包含的战役也非常丰富,适合踏踏实实坐下来推演一番的电子兵棋。
; t+ w( X+ W6 b* `" R; b1 a) w
1 E& g% E! a* k+ |3 D1 ]3 _steam:http://store.steampowered.com/search/?developer=2by3%20Games1 l9 b2 P" b& {( P; W0 y4 {
  V; U' X/ D: c$ t( b$ [0 J

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! i  Y5 l: U) Y3 x1 O6 P, e3 B$ x) J& F7 }2 {
DC三部曲【占楼】
+ n" l' K/ Y) h( ~' d5 ~) F+ d3 g3 b: U2 O* G' u4 E9 b' u- v
/ P" ]8 \" P3 b4 Y! M- B7 i
VR制作组于2008年1月在荷兰成立,目前总部在法国。当初玩Advanced Tactics 高级战术的时候还仅仅觉得就是一款画面卡通的电子兵棋,直到DC三部曲的横空出世,惊艳四方,我个人认为VR的DC系列是目前适用于群战的最好的电子兵棋。4 B) S7 Y& w  L+ b
: E8 e+ R6 p: f7 Y! W9 _. l
官网:http://www.vrdesigns.net/4 k5 H8 J. C- c% x% Z- e/ z" t
. s) c0 x4 m+ W
# T; s9 \( u  r& B

& y' @4 x1 T) v9 l; t7 J. D ATGOLD-3dBox-170x220.gif & j) s7 ~& }- |3 j; \
高级战术:黄金版 Advanced Tactics: Gold
# ]+ |$ Y+ a. n7 H8 u. [2 w+ p. uAdvanced Tactics: Gold是在Advanced Tactics: World War II成功的基础上,完善整合的最后一作高级战术。强大的编辑器,更完善的游戏引擎,增加更多新功能,更多地图场景,更多部队类型。强大的mod带给高级战术:黄金版无限的可玩性。# m1 p$ p. n: u! P6 I
2 h% m; a  T& W+ V
ATG.jpg : f" R7 M3 X# J1 C" C: L. O8 q
. L3 l. I8 r" \  X
个人体会:要谈DC三部曲,就必须先把ATG抬出来,这毕竟是VR制作组的招牌。高级战术,有点像欧美版的“高级战争”,无论是画风,还是有些勉强类似的游戏机制。我个人认为ATG的贴图卡通,但一点不幼稚,操作界面相当友好,上手易,mod功能非常强大。还有一个最大的特点就是进入ATG后在首页菜单栏时的背景音乐,非常带感,我记得有论坛同好也很喜欢,还下载下来做了手机铃声。' h& `! l* l0 a/ d9 `
. ]& j6 y+ W+ z- k# [+ X3 u
steam:http://store.steampowered.com/app/310390/Advanced_Tactics_Gold/
1 U8 z8 ^: R7 S+ k- h$ ~6 R6 z& X/ V9 Y5 i5 X1 c
! W# c3 y. i  O" b& k  ^

# a$ O9 s0 ?; _% Q1 K2 |. K Warsaw To Paris.gif
) e5 n& J3 f  W% A/ Q决定性战役:闪击战从华沙到巴黎 Decisive Campaigns : The Blitzkrieg from Warsaw to Paris
2 c& {# D3 b0 y, w+ L# X; A: M包含白色计划、黄色计划和海狮计划,顾名思义,从华沙到巴黎。. \' W9 v( S  G, D" w' a

& m+ g: B+ H+ ]- n  D4 h Case Blue.gif
+ R  H: C9 B' w, R1 R$ Y2 T决定性战役:蓝色计划 Decisive Campaigns : Case Blue$ b! T" T( g! q9 X$ \- f. [$ S
包含第二次哈尔科夫战役、蓝色计划和天王星行动。' A& t, n6 \* T
2 \6 B8 ^% V: G! h0 w
Barbarossa.png
4 {' _5 }1 I, Y" T" u5 Q2 i决定性战役:巴巴罗萨 Decisive Campaigns : Barbarossa' H( r$ ^5 e) t6 V0 ^0 S
包含了1941年德国入侵苏联的巴巴罗萨计划。
$ Q( I) s. X5 I  `/ W6 M( e. o- m6 W/ K6 i" k
这三作的贴图大体相同,下图仅为DC:Warsaw to Paris。
9 J5 z, ^* P. R5 a 20100813112131.png.jpg ; Z8 F$ K' I6 h8 \, u
20100813112150.png.jpg
3 a+ d6 z5 n: W( k8 S 20100813112211.png.jpg 0 r% L+ Y5 u) Z/ r  z; C
7 u9 j" f. ^9 N
个人体会:VR制作组把ATG交给我们,实际上就是给了我们一个强大的编辑器。VR制作组把DC三部曲交给我们,则是给了我们官方做好的剧本。指挥官,卡牌机制,部队隶属关系,都是这款电子兵棋的特色。尤其是部队隶属,对战时,不同的部队可以安排不同的玩家控制,无需人为调配,大大的优化了群战模式。游戏教程优良,当初《华沙到巴黎》的游戏教程是我翻译的,基本上过一遍教程就会了。卡牌机制是锦上添花,对于我个人来说,我不喜欢兵棋带有卡牌机制,因为桌面兵棋带卡牌就代表我不能solo,电子兵棋则完全不需要考虑这种问题。我打心底里希望论坛能再次举办、多多举办DC三部曲的群战。3 k1 o  ~+ N) ?0 v' A, J8 B
9 t: d6 m# C" f: X* k
steam:http://store.steampowered.com/search/?developer=VR%20Designs: `+ ]  j- j5 n9 \) K3 y- u' Q
* M- X$ X4 K% j% b* k5 v0 b5 d, h

