战争艺术-让真实的战争跃然纸上  
  
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[CO指挥行动] BFTB的一点小体会——不认真是无法取胜的!

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发表于 2010-12-1 17:45:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
BFTB这个游戏大家应该有尝试过,尽管没有六角格,也没有骰子。
* O' w- r- P9 A* C4 d! v$ D8 u& G5 H一切看起来就如同即时战略一样,你所做的仅仅是圈起兵来,冲向敌方阵地
' X: q3 w2 V, u0 D/ i2 W! C4 r而具体的战斗则交给AI。( P' h0 ~2 M) i5 Z/ {& i

! ?- i; \# H" Y$ Z! E但是事实就是如此吗?错!" S) S$ {& Z0 U' w, m
看似简单的BFTB,甚至之前的HTTR和COTA,在手册的序言里作者就提到,这款游戏玩得如何,取决于玩家"involved"的程度。你投入了越多的精力,你所得到的也就越多。
! w0 r  Q( E4 I4 G7 o8 F( q+ X5 U9 y+ v
不信?那就用事实来说明一切吧。1 j$ `, O4 H# }, A$ d
选用BFTB的教学关——解放圣维特来作为实例。
  i1 r: n- Z/ ~/ D 随机进攻.jpg
, V6 o+ r: Y, F9 S将所有单位拉一个框,然后选择attack,依次进攻桥梁和西北的小高地。5 ~) `* p; v! Z3 i) Q% k; E  @4 B
这是任何一个即时战略玩家都会的操作,不是吗?
, z; `: P/ Z3 e: Y- f; D/ A8 F, v" A) O
3 o0 `7 |, Z" s$ J/ @可是接下来的一幕,就轮到你后悔了& s' D% `- F0 l* c9 ]0 \
随机进攻-开战.jpg * R& u9 g* z7 ?) U3 z* @8 W3 v
战斗打响了,美军的部队排成了长蛇阵,径直冲向了桥梁。
6 f6 A3 @% L  X9 F8 T; S但是才踏出进攻的脚步,就被德军有力的阻挡。
$ F% G6 g" _. D# q/ A5 p  s0 @' D7 ?. ?. u! T
你也许会说,早晚都会拿下德军的。美军的兵力这么雄厚,哪有不胜的道理。
5 ]1 n- d+ _8 }不好意思,你又一次错了。再好的装备和再多的兵力,没有一个优秀的指挥* }9 |" Z3 g( L7 t- U* d8 {" y
只能是一群散兵游勇。BFTB的制作方尽管把AI吹捧的很高,但其实AI永远是AI
7 W- s+ @' `7 |进攻永远都是一根筋,尤其是“己方”的AI。% B* t* Y* z9 ^& P) m' |' B
% ^* n6 [) [" M; W
进攻在继续,时间也在流逝。。。
* O1 y5 C7 r$ C- Z8 f2 C) Z) {' O 随机进攻-结束(D21200).jpg
' J  G/ l7 H1 x/ A3 C4 }& ?到了DAY 2 的中午12点,美军甚至还没有占领桥梁!
' D4 k3 \1 L& M+ a5 R这是怎样糟糕的效率!: l6 M* i6 h. f3 L) ]/ K
打到这里,美军也只能选择投降了
8 A" w$ a0 O0 [0 z% S' ], J 战果.jpg 2 s! r; o5 }/ N/ D! `) C' ^4 t, Y
德军造成了大量美军的伤亡,同时固守了桥头堡。
8 F( ~" d7 l4 p& c0 \导致美军连第一个VP点都没有拿下,而圣维特还在遥远的北方,由更雄厚的德军所守护者。' d5 a4 |" f8 m6 s0 f: \* G3 r

! _# e! l+ E* R. f9 I这个战例可以让你清楚地看到,所谓的“自由”进攻,是多么的无力,是多么的无效
; n8 B. m9 y9 I  N+ x5 F4 W如果你还是停留在即时战略的思维中的话,你的乐趣也就只能到此为止了
7 Y7 {4 \& E* L( E* B, H9 Z只能说,你还没有掌握BFTB作为兵棋游戏的真谛
; _! [. v% _- w$ _* I3 a. Q9 N8 L5 b2 W
下面,让你来见识一下什么才是兵棋吧1 {6 b; X4 G9 U( I7 ?' l
还是以这个剧本为例子:
8 a: d' A& j3 P首先,观察地形。注意到南岸的高低了吗?要想攻到对岸,你就需要占领这里。
. B; ?% K. L0 Y4 r, q& z6 R2 \要占领这里,仅仅靠步兵是不够的。你还需要炮兵的掩护。/ f) L$ C3 `  P
将后方的反坦克炮和迫击炮调动过来吧。& \9 l& ~; R* B, i* r' x
但是要事先计算好抵达的时间!时间因素在BFTB里边是一个关键的要点!5 K$ M( W# e! a
如果时间计算出错,你的炮火就可能落在自己进攻的步兵头顶上。或者你的步兵出现在错误的时刻和地点,遭到敌军的屠杀。% M  j  W. x$ I; w* L
炮兵抵达前线,加上命令延迟,大概24分钟。
) F/ Y# Y" S4 J8 @( i3 ?* ]( |+ m 0.jpg
4 Q8 N) i5 R+ L; b% N; G7 w步兵的计划也要设定好,因为开始阶段是没有延迟的。
' `6 e" Z/ t6 Q$ `; l; `2 i用51营沿着山地反斜面,冲向桥梁吧。
  C/ r; _1 \" Z0 n: z. Q; i8 x 1.jpg
3 D" X  M/ i2 v! |1 J3 S! e4 y同时,为了更好的达到效果,你需要进行几分钟的炮火准备,为步兵的冲锋清场* u3 o4 g% O: `& l9 `" V1 R
2.jpg . r  k8 R, v, P

