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【WITE】第13章--FOW等

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发表于 2010-12-14 08:21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 devilwit 于 2010-12-14 09:02 编辑

13.敌军单位侦测等级(DL)和战雾(FOW)
侦测等级(DL)决定了地图上敌军单位有多少信息可以了解。侦测等级越高,信息了解越多则对该单位攻击越有效。默认游戏设置在图上敌军单位所在单元格弹出窗口显示所有信息。玩家可以打开战雾(FOW)选项,选择弹出所有可能的信息或者按照敌人侦测等级显示的能力。
13.1侦测等级(DL)
每个地图单位会自动被赋予一个从一到十的侦测等级,基于包括敌我距离,伪装地形(covering terrain)(6.2.1)和空中侦察结果在内的各要素。较高的侦测等级可以提高对敌单位的空地攻击效果。

单位侦测等级会按照时间改变并可以被玩家动作影响。在后勤阶段(logistics phase),空勤单位的DL会减少1,非空勤单位减少die(5)。邻近的敌战斗单位的DL等级可能提升。与不同单位的侦查值(scouting values)的对比决定邻近的敌战斗单位DL水平如何改变。
另外,每次单位移动到敌方单位旁边,敌方单位DL通常会因为自动侦察和试探攻击提高。这些侦察和冲突造成的损失被表现为临敌单位较高的损耗水平(9.5.2)。与敌方单位的战斗也会提升它们的DL。单位运动脱离敌人会随着时间降低DL。
13.1.1 空中侦察和侦测等级(DL)
对非空勤单位,空中侦察可以提升最高到4的DL:
最大侦测等级1,非空勤单位位于比敌方补给完好的单位靠前3格的非空旷地形(non-clear terrain)
最大侦测等级2,非空勤单位位于非空旷地形且不邻近敌军单位
最大侦测等级4,非空勤单位位于空旷地形
对于空勤单位,可通过空中侦察获得的DL无限制。


13.2 战雾(FOW)

默认游戏选项设置所有地图上的敌方单位在单元格弹出框中显示精确的信息,包括类型,名称,规模和战斗价值(CV)。每个单位的DL仍然会被计算并且影响任何对这些单位的战斗效果,但是玩家知道所有敌方单位的位置,包括DL为0的。打开战雾(FoW)选项(3.3.3)不会改变DL的计算结果,只是地图上所有这些敌方单位现在必须首先能被看到(DL大于0)。请注意电脑不会被FoW影响,不过AI有和人类玩家一样的DL限制。此外,侦测等级同时决定已知敌方单位信息的数量和精确度。即使在最高的侦测等级,精确的战斗价值(CV)也许也不会被显示,潜在的错误的规模会随着DL数量降低而提高。
13.2.1 FOW和DL信息
随着侦测等级的提升,地图上的单位和单元格弹出框会显示如下信息:
侦测等级1,假如是空勤单位类型会被显示,否则单位算子(unit counter)是空白;
侦测等级2,单位类型被显示。
侦测等级5,单位名称,规模和CV被显示。靠近友方的敌方单位最小DL为5。
侦测等级7,软性要素(soft factors)可以被观察到。(5.1.3)
堆叠的单位:当FoW被打开后,在堆叠的单位中如果没有一个侦测等级大于4,敌军算子(enemy counter)不会显示CV/MP数量。假如同时有侦测等级大于或者小于4的单位,数量会被显示,同时”?”会代替-或者=显示在数字中间表明在单元格中除了估计的CV以外还有另外的未知力量的单位。如果堆栈顶部的单位DL为1或者2,一个空白的单位类型会在顶部单位的算子中显示表示这是一个未知的单位。
空中任务图形(Air Mission Graphics):当 FoW打开时,地图上任何敌方空中封锁或者拦截任务的图形显示(16.1.4)只能标示敌方空中集群单位来的方向,不能显示该空勤单位从最初地点出发执行任务的整条曲线。
敌方要塞等级(Fortification levels): 当 FoW打开时,单元格敌方要塞等级(Fortification levels)的信息(15.3.2)只会在有友方单位邻近或者本格里有个被侦测出的DL不低于3的敌方单位存在时才会显示。



13.2.2战雾的移动

FoW打开后,除非有条延绵不断的敌方战线,地图优先选项(map preference)会显示通向敌后没有敌方单位阻碍的移动通道(movement path,3.3.5),通道长度以单位允许移动值为上限。为了降低该能力的影响,当 FoW选项打开后,移动FoW(movement FoW)选项可选并且只能和FoW一起使用。当移动FoW(movement FoW)选项生效后,当优先选项(preference)只显示那些可以被友方/待定友方单元格探索或者和友方/待定友方单元格相邻的移动路径和可移动距离。
Game play tip: 移动FoW(movement FoW)去掉了由移动系统自然生成的“增强的侦查”特性,代之以更长的游戏时间。基本上,使用移动Fow不会允许你在敌方区域内作长距离运动,你必须由此增加短距移动的数量。最终你的单位还是能移动相同的距离,只是点鼠标和单个移动的次数会增加。同时,你不可能再很容易就确定到敌方区域深远后方某一格的最快途径。

13.敌军单位侦测等级(DL)和战雾(FOW).rar

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发表于 2010-12-14 08:35:08 | 显示全部楼层
counter是算子的意思,不是计数器

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 楼主| 发表于 2010-12-14 09:03:33 | 显示全部楼层
已更正,非常感谢!!!
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