战争艺术-让真实的战争跃然纸上  
  
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[CO指挥行动] BFTB的一点小体会——不认真是无法取胜的!

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发表于 2010-12-1 17:45:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
BFTB这个游戏大家应该有尝试过,尽管没有六角格,也没有骰子。
9 N: x9 V0 \( z0 i' p# J一切看起来就如同即时战略一样,你所做的仅仅是圈起兵来,冲向敌方阵地
7 I' M" ^( ^0 Z: s* i而具体的战斗则交给AI。
  r7 E0 s) W% u( d7 z+ i. p1 A7 H: m% n9 h6 g
但是事实就是如此吗?错!
9 @& [; d$ p0 F6 c看似简单的BFTB,甚至之前的HTTR和COTA,在手册的序言里作者就提到,这款游戏玩得如何,取决于玩家"involved"的程度。你投入了越多的精力,你所得到的也就越多。
. D- t. c/ |6 T
6 r- P9 c' |( N" d$ t9 S. M不信?那就用事实来说明一切吧。
+ z7 _4 E- f/ s4 Z- _3 D4 w选用BFTB的教学关——解放圣维特来作为实例。1 {: g7 q1 @! q- G% M* R  H$ w, ~
随机进攻.jpg 8 K: Q4 S' p  q. L2 n* Y
将所有单位拉一个框,然后选择attack,依次进攻桥梁和西北的小高地。
2 Z* g' _$ P* S2 p* a% b这是任何一个即时战略玩家都会的操作,不是吗?* t4 q1 ]" k2 q5 }" X5 B
# N4 E8 r: k7 R5 l) R( X3 E
可是接下来的一幕,就轮到你后悔了6 V# v- @0 H* ?5 T* O% X
随机进攻-开战.jpg
) s1 r" {8 n1 R7 q战斗打响了,美军的部队排成了长蛇阵,径直冲向了桥梁。7 p5 _  c8 c1 v
但是才踏出进攻的脚步,就被德军有力的阻挡。. _! ~3 [/ U6 M3 {; h) o

1 C- G8 [, P& Q! B, v你也许会说,早晚都会拿下德军的。美军的兵力这么雄厚,哪有不胜的道理。
& r  z: K% l2 y; s6 }$ r不好意思,你又一次错了。再好的装备和再多的兵力,没有一个优秀的指挥3 ?. L+ K3 B: d. ^1 \. Z
只能是一群散兵游勇。BFTB的制作方尽管把AI吹捧的很高,但其实AI永远是AI7 n+ h$ @% j+ g" p' C
进攻永远都是一根筋,尤其是“己方”的AI。7 U8 C! n8 U4 k

1 x( y* ^0 B0 p* Z进攻在继续,时间也在流逝。。。
( \! i6 W# Z. t8 F) c 随机进攻-结束(D21200).jpg
# I; s0 V* A$ u* Y  s到了DAY 2 的中午12点,美军甚至还没有占领桥梁!0 j6 |* L+ }* c+ {
这是怎样糟糕的效率!
9 x. Z' x( }6 C4 [9 V) a" m* k打到这里,美军也只能选择投降了4 W' h. Y  ]2 r0 t
战果.jpg
: g$ P) _8 }+ I' d9 N% \  Z0 b7 X德军造成了大量美军的伤亡,同时固守了桥头堡。+ t: d1 a) I( m. U
导致美军连第一个VP点都没有拿下,而圣维特还在遥远的北方,由更雄厚的德军所守护者。' }1 ]& `* h3 u4 t. e' c
: g, {+ c: J$ E- X! W2 j
这个战例可以让你清楚地看到,所谓的“自由”进攻,是多么的无力,是多么的无效" \1 |  l: Y0 m6 q0 Z' G' u  X
如果你还是停留在即时战略的思维中的话,你的乐趣也就只能到此为止了1 c% ~+ g. m. u( S, K$ T  b$ r
只能说,你还没有掌握BFTB作为兵棋游戏的真谛
4 i% K" F0 s1 `& b3 o# g
2 B  u6 q# F5 m$ V. O3 n下面,让你来见识一下什么才是兵棋吧
  W  b( a! J' Z1 c. Y还是以这个剧本为例子:
. q$ t; l8 {0 S5 P; d- P首先,观察地形。注意到南岸的高低了吗?要想攻到对岸,你就需要占领这里。
8 b  f+ L" y1 s3 y9 H7 b8 }, Q要占领这里,仅仅靠步兵是不够的。你还需要炮兵的掩护。  B8 X5 u: \1 l% ~
将后方的反坦克炮和迫击炮调动过来吧。
) Y/ p8 J. c5 B# T7 N# G2 n* P" V但是要事先计算好抵达的时间!时间因素在BFTB里边是一个关键的要点!/ x- [/ K( K' U$ n6 O9 r! B) E' O
如果时间计算出错,你的炮火就可能落在自己进攻的步兵头顶上。或者你的步兵出现在错误的时刻和地点,遭到敌军的屠杀。0 S" l! u5 A5 L: b5 ?! `5 W4 z
炮兵抵达前线,加上命令延迟,大概24分钟。
% ^( R7 o/ Q, `, ~7 h 0.jpg
0 ]+ h; O' X. E# e* T9 h+ }步兵的计划也要设定好,因为开始阶段是没有延迟的。
% t6 ^7 ~3 M# P' c  C用51营沿着山地反斜面,冲向桥梁吧。
+ ]. y! r; ?; S  E3 |' U0 a 1.jpg $ {* q3 E9 b  V4 B4 i& n* M
同时,为了更好的达到效果,你需要进行几分钟的炮火准备,为步兵的冲锋清场
% r1 U; P$ ^1 t( n; a' z$ C% X2 x 2.jpg * q9 U- R0 [) X: ?( z$ \
# [4 x1 u5 W( A( B5 K& f
战斗打响了,步兵的进攻顺利的展开。' D$ |# H5 Y1 b6 ~" }2 _
掩护的反坦克炮也驻扎在了高地,而现在仅仅过了一小时而已。
: `1 J, k& g; L# n 3.jpg 6 B* C/ y& _5 K
敌人沿着山路前来增援,自然的遭到了等候已久的炮击
) ~7 U; p0 T5 N. N) k+ Q& H 4.jpg & j  ?& f& G# T$ d9 ~) H
一个小时的进展,就超过了自由进攻的一天半所取得的成绩。
8 O" F" _' t0 t 5.jpg
& P" w5 t4 i+ W到了8点左右,美军已经攻占了桥梁——steinbruck
- F! B7 A5 K1 ]距离进攻开始仅仅两个小时( V1 r# Z6 d7 P  ?- r/ E
看到这之间的区别了吧,只有仔细的安排了进攻计划
, e9 H8 D, J3 L% v- X作战才能得以顺利的进行。$ d8 H# [! A3 L