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[LV.6]常住居民II

15

精华

0

对战

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主题

论坛元老

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184 两

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QQ
 楼主| 发表于 2017-9-25 08:22:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 freemankevin 于 2017-9-27 00:33 编辑
9 f2 p! d3 {' m2 A
- }, s) ?2 A6 b0 W/ b/ I% ^庞大的HPS【占楼】                  # |2 A! }) `. m% p
: }8 F( o7 W1 n9 e" E( h
HPS_RedLogo.gif    
$ I# V  ?3 F- |3 _官网:http://www.hpssims.com/
  U! B# I4 k" `, z) b
( u( m  D$ n+ ~  ]
HPS Simulations是最古老的电子兵棋出版商之一,模拟的战斗包括古代、排队枪毙、一战二战、现代,空战、海战,甚至单纯的模拟军队后勤补给与部署。大到巨兽般的战役级,小到不足一百人的班组,方方面面,包罗万象。HPS Simulations在电子兵棋界所获的奖项也不计其数。
* k- X8 k8 o/ l: r$ q0 H9 n6 W1 H; r- X6 z
JTSLogo.jpg , b( c( y5 [: A  @, y
官网:http://www.johntillersoftware.com
  U. M* h) Q2 B8 z& v6 v" W2 {; p, A3 `$ G  m: l- s' s, M- n
John Tiller的团队从1999年开始为HPS Simulation设计兵棋,大大小小60余款。从官网上,我了解到John Tiller后期与其他小组签约,说个不太恰当的比喻,我感觉有点“单飞”的味道。不过以John Tiller的大名,可算得上是电子兵棋界的另一面大旗。$ Z( y4 s/ C) `2 t! L& Y. r: l" G
注:以下文章带有【JT】字样兵棋,只能在John Tiller官网购买。
) i( t% Y# c- @( k% K% V9 l. B3 B# e3 t- M1 ?1 ^+ h1 T4 q# A
6 y. w1 x( c% k) {% h
Squad Battles 班组系列# k% c& \/ J# W0 f

$ c  \4 a; K, X: t+ l, `- M2 p
/ U% k7 L1 W3 y& i- V0 IVIETNAM “越战” 从1965年至1971年,美军在越南的战争。
, P8 U/ [6 l- f' T$ b' J5 \  z' P- u9 H$ \4 X  b2 I& a. c
) u+ H$ b3 D2 j0 m& v, r, r3 {
TOUR OF DUTY “霹雳神兵” 班组越战的第二作5 Q  X8 u2 l: ]. K9 m
9 D3 }; G; ^& y3 I3 ?

, D+ O' h$ c. W# T3 ?THE PROUD & THE FEW “自豪 精英” 二战,美国海军陆战队在太平洋战区的战斗。
% q5 U$ L5 E' k4 X+ k( N6 g# g# J6 }: F# h4 I, ~, c/ s( l7 E+ e
0 ]0 N9 j- g8 Z2 I" H
EAGLES STRIKE “鹰击”  二战,美军诺曼底登陆到欧洲战争结束。+ P) G3 z, o+ _) [
  M3 Q* z1 B1 e# D

+ W- [) P  z/ l0 O2 WThe KOREAN WAR “朝鲜战争” 从1950年到1953年的朝鲜战争。# c$ Y2 L7 W6 O7 {- u3 R" A
# q* L6 W' U! N* A
: V& \( A4 T0 u+ e
ADVANCE OF THE REICH “帝国的推进” 二战巴巴罗萨计划,1941年6月到1942年12月德军入侵苏联。6 W8 V' x4 a( n# ]9 b
4 @& ~. P9 z# f' @/ q" a" p

" z0 H) T& T) v( X4 g" f, tPACIFIC WAR “太平洋战争” 自豪 精英的续作,依然反应的是太平洋战场上的战况。) T; l" q! u8 V" k

+ T1 \3 `' n0 T! m
6 g6 F3 T! I" V: N, J  sSOVIET-AFGHAN WAR “苏哈战争” 1979年苏联入侵阿富汗
& [8 S# _5 W) L4 B( C4 \! e& _/ z5 C' Z6 a