5 U3 P; C! k9 a' s! y战斗打响了,步兵的进攻顺利的展开。
% P. A% g3 {; Q: b; F5 V掩护的反坦克炮也驻扎在了高地,而现在仅仅过了一小时而已。
7 U& [9 j, d' k" z( ~; c; F 3.jpg
* A. |# u) d7 b' z$ Z$ }0 a敌人沿着山路前来增援,自然的遭到了等候已久的炮击
+ S! t4 q9 A- C: G9 ?. b4 v, {/ X 4.jpg
/ w4 W1 \' C$ R  X  G& Y一个小时的进展,就超过了自由进攻的一天半所取得的成绩。3 L4 C  b' D8 p) N8 [
5.jpg 2 X0 \8 I2 \8 B5 X2 a4 j% [0 _; Z! d
到了8点左右,美军已经攻占了桥梁——steinbruck' C% |, i  v& w+ z+ v
距离进攻开始仅仅两个小时/ d+ x' @0 z7 a4 o0 m6 {
看到这之间的区别了吧,只有仔细的安排了进攻计划; X& l1 x! i0 c" u  ~1 ?& F% `
作战才能得以顺利的进行。
3 J) N$ J4 a/ g: G. k$ p
) p1 U% a% g9 u8 F8 @+ G$ h; S所以要想体会到BFTB的乐趣,你需要完全投入进来3 b1 E5 T6 z' E3 u
抛弃即时战略养成的坏习惯,按照真实的军事常识来思考问题
0 C9 L6 |# Y2 r+ R仔细的计划每一步的行动,关注战场上每时每刻发生的变化!
; _7 Y/ h5 e: P+ ]) s% @" z( b6 q  K
! p2 o2 G8 a; P& R" @4 b关于教学观的经典AAR,可以参阅:
1 ]1 i. I2 Z0 ], D0 G美军:http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2479054
( E5 ], e) N8 `) m& y德军:http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=24811731 r( `8 K0 g2 {& s$ v

/ ]% X. x' I0 Z: D9 [" [如果说你不知道需要注意哪些策略方面的问题,不用担心。5 F" @7 X. m4 z% k( ~% j
游戏的开发者已经用心总结了一套注意事项:7 I% o1 M$ {, H+ B
尽管这是COTA的,但是对于BFTB,甚至整个系列的游戏都是适用的。
- E* a* L1 U1 q7 ^6 n- a- l: H  G s Top Tips for COTA Players.pdf (31.55 KB, 下载次数: 136)

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 楼主| 发表于 2010-12-1 17:47:35 | 显示全部楼层
再来说一下我个人的几点经验:
/ S6 D+ u5 \  q/ Z# u1。TIME IS THE KEY!1 d5 l- u1 ~* a$ i0 o0 |
   时间是很关键的,不同的部队有不同的速度,一定要协调好时间差。否则,单独冒进的部队必定会遭到敌人无情的屠杀,整个部队也会被各个击破,让你心目中的完美计划变得支离破碎。
& i# U) N2 \3 u& Z0 f4 Y, P2。Pay attention to the road!9 X0 R4 u4 l4 |. T5 m# A' s( @
   虽然地图很花哨,但并不是所有的地方都适合通过的。你不希望让你的装甲车将大把的时间花费在烂泥浆里边吧。所以尽量选择依靠公路机动,并利用公路保证补给线的安全。8 S/ C; _) Y, F7 j0 d# j% r4 w8 ~
3。Night!- l2 b# O( M% a' U1 i+ n
   游戏里视线的作用很重要,所以不要将敌人选择为ALL,而是应当选择为REC,即为当前可见的。只有这样,你才会发现,其实你能够看得到的敌人很少。大多数只是地图上的标记而已,而等你抵达那里是,他们早就不在原地了!为什么呢,因为夜晚。利用夜晚机动,或者是将作战部队利用夜晚进行休整,是至关重要的。当天亮的时候,出现在敌人意想不到的方向,一定会很震撼的。, N* E& ~" p% f7 s' F. I; S
4。PLAN and Reevaluation
8 p; S" x/ @: A    计划是很重要的,尤其是剧本开始时。一定要花费较多的时间和精力放在布置计划上边。但是,记住这一点,计划永远赶不上变化,敌人不会坐以待毙。因此一定要及时的进行变更修正,否则一定会贻误战机!

