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[其他] 【评测】越南65 反游击战战棋

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  • TA的每日心情
    慵懒
    4 小时前
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    http://store.steampowered.com/app/336080/Vietnam_65/5 v/ g4 g. b# u2 @! _% T
    % S/ z4 E. r3 T2 l8 ^
    这是一款 steam和IOS上都可以玩的电子战棋,最大的特色在于,这是一款“治安战/反游击战”的回合制六角格战棋。
    0 U0 Q: G: j. ~8 ]8 K2 i. w5 l这款棋将1965年美军介入越南战争以后,面对越盟和北越的攻势的反游击战作为背景。
    8 w' D3 T5 d% F! e: U, ~/ w# d' P  Q5 y3 h: `1 E0 O
    这款棋体现了西方人视角下的反游击战/治安战观念:6 r  M% T  E! F- Q7 i1 b  U- U9 D% w
    1,这款棋主要体现两大影响:一个是当地的民心; 另一个是本国的政治付出——当地民心越差自然游击队越得民心自然越猖獗;而你的一切行动都要本国付出资源自然需要本国的政治资源付出。二者必须取得平衡,甚至必须用最少的政治资源付出获得当地最大的民心才能取得治安战的胜利。——这方面可以探讨,但是西方人能想到这一步已经不容易了!. J, M" y$ \* H, H7 q2 ~7 i

    ! A: S( {: j  F! r) P: Y0 o" r2,体现了游击队(越盟)和正规军(北越南下正规军)的不同作战方式:游击队的作战方式主要是通过影响村庄(民心)和布置IED(路边炸弹),以及使用火箭筒伏击车队/直升机,来对占领军进行骚扰,他们无处不在,可能你刚刚扫完地雷,第二天再走又踩中了……;而正规军的特点则是会主动进攻你的车队,驻军甚至基地,他们战斗力凶狠甚至还会建立营地和根据地对你进行炮击。所以必须尽快是必须主动围剿他们。
    ! t" b- p/ q" j+ f/ _, q( Q
    % `, i% H: [& ~1 b: z5 A. J3,要迅速建立据点、伪军、巡逻队三位一体的治安体制,以据点为根据地,并用工兵迅速修建公路作为锁链;迅速训练伪军监视各个村庄和要点,以美军正规军尤其是坦克、以及装甲车直升机搭载机械化步兵,持续巡逻歼灭北越正规军,从而达到治安目的。——嗯,这不就是当时日军的囚笼政策么——可惜电脑不会百团大战部队都是各自为战(历史上北越和越盟也都是渣根本不会八路那一套),所以西方人也只理解到这种程度。* ]) ^- J8 s7 T& v  m7 `) ~
    . S! ~% X( J6 |8 P% E6 P
    4,由于要频繁的巡逻甚至在面临对方攻势时主动出击消灭对方基地,所以出动大量兵力时的补给则成为了重要问题,你的每个单位都是有自己的自持力的,一般部队需要补给,机械化部队需要燃料,炮兵则需要弹药,无论是你使用装甲车还是使用直升机,时刻保证各个部队不因为补给耗尽而被消灭都会消耗你的精力,尤其是当各处遭到袭击或者部队分散多处时更是如此。——所以后勤参谋的重要性不言而喻,很可惜游戏只能一个人玩,所以只好自己劳心了。
    + z% P& s. u% U" {
    ! z5 @, J! E/ U* S/ R——————————————————! W7 N3 B  J2 W
    说到这个游戏的缺点:" H& j, x) V! `" T! s7 m
    1,虽然地图是随机的,但是胜利条件是固定的,都是坚持45回合,民心值50+/60+(小胜/大胜),当然你可以自己设置最多60回合最少30回合,也可以设置当政治资源连续6回合小于0算失败,还有减少自己的初始政治资源,增加坏天气,坏地形等方法,增加自己的难度,但是估计这样设置的人还是比较少的。而且地图都是长方形的缺乏变化。
      U% \2 v& ~- b, _一般玩60小时以上就会比较玩透了。
    $ s) {  X3 W+ s! Q0 ?9 F
    * a7 z  Y* S+ r; @2,深度比较高,一般玩家可能会玩不下去,尤其是对游击战对历史不太熟悉的新手玩家估计上手会比较困难,容易抓不到头脑,尤其是如果连续几架直升机被打下来,工程兵被干掉然后步兵失去补给自己灭的话,很容易开始就败掉。6 J; a( C& i+ F, ]: \4 R! r
      m+ k0 X& ^3 ?4 W! \3 {( I* d
    3,中后期会比较繁琐,因为随着自己的单位变多,容易变成“后勤游戏”,需要每回合都进行繁琐的后勤补给操作,会比较累。
    2 B) I' V1 F4 P8 r5 @$ q5 w0 m, |6 u* ]" e7 }
    4,只能单人游戏,不能联机和对战,如果以后开发一方可以扮演越共就好了。; w% [8 ?# U! c* E
    ( w0 D3 ?9 ?" u! l- G; _
    5,西方人对游击战的理解还是比较局限的。4 D. n, d, U; T+ v+ b
    ) K: n  t! u8 S& e, f1 _7 z( W
    所以大家可以以自己的爱好和自己的挑战性,酌情食用。7 `% p& Q1 J! j6 B& Y  L
    4 i- b5 E" I! G( H+ P: S
    ——————————————————; h8 q$ I) h0 c, V5 D, ]
    最后,这个游戏已经出了最新的 阿富汗11(http://store.steampowered.com/app/580710/Afghanistan_11/)增加了无人机,防雷车,阿富汗人的地道等各种新功能,一些任务也进行了更新,所以大家也可以继续尝试。
    % n( W$ s" J* o1 R- p4 C5 e$ z
  • TA的每日心情
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    4 小时前
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    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
    总之最近好的战棋有些越来越多了。还是喜欢的。
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 6 天前 | 显示全部楼层
    就是玩的人少,而且分散,以前也是集中在TOAW、PC几个游戏上。所以我觉得本区应该重点发展。
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    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
    mittermaye 发表于 2017-8-11 10:28
    ( J* w* D  c2 H1 F* e9 T" M就是玩的人少,而且分散,以前也是集中在TOAW、PC几个游戏上。所以我觉得本区应该重点发展。 ...