9 U& g4 c6 [! A$ y; S) D5 bWINTER WAR “冬季战争” 二战,苏芬战争。
6 t: w- o7 ]5 j! u# ^
% w# E5 g* R3 e- R  A( {( g( @2 |- A5 V
SPANISH CIVIL WAR “西班牙内战” 从1936年7月到1939年4月的西班牙内战
4 Z& f7 [3 @; y, ^$ u/ x2 j6 L' n. m
' o9 J! Z/ f" U
DIEN BIEN PHU “奠边府” 1946年至1954年期间的越南抗法战役。+ L( Z  t# x1 c* a

: I5 }) M0 t4 f' |7 T
+ q: v' ^' {4 PRED VICTORY “红色胜利” 帝国推进的续作,反应1943年到1945年的东线战场。6 S7 w7 k4 c& N& b' Y' p

# x. P' E  o: d/ x& v% j! F9 F
) f, p) {6 c1 e% d0 c$ i# X2 pFALKLANDS【JT】 “福克兰群岛” 1982年的英阿大战
+ @! i% X; z( _: f9 T1 d
: z; B* l4 r- t; q6 V8 R6 i3 e% _3 s7 F3 `, T4 u! f
First World War【JT】 “第一次世界大战”
$ z* ^  y1 Y8 n0 x: n
0 J' Y3 |) j- W6 U- i; \: o2 N- x  p3 l" v6 ~% i1 w" p* U
Modern War【JT】 “现代战争” 2003年起美军对伊拉克发动的军事行动
5 B% G: W2 J/ }# z* b& b

: g5 e7 U0 R8 y& }/ l) J/ z图例:& Q) K. s0 J9 b# l( O6 L7 K2 J
+ H3 _" M4 j# _, S% H" Z0 T

/ [. @5 E  _5 M* v# I; q0 m. o3 i- q2 i* L! e! I9 t* s

6 z: L3 t2 d# B$ N7 B% X  L* m3 A+ q, u8 w
班组的贴图基本一样,早期作品没有3D建模,当然HPS的3D建模实在惨不忍睹,我只有在战斗结束才看看被击毁的战车冒烟的样子。
, V; m5 n8 [: ^" q4 V- z9 _( t' O, B( |* q
个人体会:班组系列是我最喜欢的电子兵棋系列,算子以班为单位,有指挥官,有英雄,一个剧本也就几百号人。机枪班的火力压制,巴祖卡小队的反坦克炮,火炮支援、空袭支援,代入感强,战术性高。我玩得最多的是“鹰击”和“现代战争”,近期主要推演“朝鲜战争”,尤为喜爱的是“鹰击”里面的<100MAN>剧本,美军侧仅有100名士兵,坚守丁字路口。目前来看班组系列已经囊括了从一战开始到现代战争的大部分战役。
3 k/ @$ ]( S0 w0 a, {( G% n. l  b, W0 l1 _' ^- b. J

# W: r! t+ e$ G. L1 a* U& l# Y* A+ M  Y& E, E* i& B, m7 I9 T
Panzer Campaigns 装甲战役系列2 n* X/ d. W5 {: K3 A( w, u; |
(名称即代表了时间、地点、战役,按John Tiller官网排序,同样带有【JT】字样的只能在John Tiller官网购买)6 B9 H% a/ e: ?: n2 ?1 J  S% l

1 ~; p. _8 f8 m$ EEastern Front 东线2 ]- [3 N  ]: z$ K! J$ C' [& p+ U, Q
3 y# K/ p+ t' c4 a% ^* z
SMOLENSK'41
) {* r7 k# h* r. Z4 p9 e2 W% J
+ ^) ~. @1 h' \9 J$ [0 t# `( t# c/ Z+ U
, y$ K! |8 w( S1 p0 f+ s
KHARKOV'42
. a8 {; |5 E8 ^2 s' H6 g7 U# `; G* K% X+ j
' Y! v+ H' Y8 t8 c- t4 M
KORSUN'44 (因为喜欢SSG的KP,所以才玩PZC的KP,编制更详细)1 `  `: C) m* K& u5 y0 S9 V
7 F9 Q: \. W+ O7 M0 v. w- P* f1 Q

$ y6 |  O# l; p& fKURSK'435 X. F; N( Y% X# J" u& ]: n
5 b: L& \' @  E
7 o8 R0 T! G+ x# k6 r
RZHEV'42' D' l/ N. J4 C- {( T4 v' \/ D8 k

) n. Z& h3 j1 `7 `' u5 s4 {9 f
) o% @3 ?6 |7 T* MMOSCOW'41
: t9 z' O$ b5 q* S
- ?/ f, ^# U/ F  ?: P$ \7 z; p6 z4 z6 l6 ?
STALINGRAD'42  k( o' R$ f5 a' c* ?( l

- f* Q1 C% J. b5 M
( T2 s0 b1 Y2 ~: P1 sMINSK'44# b2 m7 E% x3 w3 }  g8 P6 w
3 p  H! b- H6 m
  \5 C$ _, T3 g
BUDAPEST'45 (上手PZC首选布达佩斯特45,机动战不会太闷)' I" \: E0 m0 \- \- P4 b7 v  n