* B+ C; ]0 I! C3 w: B3 \; a所以要想体会到BFTB的乐趣,你需要完全投入进来, r6 e  J1 }# c
抛弃即时战略养成的坏习惯,按照真实的军事常识来思考问题- j( \0 B- r- j& X
仔细的计划每一步的行动,关注战场上每时每刻发生的变化!
& z, x1 m; e! u+ p0 L" M$ \! Y+ ~/ v9 w# e% z* [3 e% N/ E2 G
关于教学观的经典AAR,可以参阅:3 \& |0 J: M4 f/ p
美军:http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2479054
6 _, ?% \2 w  O1 D德军:http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=24811736 p- o1 L5 `% a6 O

% i& U2 A. S- U/ ]4 x) N* d/ ]: l+ |如果说你不知道需要注意哪些策略方面的问题,不用担心。% D" X* O  J& ^$ g
游戏的开发者已经用心总结了一套注意事项:
4 ]+ R% |8 I$ V$ X& g: q尽管这是COTA的,但是对于BFTB,甚至整个系列的游戏都是适用的。0 q' a6 T# i' e
s Top Tips for COTA Players.pdf (31.55 KB, 下载次数: 136)

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 楼主| 发表于 2010-12-1 17:47:35 | 显示全部楼层
再来说一下我个人的几点经验:0 E% l4 \3 d5 A  T
1。TIME IS THE KEY!8 `$ B$ `4 h! [1 M
   时间是很关键的,不同的部队有不同的速度,一定要协调好时间差。否则,单独冒进的部队必定会遭到敌人无情的屠杀,整个部队也会被各个击破,让你心目中的完美计划变得支离破碎。
  K+ r& w3 |$ L. T* M: \* L0 P2。Pay attention to the road!
" e) B9 {8 V: Y) T+ ?8 f1 W   虽然地图很花哨,但并不是所有的地方都适合通过的。你不希望让你的装甲车将大把的时间花费在烂泥浆里边吧。所以尽量选择依靠公路机动,并利用公路保证补给线的安全。3 w2 n+ H+ L1 U5 x8 S4 Z
3。Night!* L/ v; p6 ~& ~0 O' X
   游戏里视线的作用很重要,所以不要将敌人选择为ALL,而是应当选择为REC,即为当前可见的。只有这样,你才会发现,其实你能够看得到的敌人很少。大多数只是地图上的标记而已,而等你抵达那里是,他们早就不在原地了!为什么呢,因为夜晚。利用夜晚机动,或者是将作战部队利用夜晚进行休整,是至关重要的。当天亮的时候,出现在敌人意想不到的方向,一定会很震撼的。2 S9 O% P/ j; ]/ u1 W
4。PLAN and Reevaluation
3 U# }! K# X0 x9 \    计划是很重要的,尤其是剧本开始时。一定要花费较多的时间和精力放在布置计划上边。但是,记住这一点,计划永远赶不上变化,敌人不会坐以待毙。因此一定要及时的进行变更修正,否则一定会贻误战机!

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发表于 2010-12-1 18:47:21 | 显示全部楼层
好文章,学习了!