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发表于 2010-12-1 18:47:21 | 显示全部楼层
好文章,学习了!

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发表于 2010-12-1 19:13:12 | 显示全部楼层
不错~
, N+ l- r0 M# `; i0 A* s
; R% g) K# |: c! |. s附注:已收录进《综合区热帖索引》
poop17@toaw.org

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发表于 2010-12-1 20:08:40 | 显示全部楼层
; D  ?' R. _& `

% F6 l9 n9 @) g7 ]* v5 ?很好。。。。。期待这个的汉化

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发表于 2010-12-1 20:12:20 | 显示全部楼层
严肃兵棋电脑化后的一大特点就是很多作品脱离了纯策略对抗,大大增加了指挥参谋勤务的表现。不过反方面也带来一个问题,就是在AI不给力的条件下,如何在大场景下限制过度的深入基层指挥。

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发表于 2010-12-1 20:53:52 | 显示全部楼层
好游戏,好文章~

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发表于 2010-12-1 21:08:10 | 显示全部楼层
看完楼主的文字很有玩的冲动,为什么?被楼主截图中的时间公式打败了,很细致,加上楼主朴实的文字描述,对该款游戏有了全新的认识,很想知道该游戏在那里能够下载到。谢谢楼主分享经验。呵呵
韩大的弟子

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发表于 2010-12-1 21:20:14 | 显示全部楼层
lz l来对战吧!!!!!!!

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发表于 2010-12-1 21:52:36 | 显示全部楼层
这个游戏最大的挑战在于控制部队的疲劳度....

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发表于 2010-12-1 22:47:00 | 显示全部楼层
很不错,收下啦

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 楼主| 发表于 2010-12-2 09:03:21 | 显示全部楼层
这个游戏最大的挑战在于控制部队的疲劳度....* o, ~7 e6 m  ]3 j
shi4stone 发表于 2010-12-1 21:52

+ ?  v9 ~/ v, P$ }& D  r  G+ Q. @9 Q2 H4 _
同感,保留一定的预备队是非常必要的。
. D6 i3 J) x' W  X$ \) d$ k, L让部队处在轮换中,能够有效抑制疲劳度。

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发表于 2010-12-2 09:54:32 | 显示全部楼层
严肃兵棋电脑化后的一大特点就是很多作品脱离了纯策略对抗,大大增加了指挥参谋勤务的表现。不过反方面也带来一个问题,就是在AI不给力的条件下,如何在大场景下限制过度的深入基层指挥。 ...
$ w4 L8 i$ I- E5 n0 Fmittermaye 发表于 2010-12-1 20:12

8 T# m, ]* \6 a; n( s) M7 z
; b( U8 |4 i4 T* I错了,错了, 这不是 电脑兵棋的特点。 是有些电脑兵棋故意这么做。是有意为之,增加玩家动脑程度。
cc系列游戏爱好者, 电子/桌面兵棋游戏爱好者
Flames Of War兵棋游戏群
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发表于 2010-12-2 09:55:01 | 显示全部楼层
同感,保留一定的预备队是非常必要的。
8 T9 |1 L9 F* _# z' c- B' g# Z: I让部队处在轮换中,能够有效抑制疲劳度。
, q; B4 m. @9 z  }; ?: a; o# k克里米亚 发表于 2010-12-2 09:03
3 C4 d" p. e7 a1 n( H
+ x/ h1 z9 j) s. ^8 {! l
这又涉及到真实度问题。其实HTTR 系列的问题还是很多的
cc系列游戏爱好者, 电子/桌面兵棋游戏爱好者
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发表于 2010-12-2 11:13:51 | 显示全部楼层
不错,呵呵,看了后更有玩的必要了。
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发表于 2010-12-3 11:52:11 | 显示全部楼层
除了疲劳度,弹药消耗怎么控制,开猛火力,弹药消耗好快,不开吧,又有点打不动的感觉

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13# 解放军-ZSC
$ j! ~) V) k9 C- Y以前这种机制复杂化的情况由于手工条件的限制,出现的比较少,而且军方的比例较大,因为成本各方面限制小。但是电脑化把这么做的门槛降低了,是提供条件导致了一种更明显的倾向,不是说本质特征。其实战争艺术也是一个程度较低的例子。

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发表于 2010-12-4 22:56:14 | 显示全部楼层
说了那么多还是没下载啊。0 y- {- }2 @; y* {
地址,地址

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发表于 2010-12-4 23:11:59 | 显示全部楼层
除了疲劳度,弹药消耗怎么控制,开猛火力,弹药消耗好快,不开吧,又有点打不动的感觉
" |2 g( L& V. Y  W, q9 ]0 @kkndkkk 发表于 2010-12-3 11:52

+ K* R0 J1 X8 Y. p7 v0 C* o' s9 A0 u
用德军这是无法避免的。经常打到最后老虎营被迫停在后发等弹药。也算是反应当时现实情况吧。
* r% n+ y" z5 K$ p% ], {7 B% B美军貌似弹药调到max基本不用愁的。

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发表于 2010-12-5 11:41:41 | 显示全部楼层
写的太好了!
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