0 Q. p$ d$ }3 \# D. j# A0 y
; I' T. B: \/ ~. I" }* QKHARKOV'43【JT】5 s9 y. }9 ^" e) s6 D2 K+ H

+ n* j2 @% }* `5 x$ O* E
, }8 I5 g! I+ v2 T$ z7 \' S& Q$ @MOSCOW'42【JT】* G* h/ `+ ^. O  k! a# L
) ?0 \- T1 M1 V/ O5 j
Western Front 西线4 G5 }1 E; H) T% D$ j+ F! q
" _! e- o' b( h3 ?0 N
NORMANDY'44
3 K1 t+ B) L8 b$ d6 N* k$ ^0 @* Q8 @) E9 x/ V
' f0 F/ J+ p/ l1 S7 |# H
BULGE'44" [$ _9 E4 p/ Q7 m' _5 Q
& M- U# m  L$ l$ Q4 k
: R* h6 E3 [$ G6 n+ q: ?5 l
MARKET-GARDEN'44 (《兄弟连》看得很爽,但市场花园毕竟不是盟军的一次成功行动,所以推起来很难受,步步遭炮击): A( s1 _% q' x: |3 [& b/ z; y

. Y+ {8 {% a; y1 i" H4 }$ Y
; p' ^. p4 h2 r$ CFRANCE'40) L; ^8 L2 S7 \8 N
8 W# F" F' Z8 T" U6 ?4 M

7 v1 R! J4 s) J. ~4 VSEALION'40
/ a7 R6 b$ i! i: e0 i! h' k3 o- B+ a; C5 T" t
Mediterranean 地中海
5 t; d7 k2 |$ p: D5 H
$ D; \" |  u( q
TOBRUK'41
5 G; i' T+ E7 X" K  u' h" P( u- m2 s! @4 ?4 \. ?7 L

* l6 L. B+ e6 y. w9 F: j- ]SICILY'43
, f. m- n) H6 l: E# Q2 M' W. o: l: u. }  b

* Y  q3 j7 i* w" P# I1 jEL AlAMEIN'42
' s* K, h$ f# \) Y* i
2 o2 c( `) u) s4 g. Q! R$ k; H* p5 ^, K- ~8 |
SALERNO'43
2 n+ s( H& B8 i+ Y2 e1 _/ @9 s2 `
! z2 v8 x3 b% B$ e4 y! x2 t4 X3 k# Z* ?7 j# J( r
Tunisia'43【JT】
5 M/ ~' |/ o- X5 T+ X$ U# G' w8 J' h& p; U. r6 y4 U
图示基本一样,这也就是玩家们常常吐槽HPS的同一个系统下玩命卖剧本。. C3 J- D. h: U  j# j
  G" \7 U( T" R
3 X5 p8 \7 B! v  ^+ T

1 w) d0 r  C3 @6 y! C这种算子量,转换移动和进攻模式,挨个控制,操作量可想而知。
+ l. z. D' O4 Q/ K: V0 w+ l5 g
2 T3 J; f4 Y9 d5 t8 RHPS的装甲战役系列,曾是论坛里的一大支柱。我个人是不会因为新作的出现而放弃这个系列。
! f8 N/ ^$ S6 Z7 |/ m9 o) U
* {9 N& r% R, o8 R6 `2 ]3 c  ~' m
2 `) O: q/ n( s7 a8 w( ~. u. j
' J0 f  c1 p: Q
Line Infantry Tactics 排队枪毙
6 A7 ~- F! \8 u% r; `
(这部分我把拿破仑战争系列和美国内战系列放在一起)
. s: Z: B9 Q) D7 T
! K0 O5 _# ~; H$ ]Napoleonic Battles 拿破仑战争
' s9 y; P' L4 \(拿破仑战争系列的背景音乐各个都是经典名曲。我坛管理员胖大的最爱,希望胖大能有空让我真正办成一次“挑战皇帝”活动。)
( Z* x, V) X, ^/ ]
* Q: C2 @& _0 x* Z
NAPOLEON'S RUSSIAN CAMPAIGN 拿破仑进攻俄国; V' G" n% t# n" n: R
# [/ V/ Q5 L, n( W8 ?
8 a5 R; b4 z+ m: g( Q6 j$ P3 p" W1 l
CAMPAIGN ECKMUHL 埃克缪尔战役+ n+ q- m2 W  e" p0 w

5 M  g) f3 Y- [9 B% ]) x3 V: G
/ ]' l& z* b& y; hWAGRAM 瓦格拉姆战役
' H  }2 f  M' `; e' N: ~  x+ c* Z- {+ \3 B/ l
  b* W. q. X$ b) b9 j) B7 G
WATERLOO 滑铁卢战役 在老游戏《拿破仑1813》无法在新系统下运行的时候(点部队详情即闪退),我就指着这一作了9 z% T0 r; H( B( p) \% x/ H' S

8 d* _7 g6 `8 O; W& v: R  y! k  M; Y) X( [& Y
JENA-AUERSTAEDT 耶拿-奥厄施泰特战役
0 G/ B' b0 X) X$ b; _. r0 k' |  @$ N- p& b7 O+ k

