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【WITE】第9章 士气,精英单位....

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发表于 2010-12-13 09:10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 devilwit 于 2010-12-13 11:19 编辑

9. 士气,精英单位,经验,疲劳,损耗,和可靠度
在士气,经验,疲劳和损耗之间有很多内在联系。士气对大部分这些要素都有影响,从单个来讲是单位最重要的属性。士气决定了经验值水平和疲劳度赋值。损耗基于士气和经验。Combat Value(CV)受士气和疲劳度影响.移动允许值受士气,疲劳和经验影响.在任何情况下,高昂的士气和经验都是好的,高疲劳度则相反.经验值越高的单位由于靠近敌人造成的战斗损耗越低.疲劳使单位容易受创并可能摧毁已经损伤的单位.邻近敌人的时候这种疲劳影响更糟糕,单位不仅遭受战斗损耗,还因为过度疲劳无法恢复会遭到更大损失.更高经验值的单位较少受到疲劳的影响.
9.1 单位士气
士气是Gary Grigsby's WITE里所有单位的重要要素。士气由单位等级算出,高士气的单位能更好的执行任务并不容易受挫折影响。游戏中每个国家都有个国家士气的基础水平。实际单位士气可能高于或者低于国家士气,但是会倾向于向国家士气值靠拢。轴心国精英和苏联近卫军突击军单位拥有更高的士气。
士气影响单位的CV以及他赢得战斗的能力。同时也决定了单位在被迫撤退时各部队遭受的损失以及是否会因为撤退引起逃跑(rout),溃散(shattered)或者投降(surrender)(参看15.9).逃跑的单位的士气是行军能力的决定因素。
单位士气决定在敌军控制区和在敌占区影响下的格子移动的行动值损失。对航空单位来说,士气决定了一回合内可以飞行的英里数。(参看16.1.1).
士气的领导在决定单位下属各地面部队训练到更高的经验级别方面也很重要,因为他们最高只能达到上一级单位的士气水平。同样的,空军集群单位的经验值只能训练到相应士气的水平。
士气的领导分值(Morale leader rating)用来在决定战斗中的单位CV,计算胜/负分值,增加/恢复地面部队的疲劳,以及重新集结逃跑的部队。
9.1.1地面单位士气的改变9.1.1 地面单位士气的改变
士气在一个单位在战斗中比较成功时(防守时守住防线或者攻击时击退守方)将会提升。同时在友方后勤回合由于以下部分或者全部情况士气也会提升:
单位士气低于50,并且处于休整模式。
单位士气低于50,距离最近的敌人单位10格以上。
单位士气低于国家士气。在该情形下能恢复国家士气值的10%但不会超过该国国家士气(例:德国国家士气在1942年是70,单位每回合恢复7点士气,但非精英单位不会超过70)。
单位处在补给充足,有良好的支援的状态下同时其士气低于75。假如士气检定(75)(Die(75))比单位士气高,那么在这种情形下可能获得更高的士气。
地面单位在遭遇战斗失利,空中封锁,处于被孤立的位置时士气会降低,同时轴心国军士气根据第一冬天法则会有损失(22.3)。针对芬兰单位在南移进入地图某些特定方格区域时有一个士气惩罚(19.1.1)。
撤退的单位损失一个士气点,如果领导士气值(leader morale)检查确认失败的时候损失增加到2个点。
逃跑的单位多损失一个士气点。
被孤立的单位根据现有补给短缺状况会损失一个或者也许更多士气点。
假如随机数(100)小于单位疲劳值并且领导士气指标(leader morale rating)确认失败,因为执行封锁任务的空军攻击损失超过9点MP的单位损失1个士气点。
9.1.2 空军单位士气改变
对于空军单位来说,每个集群每回合恢复士气点数等于100减去当前空军集群士气值的十分之一。同时,当空军集群被派回作为国家空军预备队时会有士气的奖励,最高可以达到15点,士气越低则奖励越高。
空军集群单位士气有可能因为在空战中击落敌机和收到补给时提升。当飞机被击落击伤时士气则会下降。
9.1.3 国家士气值的基本水平
下表汇总了各国的基本国家士气水平。注意到国家士气值也可以在游戏难度设置里士气水平修改器里修改。(3.3.3)。对于德国和苏联,国家士气水平是随时间改变的。
新单位的士气
新组建的单位,初始士气值基于一个“制造”的士气水平,也许会和基本国家士气水平(9.1.3)不同,汇总如下表。

新组建的单位士气计算方法:用制造单位士气(build unit morale))乘以士气帮助水平(morale help level)的百分之一。这个制造的士气值再用公式-((制造士气/4)+20)+(rnd((制造士气/4)+20))推导出单位士气。本数值不能低于20或者高于50。单位最初所属地面部队的经验值由士气除以2再加上5得出。
新组建的苏联滑雪单位在当期国家士气基础上有士气奖励:42年9月+5,43年9月+10,44年9月+15。



9.2 精英单位

精英单位和直属突击军部的苏联单位有高过当前国家士气的奖励。轴心国精英单位是事先设定的,苏联单位则必须满足特定条件成为指定的近卫军并接受国家士气奖励。
9.2.1 精英单位类型的改变
轴心国精英单位,包括德国党卫军精英单位,在国家士气基础上有15点的奖励值。苏联近卫军单位有10点。