    9 \* W( k& J- S+ h+ q其实也是现在电子战棋越来越多了。TOAW主要是有中文版而且进入中国时间太早了。
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    开心
    2016-8-15 23:27
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 4 天前 | 显示全部楼层
    解放军-ZSC 发表于 2017-8-12 08:293 c, p" z1 b/ N4 h) U( a0 x
    其实也是现在电子战棋越来越多了。TOAW主要是有中文版而且进入中国时间太早了。 ...
    1 }6 u7 Q. q, [2 B
    TOAW人多除了进入市场早+有中文版以外,还有一个原因就是通用性强,既是优势也是劣势,什么规模什么战场都能模拟一下,甭管像不像,万金油性质,所以剧本特别多,受众比较广。
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    无聊
    3 天前
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 4 天前 | 显示全部楼层
    steam好像被墙了
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    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
    本帖最后由 解放军-ZSC 于 2017-8-14 10:00 编辑 - R+ y8 o9 u' X6 D/ d, W8 @
    rabbitsx 发表于 2017-8-13 22:54: y' G) N, Z: |, S; V# m
    steam好像被墙了

    , O9 S1 R) |6 B其实有时就能上,不规律。
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    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
    Alex 发表于 2017-8-13 14:26
    $ m/ U9 ]: c6 N  F" c1 @TOAW人多除了进入市场早+有中文版以外,还有一个原因就是通用性强,既是优势也是劣势,什么规模什么战场 ...
    . w8 v/ |( x# p" R9 J
    其实一个是中文化,所以操作起来简单,这个其他家真的都缺乏,4 T& p; r# K3 f; W
    另一个主要是比较像仿真,以武器数量为基础,理解门槛也比较低。
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层
    昨天阿富汗打折,我已经入了,确实比较好玩。
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    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 前天 09:11 | 显示全部楼层
    cristianwj 发表于 2017-8-14 20:49
    3 n+ D" \& o7 Z7 Y  X8 P昨天阿富汗打折,我已经入了,确实比较好玩。

    . c3 C! w& D1 x( ~阿富汗操作很复杂,炮就有2种,然后还有山洞,无人机,防雷车,基地也要建很多附件,内容多了3-5倍,复杂了很多。但是总体原则没怎么变,就是操作复杂了,剧本更多了。: z. X1 z! }% ~8 e7 }% \; _
    , G1 z, s0 y" N" j3 H
    但是有利有弊,因为总体玩法基本没什么变化。
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    开心
    2016-10-28 13:37
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 前天 23:00 | 显示全部楼层
    越战65还算简单,以前用IPAD胜利通关多次,新作阿富汗11才难啊,那些史实关卡,一个比一个难
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 前天 23:03 | 显示全部楼层
    voful 发表于 2017-8-15 23:007 r0 V9 f& c' z% ?) n4 i
    越战65还算简单,以前用IPAD胜利通关多次,新作阿富汗11才难啊,那些史实关卡,一个比一个难 ...

    2 n* I) i8 L8 r" `0 O6 t确实,调高难度的话,教学关都容易阴沟翻船。3 D: P6 _  _  t% O8 ^
    我第二关就已经收获紫心勋章了。
    % n1 {$ L, q! v3 H: I3 @" `另外,游戏的勋章系统确实挺有意思的。
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     楼主| 发表于 昨天 07:29 | 显示全部楼层
    voful 发表于 2017-8-15 23:00/ j6 b' q8 b5 L
    越战65还算简单,以前用IPAD胜利通关多次,新作阿富汗11才难啊,那些史实关卡,一个比一个难 ...

    7 R1 `+ g% X+ B9 f0 C- N  A* I# @是的,阿富汗11很难。主要是复杂度高了很多。相对来说越南65适合入门
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    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 昨天 07:29 | 显示全部楼层
    cristianwj 发表于 2017-8-15 23:03% ^% h' }% b4 j
    确实,调高难度的话,教学关都容易阴沟翻船。/ V: m  v% g6 l; M( \
    我第二关就已经收获紫心勋章了。. M) R7 F, e7 c& D9 m9 x* Y+ ?) h2 k
    另外,游戏的勋章系统确实 ...
    3 K. D. s; p8 i0 }6 }
    嗯,是的,越南65里也是可以升到五星上将,然后胸前挂满勋章。
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