5 }1 d- d. Z' E( S9 i; t8 n1 ?AUSTERLITZ 奥兹特里茨战役 推演这一作要看一遍《拿破仑在奥斯特里茨》
2 x4 \* k( h! ^: B6 L7 N# f

& J! C: K( r" X8 ]9 n: g' J: y; E
! [, X; g! H% m- g! j2 C  b/ b9 n- ?! @- z
/ g  O# }: N" k# s8 W
) q& n4 L6 u4 M
拿破仑战争系列的3D建模还是有看头的,我一般推演小剧本就全程使用3D建模,大剧本为了看着方便才使用算子。( L7 G* ~1 [" _$ {& S$ L: e
" q- f+ Y1 R7 ?
% Y4 v: W; H! ~: ^5 z7 Z1 J

# k/ f" \+ _# C* i! D1 ?( K* Z* n用妹夫来做案例,“排队枪毙”系列最大的特色,那就是著名将领的头像完全是历史名画的截图,非常有代入感。
* g$ p7 K* P! [7 ^: ?7 x
# _! @: t2 V: m* X  b& ?% w
American Civil War 美国内战/ H, z) K: S( j1 v7 D6 M: C
(我就是喜欢一边听着美国乡村音乐,一边上去干它一炮!)
) h8 V% u+ G6 |( Z6 i
( Z* ^7 a/ r3 J. F- u$ S
# c- Q, U# C; ~9 f" C/ d/ E
CORINTH 哥林多/ e, L' j# M8 X, I5 u, |) ^

: ^4 X  U5 Z9 t: v) n, B
+ B) p6 ^, \8 L. lOZARK 奥扎克
& v' Q- T- j5 k; @. h6 l/ I, w" K3 m. M: P# c, d: x
$ U0 f) b7 b( t5 n  z
FRANKLIN 富兰克林战役
  g7 m7 Y% g* A4 v+ a7 T7 d
( {9 s6 L8 Z* P/ \6 f
* Z! D3 u3 i0 ~* O2 X' Q; v3 \% kSHILOH 夏伊洛战役7 S) I* y. v7 t8 C! z% A: l
   
/ P3 b  g( a3 V7 O( K
& R) o6 g) `  T" \  P' O% ~PENINSULA 半岛战役6 W& a9 K$ a) D) k

8 w5 [4 W% W1 V/ h% W5 m8 e+ [/ f9 L7 q$ F" ~. F2 V0 y& Q, Z
GETTYSBURG 葛底斯堡战役 美国内战的转折点,我第一次接触“排队枪毙”是通过这一作
  s) K8 I* u+ ~5 N- k  K/ h
" r+ w: @: y7 A2 e7 C. O! p! \0 O" a; O5 \+ T  Y
VICKSBURG 维克斯堡战役
: m4 O( I0 D' }+ D$ @6 G; a, X% Q/ G: N3 I+ q6 J* F% l$ {! q

& C( b$ s6 X) z) RATLANTA 亚特兰大战役
# n: n  Q7 s2 P3 a7 b: A6 N/ I

5 E3 F* \- }! c2 @0 G8 |% _$ D2 `! f5 Y$ J
CHICKAMAUGA 奇克莫加战役$ @# Q, g- b# {: s
8 q2 @9 E- K/ H
' ?6 @* [9 n8 s2 ]* Y6 Y8 }
ANTIETAM 安提塔姆战役 南北战争日伤亡最大的战役,这一作我购买了ipad版3 N; R' T6 t' Z/ t: q
' ^1 R. E$ e) V$ c

1 A; I. E9 D+ Y+ t$ T8 ACHANCELLORSVILLE 钱斯勒斯维尔战役 我更喜欢里面包含的弗雷德里克斯堡战役,看完《众神与将军》后推演很带感

8 \1 W% i* }& e3 ~" u& Z9 r$ \7 J+ s6 e8 E
% M- o7 w- R# \9 @, _9 [, c

) C# Q$ M0 Z% z/ T4 j
2 E% P; I. ]7 R
6 a8 U" K2 ]; s+ W; L! K: g9 _美国内战的画面一致,同样也有3D建模,这体现的是弗雷德里克斯堡战役(战略图源自wiki)
5 v% @# y7 J; Y' f$ \6 |4 e5 Q% r: U3 V/ K/ M  Y1 l% q* t1 l1 T

9 g9 ~( z" ~4 x
% P6 `$ V' T. `9 U我还算不上“石墙”的脑残粉,这头像完全是照片的截图& n5 k1 E6 W* Z* j9 t+ n: g

1 x1 Q: J; L6 ^- V: I6 u' K6 j# s% O4 k! N" B
  V4 K5 H  E3 Q2 _5 \/ s
其他系列6 ^! X9 \" `9 t! p  k
(这部分我就一带而过了,不再单独贴图)* K+ t$ K& U6 Q; B/ V* I