9.2.2 苏联近卫军地面单位的组建
在特定条件下,苏联战斗,支援,和集团军或军部单位可以成为近卫军单位。当一个单位达成近卫军状态(guard status),它的装备表(TOE)会变成相应近卫军的装备表,并且名字和番号会按照近卫军单位重新给出。
9.2.2.1近卫军数量限制
虽然没有确切的数值,每个类型可以成为近卫军的单位(步兵,装甲兵,山地兵,炮兵等)数量都有限制。单位的规模会影响到这个百分比,大单位影响力度超过小单位。骑兵和空降战斗单位没有限制。
摩托化类型的单位的限制大概在35%。非摩托化单位按照年份大概如下:
1941年 - 5%
1942年1到6月 - 10%、
1942年7到12月 - 17%、
1943年 - 25%
1944年 - 30%
9.2.2.2 近卫军状态条件
一个单位想要成为近卫军单位,必须满足三个条件:
条件1:
非摩托化单位,单位战胜数量+年度变数(year modifier)必须大于或者等于8+random(8).(参看字典中关于random(x)定义)
摩托化单位,单位战胜数量+年度变数必须大于或等于12+random(12)
军部单位,单位战胜数量+年度变数必须大于或等于15+random(15)
集团军军部单位,单位战胜数量+年度变数必须大于或等于75+random(75)
条件2:
所有单位,单位战胜数量+年度变数必须大于9
条件3:
所有单位,单位战胜数量+年度变数必须大于(2+该单位战败的次数)
年度变数(year modifier):1941年3,1942年2,1943-45年1
9.2.2.3集团军战斗单位建立和近卫军状态
当苏联战斗单位混编组建军级战斗单位时,假如两个或者三个单位已经是近卫军单位,那么新建的军将成为近卫军。否则军战斗单位不会有近卫标记和士气奖励。
9.2.3 苏联空军近卫单位的组建
苏联空军单位(表示苏联空军师)假如所属的空军集群各单位集体消灭了特定数量的敌机或者敌方地面部队能成为近卫单位。
按照年份,标准如下:
1941 - 消灭400架敌机和/或者地面部队
1942 - 消灭600架敌机和/或者地面部队
1943-45 - 消灭1200架敌机和/或者地面部队
    Game Play Info: VVS和SAD类型的苏联空军单位不会成为近卫单位。
9.2.4 苏联突击集团军所属单位士气奖励
苏联突击集团军军部直属单位在国家士气基础上可获得5点的奖励,只在该单位保持直属状态时有效。
9.3经验
9.3.1地面部队经验
经验代表了地面部队的训练度以及在战斗中保持凝聚力的能力。在一个单位里,各类型的地面部队(比如步兵班组,50mm迫击炮,坦克等)的经验是该部队里每个个体经验值的平均。象士气一样,地面部队经验水平越高越好。经验主要影响战斗,战斗值(CV),撤退损耗,和射击并击中敌军地面部队的能力。
地面部队在后勤阶段(logisitic phase)的补充步骤(replacement part)中通过训练自动提升经验水平。虽然这只是地面部队获取经验的唯一时间,在前一阶段地面部队参加战斗的数量能对获得的经验点数有正面影响。地面部队能通过训练达到上级单位的士气水平(9.1)。经验水平低于士气的地面部队每回合提升至少1点最多5点的经验,通常维持在2到3点的水平。地面部队在良好的补给条件下,特别的如果驻扎在兵站(railhead)(20.1.1)将能在训练中获得更多经验,类似之前参加过战斗的部队。经验值等于士气的地面部队在士气提升前不会再增加经验。士气降低时地面部队不会损失经验。
获得补充的地面部队会倾向于降低平均经验,但不会很显著。新组建的单位出现在地图上时经验值会比较低,代表它们需要很多回合进行基础训练和形成团队凝聚力。
苏联坦克和摩托化集团军在初次组建时相对于已经存在的单位会损失25%的经验。
9.3.2空军集群单位经验
空军集群单位的经验对空中任务的战斗效果有显著的影响。空军集群单位从执行飞行任务的数量中获得经验。为了获得额外的经验,单位可能在回合的后勤阶段(logisitic phase)自动执行训练飞行任务。这些任务会增加行动损失的概率,比如在训练中单位的飞机损坏或者坠毁。
空军集群单位补充新飞机和机组成员后会降低经验。另外,当单位更换飞机型号的时候,不管是自动还是手动,都会自动从现有经验值中扣除两点。
9.4疲劳
9.4.1地面部队疲劳
疲劳影响地面部队的CV,这在游戏中单位CV数值中会体现出来。地面部队的CV会按照疲劳值的1/3降低。这样,60疲劳度的部队在计算单位CV值的时候基本CV会降低20%。疲劳同时也会影响移动允许点数(movement allowance point)(14.1.2)。在后勤阶段(logisitic phase)的增加单位疲劳的单元(segment)里,单位地面部队根据单位士气获得额外的疲劳点数。由此部队可能因为疲劳受创。成功的领导者士气值(leader morale rating)检查确认在此过程中够帮助疲劳的单位更快恢复士气。和其他单位比,邻近敌人的单位在后勤阶段(logisitic phase)获得4倍的疲劳,同时受创的地面部队多16倍的可能性会被消灭。这代表身处前线带来的额外紧张和压力。
在后勤阶段(logisitic phase)的降低疲劳步骤(Reduce Fatigue portion)中,单位地面部队根据补给状况和可能的支援(可能的支援分队数量和单位需求相比)降低疲劳值。接着,受创部队试图修复自己,修复的几率受单位补给和支援以及部队的经验影响。单位中(以及在单位指挥体系中的HQ单位)支援分队部队数量影响疲劳的恢复。(7.6.4)
战斗带来的混乱在下次战斗之前会在后勤阶段(logisitic phase)的开始转为疲劳值,所以每个回合开始单位的混乱度都是0。
9.4.2空军集群单位的疲劳
空军集群单位疲劳影响战斗效果,战机战斗损失和单位可执行任务的战机数量。空军集群单位在空战后获得疲劳,数值由执行的空中攻击数量和总飞行距离决定。空军集群单位在后勤阶段(logisitic phase)的补给步骤中可以恢复疲劳。和地面部队一样,补给状况和单位在本基地中可出动地面支援分队数量决定疲劳恢复值。
9.5损耗
损耗代表单位的磨损和消耗,包括非战斗装备和人员损失,以及前线单位长期的低强度战斗行动中的损失,通常损耗在当前玩家(phasing player)后勤阶段(logisitic phase)中发生。另外,单位在战斗失利(15.11)时会遭受撤退损耗。损耗造成的人员损失中大概30%死70%残。
9.5.1地面部队损耗
在执行后勤阶段(logisitic phase)的损耗步骤(attrition segment)后,地面部队可能会受到损失。这一步跟在降低疲劳和修复步骤后,届时受创的地面部队可能被修复,消灭或者合并——表示两个受创部队成为一个可用部队和一个消灭的部队,假如其中有单位在补给中(18.1.2),那么1/2的部队会发回到生产池(production pool)中。受创部队存在一定修复的几率,这个受补给状况和单位里支援分队数量(7.2.1.1)的影响。请注意假如单位推进到补给的极限并且/或者超出了支援网(7.6.4),它们的地面部队可能在没有战斗损失的情况下消耗殆尽。