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发表于 2010-12-1 19:13:12 | 显示全部楼层
不错~/ {4 N1 R. a8 z  ?

+ V/ R. h& ?% f, w- w+ I! \附注:已收录进《综合区热帖索引》
poop17@toaw.org

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发表于 2010-12-1 20:08:40 | 显示全部楼层
1 k& z& f7 s5 U' ?' Q- g8 h

; p& S& \6 `  F$ F4 G很好。。。。。期待这个的汉化

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发表于 2010-12-1 20:12:20 | 显示全部楼层
严肃兵棋电脑化后的一大特点就是很多作品脱离了纯策略对抗,大大增加了指挥参谋勤务的表现。不过反方面也带来一个问题,就是在AI不给力的条件下,如何在大场景下限制过度的深入基层指挥。

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发表于 2010-12-1 20:53:52 | 显示全部楼层
好游戏,好文章~

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发表于 2010-12-1 21:08:10 | 显示全部楼层
看完楼主的文字很有玩的冲动,为什么?被楼主截图中的时间公式打败了,很细致,加上楼主朴实的文字描述,对该款游戏有了全新的认识,很想知道该游戏在那里能够下载到。谢谢楼主分享经验。呵呵
韩大的弟子

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发表于 2010-12-1 21:20:14 | 显示全部楼层
lz l来对战吧!!!!!!!

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发表于 2010-12-1 21:52:36 | 显示全部楼层
这个游戏最大的挑战在于控制部队的疲劳度....

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发表于 2010-12-1 22:47:00 | 显示全部楼层
很不错,收下啦

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 楼主| 发表于 2010-12-2 09:03:21 | 显示全部楼层
这个游戏最大的挑战在于控制部队的疲劳度...., G. O- }5 @4 H7 `1 N% U# r
shi4stone 发表于 2010-12-1 21:52
5 [, e3 `3 O6 N- r3 P$ k
: Q( `0 E& W* f3 u3 V0 h0 W
同感,保留一定的预备队是非常必要的。0 Z7 J( x$ U9 @- t) j0 W) g
让部队处在轮换中,能够有效抑制疲劳度。

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发表于 2010-12-2 09:54:32 | 显示全部楼层
严肃兵棋电脑化后的一大特点就是很多作品脱离了纯策略对抗,大大增加了指挥参谋勤务的表现。不过反方面也带来一个问题,就是在AI不给力的条件下,如何在大场景下限制过度的深入基层指挥。 ...
' g9 L& ^: [) K5 cmittermaye 发表于 2010-12-1 20:12
) T; N& ?* j, O  l1 p* f

6 ?8 c! z( U4 q! _/ f7 g; h错了,错了, 这不是 电脑兵棋的特点。 是有些电脑兵棋故意这么做。是有意为之,增加玩家动脑程度。
cc系列游戏爱好者, 电子/桌面兵棋游戏爱好者
Flames Of War兵棋游戏群
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同感,保留一定的预备队是非常必要的。
, C6 }6 R5 O" t9 r5 w6 p* E3 Z让部队处在轮换中,能够有效抑制疲劳度。1 |3 N' S5 b, c0 W7 z
克里米亚 发表于 2010-12-2 09:03

" w$ o7 v! S; v0 Y
7 D# Z9 n* z& E, ^/ b这又涉及到真实度问题。其实HTTR 系列的问题还是很多的
cc系列游戏爱好者, 电子/桌面兵棋游戏爱好者
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不错,呵呵,看了后更有玩的必要了。
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发表于 2010-12-3 11:52:11 | 显示全部楼层
除了疲劳度,弹药消耗怎么控制,开猛火力,弹药消耗好快,不开吧,又有点打不动的感觉

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发表于 2010-12-3 16:49:10 | 显示全部楼层
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% h) N& f7 i( [/ Y& S6 E/ F以前这种机制复杂化的情况由于手工条件的限制,出现的比较少,而且军方的比例较大,因为成本各方面限制小。但是电脑化把这么做的门槛降低了,是提供条件导致了一种更明显的倾向,不是说本质特征。其实战争艺术也是一个程度较低的例子。

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发表于 2010-12-4 22:56:14 | 显示全部楼层
说了那么多还是没下载啊。
1 u0 Y4 X$ }; l' X" Q, Q地址,地址

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发表于 2010-12-4 23:11:59 | 显示全部楼层
除了疲劳度,弹药消耗怎么控制,开猛火力,弹药消耗好快,不开吧,又有点打不动的感觉7 {4 _$ z" l9 d5 Y* H
kkndkkk 发表于 2010-12-3 11:52
! [( \0 e8 G5 o9 \/ d: o
! C- m- C9 M1 B5 c: u
用德军这是无法避免的。经常打到最后老虎营被迫停在后发等弹药。也算是反应当时现实情况吧。
0 Q+ f+ {; ?6 v美军貌似弹药调到max基本不用愁的。

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发表于 2010-12-5 11:41:41 | 显示全部楼层
写的太好了!
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