  T7 Q6 \+ P$ @  ?1 L. t" |
Ancient Warfare 古代战争! K$ q7 `3 @' B9 f) T# n3 c; Y
PUNIC WARS 布匿战争;GALLIC WARS 高卢战争;ALEXANDRIAN WARS 亚历山大战争;GREEK WARS 希腊战争;ROMAN CIVIL WARS 罗马内战6 ^4 ?$ K4 x% X, W& |) j
/ s& h) e1 t$ V9 U4 Q1 ^
画面不错,不过推演古代战役,我更喜欢Field of Glory
! g  v# f: ]3 E' u: i9 }/ g: N: s; F- O3 Q- R8 Q$ j, A( y" I
Musket & Pike 火枪与长矛
- O) U2 U) [8 ]( t7 o1 T( ?3 rRENAISSANCE 文艺复兴
6 `1 X4 O/ _5 m
3 n5 L  O$ g% h: {. E( R& H这一作值得研究,当年论坛里的一月大研究得最为透彻,应该还能找到相关的帖子。从中世纪结束到三十年战争,每个剧本都值得通过战史原著配合推演一番。& ~4 [, M7 a8 G8 O% K
  x( z) O# }- V0 f5 a5 }) P/ E, y
Early American Battles 美国早期战斗
: F7 v$ x4 C7 r" b8 ?8 ^; z1812;1776;FRENCH & INDIAN WAR 法印之战;MEXICAN WAR 墨西哥战争* G: k9 a! y0 \) d6 l
机制与排队枪毙系列雷同
) @# k  d: ?6 {! |. p- X& _0 r: T5 O4 M" ^7 l2 E4 N
Modern Campaigns 现代战役3 ?; N0 D  G! z) `' F
MIDEAST'67;FULDA GAP'85;KOREA'85;NORTH GERMAN PLAIN'85;DANUBE FRONT'85
8 b3 D0 F4 Q) }: i* h) u! e机制基本上与装甲战役系列雷同) L) \2 T" D+ S) X# {
8 D( Z- ?1 e% }& m
Naval Campaigns 海军战役5 z& A. r! ~& Q& f2 [6 O5 F. F
JUTLAND 日德兰海战;TSUSHIMA 对马海战;GUADALCANAL 瓜达尔卡纳尔岛战役;MIDWAY 中途岛海战& z1 Y9 I( R" s8 Y3 X  C

) O  f! u7 I# ?( Z! z; E) ^; }3 _$ F主要体现的是战列舰时代,模拟《坂上之云》里的“T字战术”,浅尝辄止8 y. j4 v. s; T: t1 [& q1 U

  ~* S8 w' S& d6 r/ \8 fModern Airpower 现代空战
/ j) v$ B" d3 |- [/ bWAR over VIETNAM 越南空战;WAR over the MIDEAST 中东空战
& x# L1 W$ O* d9 B* w
$ g& K6 b! ^1 R" g  s空战模拟我们还是选择CMANO吧4 }3 O* d4 V* A8 n* }4 p* n
  [7 j4 c  o+ T( U% d
Professional Military 专业军事
% Y" {/ W9 H: }: W9 I" Q3 j4 ^DECISIVE ACTION 决定性战斗;FUTURE FORCE 未来部队) C; D$ k- u6 c6 L/ [& v& Y1 ?

' S/ X( d! g* f6 g5 ]. h+ r  X3 A8 b$ f' L
M大对DA的研究颇有心得:
5 E& l) z' h! i/ p5 S' cM大曾经的介绍:“本程序是一个训练作业工具,制作者Jim Lunsford是美国陆军指挥参谋学院的战术教员。这个游戏非常简单,不像大家想的专业兵棋一样唬人,也有一些不完善之处,但是无论是设置概念还是表现形式,它都很独到。那种专业感受才是这个游戏区别于传统兵棋游戏的地方。”' ]; R( C( X- l. I+ s' f

( l9 S* }! n, F5 S4 x5 G我则对FF有一定的初步认识。
/ g! B8 u5 `, _4 W
/ I9 a. L: U6 C% N; D4 J5 v" E4 X- f& r1 {! J
这不是一款传统的战争游戏,这是为陆军学院设计的,主要是训练指挥官对部队的管理和资源的分配,模拟各个战区的兵力分配,模拟招兵、训练、补充等等。通过FF,我接触到了ARFORGEN这个单词,并且一路查到了美国国防部官网,了解到这就是“美国陆军重组计划”。游戏本身谈不上有意思,我的乐趣就是在于这当中的学习过程。# d  r& z3 H7 D# P. I7 O* e- [1 c

- e  ?) q( x) G7 h+ b

! G) j  d' u4 P* G: n0 Y模拟、战术、全战、一战等等+ q8 D8 p9 ?) T/ u1 r' d: D
AIDE DE CAMP-2;TIGERS UNLEASHED;POINT OF ATTACK-2;FIRST BLITZKRIEG;FRANCE'14
, q: B  o  s$ \8 T! _$ b7 }
! D7 |& J' ?  z. K" G

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其他【占楼】5 |+ W8 u  M% B- A0 G5 B( Y