9.5.2前线损耗
单位在邻近敌方单位的情况下开始回合会在后勤阶段(logisitic phase)中遭受额外的损失,这代表低强度的战斗行动中,单位里大概0.5到1%的地面部队被消灭(人力损失大概50%死50%残)。战斗损耗损失主要看单位的士气,单位特定类型地面部队的数量,以及每种类型地面部队的经验水平。较高的单位士气和部队经验水平,战斗损耗损失较少。这种损耗是邻近敌方单位造成的额外疲劳效果的附加。(9.4.1)
9.5.3车辆移动损耗
根据在之前回合中使用的移动点数,在本方后勤阶段(logisitic phase)中单位所属车辆会有一定的百分比遭受损坏或者损失。如果单位使用了全部可用(不是基础)移动点数,2%的单位车辆会损毁,18%会损坏。减少行动开销可以成比例的降低损坏和损毁。比如,如果单位只使用了30%的MP,0.6%的车辆会损毁,5.4%会损坏。支援单位属下车辆移动损耗计算基于其所属单位移动点数的开销。
9.5.4 空勤单位损耗
空中集群在所属基地补给或者地面部队支援分队不足时会有飞机损失。基地单位地面部队会有正常的损耗和疲劳损失。
game play tip: 当心不要让你单位的疲劳太高了,特别对于那些邻敌的单位。如果可能的话轮换高度疲劳的单位到后方。经验远远低于士气的单位可以在远离敌方单位的后方受益。把它们设置成休整状态放在铁道网络沿线的格子里可以很快得到经验一直上升到士气水平位置。
9.6飞机和AFV/战斗车辆可靠性
所有的飞机和AFV/战斗车辆都有一个从5(很好)到45(很糟)的可靠度指标。比如5表示装甲汽车,45表示AFV豹D.在飞机执行任务或者AFV/战斗车辆移动时这些可靠度会被检查确认,失败时会损坏。为了反映新产品的“磨合期”问题,飞机和AFV/战斗车辆可靠性在初次投产的时候增加5个点,以后每个月降低1点直到其标准可靠度。
9.6.1 AFV可靠性有关损坏
在几种AFV地面部队因为故障产生损坏的情况中可靠性是一个因素。
有很小的概率AFV在攻防战斗中会故障并损坏。
轴心国AFV在第一次冬季暴风雪中故障的可能性会增加。

9. 士气,精英单位,经验,疲劳,损耗,和可靠度.rar

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发表于 2010-12-13 09:29:21 | 显示全部楼层
很好!又一部分完成了

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 楼主| 发表于 2010-12-13 11:20:34 | 显示全部楼层
抱歉,军和集团军单位弄反了,已经更新!
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