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【WITE】第4章 游戏流程

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发表于 2010-12-11 20:12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cristianwj 于 2010-12-11 20:15 编辑

4 游戏流程
WITE是一款回合制游戏,每回合又分为是轴心和苏联回合。“现阶段玩家”(Phasing player)表示当前游戏回合可进行操作的玩家。例如,德军玩家的回合,则德军玩家作为现阶段玩家,而苏联玩家为非现阶段玩家。每个回合在战斗和其他操作完成后,会由由电脑在后台运算执行一个特殊后勤阶段和一个整体后勤(Logistics Phase)阶段。电脑会为非现阶段玩家自动执行一些支援战斗和空军任务,例如遮断、防御等。
4.1 游戏回合概况
A 轴心玩家回合

1
)轴心后勤阶段


2
)整体后勤阶段(仅对轴心玩家有效)


3
)苏联玩家PBEM保存阶段(仅对PBEM有效)


4
)轴心行动阶段

B 苏联玩家回合

5
)苏联后勤阶段


6
)整体后勤阶段(仅对苏联玩家有效)


7
)轴心玩家PBEM保存阶段(仅对PBEM有效)


8
)苏联行动阶段

4.2 后勤阶段详细
每个回合包括一个特殊后勤阶段,随后是整体后勤阶段。两阶段都由一些分阶段构成。
轴心后勤阶段(仅轴心回合)

设定气候(
22.2


激活轴心集团军(
10.3


升级
/转换陆军装备库(21.1):两个玩家都将分别执行本阶段。


设定部队回收(
18.4


轴心盟国投降检定(
19.1.4

苏联后勤阶段(仅苏联回合)

重命名苏联航空中队单位(
8.1.4.3


改善卫戍状态(
9.2


重命名苏联前线(
7.6.6


重命名苏联空军
HQ单位(8.3.2


解散苏联军区
HQ单位(18.5.2


租借法案增援(
21.5


征募游击队(
17.1


游击队空中补给(
17.1.1


游击队进攻(
17.1.2

整体后勤阶段(对双方玩家有效)

回收空军中队(
8.4.2


回复损失的人力(
18.2


增加
AP(行政点)(12.1


控制孤立格(
15.12


判定城镇格是否与补给线相联结(
20.1


升级部队的防御等级(
15.3.2


增援(
18.1.1

   
》减少部队延迟

   
》增援抵达(
18.1.1


升级部队装备表(
TOE/OB)(7.2.2.1


陆军装备(
7.2.2.121.1.9

   
》升级陆军装备类型

   
》交换陆军装备类型


飞机(
8.1.521.1.9

   
》升级飞机类型

   
》交换飞机类型


生产(
21.0

   
》增加新的生产任务(
21.1

   
》升级工厂(
21.1.9

   
》扩张工厂(
21.1.8

   
》计算总的铁路运力(
21.1.11

   
》补给城市格(
21.1


计算车辆燃料需求(
20.3.3


陆军装备训练(
9.3.1


空军中队训练(
9.3.2


补充(
18.2

   
》补充损坏装备(
18.2.1

   
》补充额外支援班组装备(
18.2.1

   
》整修、改装(
18.2.1

   
》普通补充(
18.2.1

   
》飞机补充(
18.2.4


补给(
20.4.2

   
》紧急载具补给(
20.1.4.2

   
》设定部队补给需求(
20.1

   
》优先补给传输(
20.4.2

   
》自动铁路维修部队移动(
14.2.1.1

   
》紧急铁路维修(
14.2.1.1

   
》次级补给传输(
20.4.2


载具损耗(
20.1.4.3


调整部队载具(
20.1.4.2


增加部队疲劳(
9.4


陆军装备损耗(
9.5


减少疲劳和维修陆军装备(
9.4.1


整备和维修飞机(
8.1.118.2


飞机损耗(
9.5.4


部队回收(
18.4


支援部队转移(
7.6.3.2


防御等级建设(
15.3.2


损坏铁路维修(
14.2.1.1

   
》召回建设支援部队


陆军侦察(
13.1


重组溃退部队(
15.9.4.1


领导
/军官(11.0

   
》提拔军官(
11.4

   
》改进军官能力(
11.2.6

   
》改变军官(
11.4.3


设定部队移动能力(
14.1.2


冻结未激活部队(
18.1.1


孤立部队投降检定(
15.12


改变军官状态(
11.0


移除空白单位

   
》没有任何装备的战斗部队将从游戏中移除

第4章 游戏流程.rar

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