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% O" `( `6 {9 U8 p) ^  a先放一张白虎镇楼,预示着我这层要先讲的内容。6 l( G- `6 s' R$ ?3 [2 n6 {
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/ z* ^1 E9 f+ U虎式在狩猎 Tigers on the Hunt
5 N  m. K+ y' R以二战为背景的战术级电子兵棋,“灵感”来源于经典桌面兵棋Advanced Squad Leader。
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7 Z3 h2 v' Z" _) n; G+ n+ b- [1 ](原版无mod)
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tiger 100.JPG
- e- g5 \( V  y: x5 w; T(使用ASL mod后)
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个人简评:目前M社比较新的战术级电子兵棋,班组级别。推演过几个剧本之后的感受:“这就是ASL的电子版”。我上手Tiger完全是看ASL的说明书和流程上手的,由电脑结算,省去了繁复的人工计算,这就是电子兵棋的优势。不过Tiger也有它的缺点,首先就要说优化差,机子再好,开大剧本照样卡死;其次就是我一定要吐槽一下它的DLC:Kursk(贴图我都不放了),几个剧本就卖15美元,窝里个擦!最后Tiger在国内的推广不是很火,即便在国外也是冷门,也就是在ASL的爱好者当中流行,爱的是真爱,官网上已有二百七十多个剧本。原版美工真的很一般,我更喜欢加了ASL mod的算子。
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坦克对坦克 TANK on TANK
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+ `. Y' J. ]6 o. W* g第二次世界大战,西线和东线战场,战术级电子兵棋。游戏由Hexdraw开发,Lock'n Load Publishing发行,Tank on Tank桌面兵棋的电子版。0 u9 b  x- U" [* W: V$ P. }
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个人体会:游戏已经有解放大的评测http://www.toaw.org/forum.php?mo ... 3895&extra=page%3D2;我做了游戏HELP的简单汉化http://www.toaw.org/forum.php?mo ... 3879&extra=page%3D1。我的感受就是非常好玩的一款战术级兵棋。对于我来说,推演兵棋最困难的就是“开一局”,巨兽级的兵棋真真推不动,《地狱之门》这种战役级的兵棋,我还要犹豫会不会烂尾。Tank on Tank则不然,每个剧本花十分钟二十分钟,推演熟练了,有了战术体系,五分钟一局,剧本小又不失策略。至于电脑作弊的说法,我个人认为这毕竟不是单纯的比大小的游戏,不是我出一架大和必胜对方一个机枪兵的游戏,对于概率问题,所有兵棋爱好者都遇见过:一个极为简易的防区,两个骰子2-12,我投3-12都能有效突破,可我就是骰出了2……那就只能“二”了。
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7 n* w8 V1 P7 k0 Isteam:http://store.steampowered.com/ap ... gital___West_Front/
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8 H$ T1 A! G3 CSengoku Jidai: Shadow of the Shogun 战国时代:幕府之影
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+ |8 ~8 O  n+ ~$ I+ V16世纪位于东亚的战争动荡,日本幕府、朝鲜王朝、大明王朝。冷兵器与火枪时代的战术级电子兵棋,注重排兵布阵、兵种相克。由Byzantine Games制作组设计,战斗学院的引擎,前有Pike and Shot : Campaigns 刺杀与射击(英国内战、土耳其战争、三十年战争),后有Field of Glory II 战场荣耀2(公元前280年到公元前25年)。% D; `# ?* z7 x; ~9 f

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* x' Q' n" H: {* g# ^0 M/ b# | ss_a6b53eef262d262d55591ea3bad5edf3f566118a.jpg   K1 G) c, Q- k% E) q
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我之所以先入手了这一作,是因为在电子兵棋得世界里,反映东亚战场的游戏比较少。我个人感觉黄毛鬼制作东亚风的游戏总是有点别扭,例如P社的《战国时代》,无论是套用的机制,还是画风,我怎么玩怎么别扭(P社就好好玩四萌,战国我宁可玩野望)。这款《幕府之影》要好很多,关键是不牵扯政治经济贸易这类项目,就是上来就干的兵棋。对于兵种的设置方面,我研究得不多,老玩家们对个别数据也有些不满,毕竟是西方人制作东方背景的游戏。我还是非常偏爱古代战场,所以盼着steam打折。2 i$ h2 a3 L  U
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steam:http://store.steampowered.com/ap ... adow_of_the_Shogun/
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发表于 2017-9-25 08:36:53 | 显示全部楼层
占楼慢慢看,感谢分享

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发表于 2017-9-25 08:56:36 | 显示全部楼层
一定要大大点赞

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发表于 2017-9-25 09:43:13 | 显示全部楼层
学习了,战旗真的博大精深,有可玩性
mfans

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发表于 2017-9-25 10:33:53 | 显示全部楼层
我坚决反对说WITP细节“非常丰富”。
7 V; A9 K# m& z) }7 F6 A- K5 u明明是“非常非常变态的丰富”

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上尉

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发表于 2017-9-25 10:42:22 | 显示全部楼层
战棋游戏需要脑补很多知识玩起来才有投入感和成就感,因而有鼓励玩家去多看历史书吸取养料的成分。.,以上楼主的介绍很有趣,大赞!

点评

懂历史可能爱兵棋,爱兵棋必然懂历史  发表于 2017-9-25 10:59

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 楼主| 发表于 2017-9-25 11:55:58 | 显示全部楼层
累死了,容我缓一闸

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发表于 2017-9-25 11:58:36 | 显示全部楼层
太好了,新人了解了很多兵棋知识!

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 楼主| 发表于 2017-9-25 19:19:53 | 显示全部楼层
wailian.work要是挂了,我可就虾米了,六十多张图片。

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发表于 2017-9-25 21:00:16 | 显示全部楼层
freemankevin 发表于 2017-9-25 19:19, @& s5 w( n# p2 \9 ~. v
wailian.work要是挂了,我可就虾米了,六十多张图片。
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现在我这里还看的到
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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 楼主| 发表于 2017-9-26 23:28:09 | 显示全部楼层
HPS系基本完成,应该给我搬个奖

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 楼主| 发表于 2017-9-27 01:01:39 | 显示全部楼层
Axis & Allies: Iron Blitz Edition 轴心与同盟:钢铁突击版7 |# l# W- S- @' M. D2 o

3 t1 M* a6 n% w# d3 f# k, C# b; g
A&A桌游电子版,钢铁突击版是原版的资料片,可单独运行。
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3 U, }! c* C% a/ W不常我就来一把AA,而且我还就爱用鬼子,还取胜过。没有什么叛逆心理,也没有“战胜敌人先了解敌人”的情怀,就是觉得好玩。
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9 M: g" t9 L  t4 K+ s1 _5 `4 D( AOld-games速度极慢,大伙儿酌情下载:
$ r9 b, W. ]! t3 W7 _% o
Axis & Allies(1998 Board Game):http://www.old-games.com/download/7124/axis-allies. E# h, F- a. j  q' U) u
Axis & Allies: Iron Blitz Edition(1999 Board Game):http://www.old-games.com/downloa ... -iron-blitz-edition" Y4 m% Q2 O% x9 ?9 B8 r
: {3 C+ Q9 S9 Y; `* ?% u; c- r

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 楼主| 发表于 2017-9-27 01:11:59 | 显示全部楼层
Panzer Corps 装甲军团
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, `2 K% h' }8 [, N6 g1 R4 ^5 n# G  u' V/ R- H一句话足以:装甲元帅Panzer General 的精神继承者4 Z8 P. `6 Q6 U; Y( s4 Y5 A
9 K0 b. J) W4 i4 C7 u/ O

1 ]7 L! Y- v: F; _  m
4 j- h7 o7 @2 e2 C+ z+ L5 p' I% |  Z

2 r6 S" T3 O+ B. J个人体验:我并没有装甲元帅情怀,虽然早年也接触过PG,那时好像不是特别感冒。玩PC,我则是在原版通关一遍之后,毅然决然的原版+全DLC入手,装甲军团对我来说是一款休闲游戏,画面养眼,节奏适中,难易度尚可,对于军事游戏迷来说是佳作。我特别想了解了解到今年还在举办的对战,最好还能有战报看看。
) G" z9 W6 y' l8 \6 u8 f0 K3 a( ~3 f. y, v: [; a; Y8 ~( N* G, ^
steam:http://store.steampowered.com/app/268400/Panzer_Corps/
0 s* o9 ?% j2 A( d3 X( G& ~, f3 h& q' X4 p9 V  y& j  k

% _+ m" l9 `) ]- k. L) m

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发表于 2017-9-27 08:02:44 | 显示全部楼层
hps的中途岛还是很有意思的,虽然画面一贯的惨不忍睹,但是真实性还是不错的,包括模拟航母迎风放机,必要航速,甲板受损导致无法放机等等,都比WITP还要详细,当然代价就是战斗不可能做的很大。
) x& X& L- \# w
, N; Z. N" q9 J$ S# ~2 w$ Q另外HPS还有很有意思的一作:Defending the Reich,保卫帝国领空,是反映德英二战夜间战略轰炸与对抗的战斗,虽然有些老,但是还很有趣,我曾经多次对战,不过现在资源也没了,十分可惜。

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发表于 2017-9-27 08:04:30 | 显示全部楼层
freemankevin 发表于 2017-9-25 08:22& I' s' o2 c7 H2 p! J6 R$ {
庞大的HPS【占楼】                  $ @. X: F9 J% C, g" A0 u

, j5 G5 r3 q$ P8 \   

4 Y7 M+ p  I$ F' z  R/ cHPS的各种系列,基本不打美化补丁算子画面都看不得……
* C" A( Y  o  {; i" w' V0 g不过美化补丁也有个问题,就是很多时候会把历史人物的头像替换掉
1 j' k& I  O9 s

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 楼主| 发表于 2017-9-27 08:53:17 | 显示全部楼层
HMSD 发表于 2017-9-27 08:02
5 w# ~* l% Y5 i" _' w( Q5 Khps的中途岛还是很有意思的,虽然画面一贯的惨不忍睹,但是真实性还是不错的,包括模拟航母迎风放机,必要 ...
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感谢HMSD大的补充。昨儿我写HPS这部分的时候,美尼尔综合征都快犯了
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